Vinyl Distortion:古びたレコードの質感を3つの層で作る
古びたレコードの音は、ひとつのエフェクトではありません。針が溝を読み違えて生じる帯域内の倍音誤差、カッティングヘッドが溝の側壁を挟み込むことで生まれる明るさ、そして盤面のノイズがあります。Vinyl Distortion なら各層を個別に扱えます。
トレーシングの層から始める
最初の例はドラムループで、Tracing Model セクションだけをオンにしています。Drive は 40%、Freq は 1.2 kHz、Width は 0.80、全体の Drive は 50% で、適度なクラックルも加えています。Freq と Width はトレーシング誤差が集中する帯域を決め、Drive はその帯域を倍音の読み違いに置き換える強さを決めます。Freq を 200 Hz から 8 kHz までゆっくり動かし、濁りではなくボディが加わる位置を聴き取ってください。
ドラムループに加えるトレーシングの温かみと盤面のクラックル
全体の Drive ノブは歪み全体を制御します。ゼロでは、各セクションのノブがどこにあっても、ごくわずかな固定の色付けだけで信号を通します。各セクションの帯域を決めた後は、全体量の調整に使ってください。
Pinch は同じ効果の増量ではなく、別の仕組み
2つ目の例は Tracing をオフ、Pinch をオンにし、Drive を 65%、Freq を 5.2 kHz、Width を 1.10、モードを Soft にしています。Pinch はカッティングヘッドが溝の壁を押し込む動きをモデル化したもので、共振を伴う鋭い歪みを加え、入力レベルを大きく超えるピークを生むことがあります。Hard と Soft を比べ、ステレオの癖が動き回るときは Mono で Pinch の経路をモノラルにまとめてみましょう。
シンセフレーズを鋭くするピンチの共振
Crackle は信号処理ではなく、背景の層
Density は盤面が1秒間に生むクリックの数を設定します。低い値では数えられるポップ音、高い値では連続した揚げ物のような音になります。Volume はこの背景音のレベルだけを変え、信号経路には一切影響しません。少量で十分です。まず Density を決め、ヒットの間に質感として感じられるところまでだけ Volume を上げてください。
両セクションのモデルは、元のハードウェア風の処理を学習して再現し、各ノブを条件として動作します。デバイスは現在 beta 段階のため、校正済み設定の間のノブ位置では、参照音に対して明るさがずれることがあります。クラックル層と全オフ時の色付けは直接測定したもので、近似モデルではありません。