オーディオエフェクトガイド
コントロールを回すと、変化が聴こえます。各ガイドでは、実践的なアドバイスとTuttiDAWエディターの実際のエフェクトをセットで学べます。
ダイナミクスとリズム
オーディオコンプレッサーの使い方
ドラムとベースで Attack と Release を聴き分けてから、Threshold・Ratio・Makeup Gain を順に整えていきます。
Gate:ディケイを切り落とさずに隙間を静かにする
Gate の threshold、return、hold、release を設定して、パートを自然に感じさせる立ち上がりと終わりを保ったまま、音と音の間のノイズを減らします。
Glue Compressor:ドラムバスの動きを形作る
ステップ式の attack と release、ratio、Range を使って、アタックを平坦にしたりメイクアップゲインを改善と取り違えたりせずに、ドラムバスに共有の動きを与えます。
Limiter:グルーヴを潰さずに最後のピークを捕まえる
ドラムとベースのサンプルで Limiter の gain、ceiling、lookahead、release を理解し、ピーク制御が演奏を作り替え始めたら手を緩めましょう。
Multiband Dynamics:ひとつの帯域を変え、残りを守る
クロスオーバーとひとつのバンドのダイナミクスを意図的に設定します。すべてのバンドを動く標的にせずに、threshold 超過のコンプレッション、ニュートラルな ratio、Amount を学びましょう。
Drum Buss:ボディ、アタック、色のバランスを取る
Drive、Crunch、Transients、Damp、Boom でドラムパターンを形作ります。加えた色を低域のリンギングから切り分け、出力レベルを制御下に保ちましょう。
Beat Repeat:目的を持ってフレーズを中断する
Interval、Grid、Offset、Gate で制御されたスタッターを配置し、リピートされたスライスをディケイ、ピッチ、そして実際の Mix、Insert、Gate モードで形作ります。
トーンとバランス
Channel EQ:こもった音や芯の抜けた音のバランスを整える
Channel EQ で広い帯域のトーンバランスを学びます。インタラクティブなシンセパッドで、低域の重み、可動式のミッドカット、高域のシェイピングを聴き比べましょう。
EQ Three のベースキルとクロスオーバートランジション
シンセドラムループで EQ Three のバンドキルを練習します。FreqLow、FreqHi、24/48 dB のクロスオーバーが、何が消えて何が戻るかをどう変えるかを学びましょう。
EQ Eight の周波数と Q:精密な EQ 判断をする
EQ Eight で周波数、ゲイン、Q がどう相互作用するかを聴きます。パラメトリックバンド 1 つで練習し、広い補正と狭い補正を比較し、カットモードを理解しましょう。
Filter のスイープ:暗いプラックからリズミカルな動きへ
Filter エフェクトでローパスのカットオフ、レゾナンス、LFO、エンベロープの動きを探ります。聴き取りやすいシンセプラックから始めて、動きの源をひとつずつ変えましょう。
Utility でステレオ幅とモノラル互換性をチェックする
Utility を使って、モノラルで何が生き残るかを聴き、ステレオ幅を調整し、極性を理解します。シンセの mid/side サンプルでキャンセルを簡単に比較できます。
Align Delay:小さなタイミングのずれ、大きなステレオの変化
Align Delay でチャンネルのタイミングを手動調整する方法を学びます。ミリ秒単位のオフセットを聴き、Link を試し、Samples と Distance 表示の限界を理解しましょう。
空間とリピート
Delay:リピートを空白に置く
短いプラックを軸にリズミカルなディレイを組み立て、テンポ同期したドラムの応答、フィードバックの長さ、フィルターをかけたピンポンの動きを探ります。
Echo:フィードバックの色とグルーヴを形作る
Echo がリピートするドラムヒットをどうフィルターし、そのステレオのリズムを変え、フレーズを圧倒せずに穏やかなタイムモジュレーションを加えるかを聴きます。
Filter Delay:性格の異なる 3 つの応答を配置する
独立してフィルターできる 3 本のディレイラインでステレオのテクスチャーを作り、重なり合うタップを制御し、リピートのレベルとフィードバックを切り分けます。
Reverb:クリアさを失わずに距離感を作る
ルームのテールを判断しやすいシンセの声風サンプルとドラムサンプルで、プリディレイ、アーリーリフレクション、ディケイ、ダンピングのバランスを取ります。
Hybrid Reverb:インパルスレスポンスのテールを理解する
実装されているコンボリューションエンジンを探ります。インパルスレスポンスを選び、プリディレイで立ち上がりを切り分け、ディケイのエンベロープを作り直しましょう。
Chorus:センターの焦点を保ったまま幅を加える
シンセパッドとベースで有用なコーラスのバランスを探り、モジュレーションの量、レート、ステレオオフセット、ウェット経路のフィルタリングを比較します。
ドライブと色付け
Amp:ゲインを足す前にボイスを選ぶ
シンセのストリングスとベースのフレーズで、Amp のボイシング、ゲイン、トーン、内蔵キャビネットを探ります。有用なざらつきと単に大きな出力を切り分けましょう。
Cabinet:歪みを加えずにスピーカーのフィルタリングを聴く
シンセ音源で Cabinet のオリジナル合成スピーカー/マイクレスポンスを比較します。フィルタリングが何をもたらし、何の代わりにはならないかを学びましょう。
Overdrive:ドライブを上げる前に、噛みつきの狙いを定める
Overdrive の入力バンドパス、Drive、Tone、Dynamics を使って、元のアタックを覆い隠さずにベースの輪郭やドラムのざらつきを狙います。
Pedal:Overdrive、Distortion、Fuzz を明瞭さで比較する
同じオリジナルのシンセフレーズで Pedal のモードを比較し、Gain、トーン、Sub、Output を使ってテクスチャーとノートの輪郭のバランスを取ります。
Vinyl Distortion: worn-record colour in three separable layers
Add tracing warmth, pinch resonance and surface crackle to a loop, learning which of the three layers carries the record character you are after.
Dynamic Tube:入力エンベロープのまわりで色を形作る
アクセント付きのシンセベースで Dynamic Tube の Drive、Bias、Envelope とタイミングのコントロールを探り、倍音の色を出力レベルから切り分けます。
Saturator:同じくらいのラウドネスで新しい倍音を判断する
オリジナルのシンセベースとコードで Saturator のカーブ、Drive、Output を探ります。大きいことがなぜ良いことではないのか、フォールディングがいつ密になりすぎるのかを学びましょう。
モーションとテクスチャー
Auto Pan:ステレオの動きかトレモロかを選ぶ
Amount、Rate、Phase、波形が、チャンネルレベルのモジュレーションをステレオの動き、あるいは共有されたリズミカルなパルスへ変える様子を聴きます。
フェイザーかフランジャーか:ノッチとコムを聴き分ける
動くオールパスのノッチパターンと短いディレイによるコムフィルタリングを比較し、ソースを失わずにフィードバックとステレオモジュレーションを制御します。
Erosion:ノートを隠さずに粗さを加える
ノイズまたはトーンによるディレイモジュレーションをシンセストリングスの音のまわりに置き、frequency、width、amount でマスキングを管理します。
Redux:ビット深度のざらつきと低レートのエイリアシングを切り分ける
2 つの制御されたリスニング実験で、振幅の量子化とサンプルレートの削減を区別し、それから Post フィルターを判断します。
Grain Delay:時間の散らばりとピッチの散らばりを切り分ける
明瞭なアタックを保ちフィードバックを制御しながら、Spray、Frequency、Pitch、Rand Pitch でグラニュラーのテールを形作ります。
Spectral Time:テクスチャーを保持し、明確な出口を作る
すでに鳴っているスペクトラムをキャプチャし、スペクトルディレイを形作り、次のフレーズが輪郭を失う前に保持を解放する練習をします。
ピッチとレゾナンス
ピッチシフトとフリケンシーシフトの違いを聴き分ける
半音単位のトランスポーズ、フリケンシーシフト、リングモジュレーションを聴き比べ、TuttiDAW でコントロールされたピッチシフトディレイを組み立てます。
Auto Shift:ピッチ補正の前にターゲットノートを選ぶ
モノフォニックな合成フレーズでスケール選択・補正の強さ・スムージングを学び、Auto Shift が検出できるものの限界も明確にします。
Resonator:ノイズをチューニングして鳴るノートにする
チューニングされたレゾネーター 1 基を励振し、5 ボイスでインターバルを組み立て、MIDI なしで Decay・Color・入力フィルタリングのバランスを取ります。
Spectral Resonator:ノイズからピッチのあるテクスチャーを作る
短いノイズバーストを持続するピッチのあるテクスチャーへ変えながら、Harmonics の数・Res・Decay・FFT 解像度を探ります。
Corpus:打撃と共鳴するボディのバランスを取る
ボディタイプ・チューニング・Decay・Bright・リスニングポジションでモーダルレゾネーターを形作りながら、パーカッシブなアタックの明瞭さを保ちます。
Vocoder:キャリアにリズムとアーティキュレーションを与える
内部のノコギリ波キャリアが合成された母音風オーディオに形作られるのを聴き、外部ルーティングなしで Attack・Release・Bands・Formant を調整します。
エフェクトの設定はミックスの中でこそ真価を発揮します。TuttiDAWでほかのトラックと合わせて、これらのアイデアを試してみてください。
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