Redux:ビット深度のざらつきと低レートのエイリアシングを切り分ける
Bits と Rate は信号の異なる次元を壊します。一方をほぼ透明に保ったままもう一方を変えれば、Redux は漠然とした「ローファイ」のひとつまみよりずっと形作りやすくなります。
実験 A:振幅のステップを減らす
最初のソースは、強いアクセントと静かなノートを持つオリジナルの 8 秒のシンセベースパターンです。Rate は 48 kHz から始まり、Post はオフで、低い Bits 設定を意図的なレート削減から分離しています。ソース自体は 44.1 kHz で生成されているので、48 kHz を選んでも、もともと存在しないディテールが加わることはありません。
アクセント付きのシンセベースに低いビット数
Interactive audio example
5 ビットを 8 ビット、次に 16 ビットと比較します。いちばん強いアタックだけでなく、静かなノートの終わりを追ってください。量子化は振幅をより少ない利用可能なレベルへ丸めるため、元の波形が小さくなるにつれて誤差が特に目立つようになります。ディケイは滑らかに消える代わりに、粒状になったり、バズになったり、唐突にまばらになったりします。ビットが少なくても、音楽的なノートが減ったりテンポが遅くなったりするわけではありません。
大きなアクセントと静かなノートに、同じだけの見かけの歪みが乗るとは限りません。それは有用な診断情報であって、すべてのノートが等しく壊れて聴こえるまで Bits を減らし続ける理由ではありません。静かなノートがアイデンティティを失うなら、8 ビットに戻すか、Dry/Wet をおよそ 40% まで下げます。ドライ成分がラインを保ち、量子化された成分がエッジを供給します。
実験 B:時間方向の更新を減らす
こちらは別の、より明るい倍音を持つオリジナルの 8 秒のプラックです。Bits は 16 のまま、Rate は 6 kHz から始まり、Post はオフです。各アタックのまわりに現れる新しい金属的、あるいは非整数次のディテールを聴いてください。サンプルホールドは値をエンジンの数サンプル分保持してから更新します。これは、あらゆる振幅値の精度を下げることとは異なります。
明るいシンセプラックに低いレート
Interactive audio example
Rate を 12 kHz 方向へ上げ、次に 3 kHz 方向へ下げます。加わったトーンがピッチを支えているのか、競合しているのかを判断してください。プリフィルターなしのレート削減は、高い周波数の情報を低い周波数へ折り返すことがあります。したがって、低い Rate が穏やかなローパスフィルターのように振る舞うとは限りません。クリアさの感覚を奪うと同時に、余分な聴こえる素材を生み出しうるのです。
実際のホールド長はオーディオエンジンのサンプル数の整数です。TuttiDAW はエンジンのサンプルレートと要求された Rate の比率を丸めるため、近いノブ位置が同じホールド長を共有することがあります。実効レートは段階的で、エンジンのサンプルレートに依存します。数値の小さな変化のすべてが新しい音を生むと期待しないでください。このコントロールは、エンジンレートより上に設定してもアップサンプルすることはありません。
Post ボタンが直せるもの、直せないもの
6 kHz 付近に戻して Post を有効にします。そのローパスのカットオフは要求された Rate に追従し、およそその値の 45% で、エンジンレートによっても制限されます。削減後の高い周波数のサンプルホールドイメージを和らげます。ただし、そのカットオフより下にすでに生成されたエイリアス成分を元に戻すことはできず、このパネルにプリフィルターのスイッチはありません。
Post でプラックが鈍くなりすぎるなら、すぐに Bits を上げるのではなく、Post オフとウェット量の減少を比較してください。Bits はレートのアーティファクトを取り消せません。逆に、Bits を非常に低いまま残していたなら、Rate を上げても滑らかで静かなディケイは戻りません。処方を選ぶ前に、どちらの次元が問題を起こしたのかを特定し続けましょう。
違いを言葉にできるようになってから組み合わせる
プラックで 8 ビットとおよそ 12 kHz を組み合わせた出発点として試し、ノートがまだテクスチャーを先導するところまで Dry/Wet を下げます。同程度の体感レベルで比較してください。安定したピッチが必要なベースは、装飾的なパーカッションとは別の妥協を許容するでしょう。これらの設定は 2 つのメカニズムを実演するもので、ビンテージのコンバーター、コンソール、サンプラーのエミュレーションを認証するものではありません。