Overdrive:ドライブを上げる前に、噛みつきの狙いを定める
Overdrive は、すべての周波数を平等に扱う代わりに、選んだ帯域だけを歪ませられます。入力フィルターが歪みに届くものを決め、ドライのブレンドがその横に残る元のボディの量を決めます。
土台は残し、エッジに取り組む
ベースラインは低域エネルギーが十分にあっても追いづらいことがあります。ベースのレベルを増やしても、ミックスが混み合うだけかもしれません。制御された歪み成分は別のルートを提供します。元の基音をいくらか保ったまま、ノートに追加の倍音情報を与えるのです。Overdrive がここで役に立つのは、その周波数と幅のコントロールが歪みの段の前で働くからです。
最初のサンプルはオリジナルの 8 秒のシンセベースパターンで、ベースギターの録音ではありません。静かなノートの中にアクセントのあるノートが含まれます。周波数 900 Hz、Width 4、Drive 65%、Tone 60%、Dynamics 50%、Dry/Wet 50% から始めてください。このブレンドは意図的です。元のベースが重みを供給し、処理された部分が噛みつきを実演します。
シンセベースの横に中域の噛みつきを加える
Interactive audio example
処理された部分を調べるため、一時的に Dry/Wet を 100% にします。フィルターの中心をおよそ 400 Hz から 1.8 kHz までスイープしてください。音が厚くなる、鼻にかかる、かすかになる場所を追い、ノートに有用な輪郭が出るところで止めます。狭い幅で高い中心を選ぶと、このベースからはほとんどエネルギーが届かないかもしれません。フィルターがほぼ取り除いた素材を、Drive を足しても取り戻すことはできません。
Width は歪み後の高域カットではない
パネルの表示はただの数値ですが、Width はオクターブ単位です。小さい値ほど、非線形コアへ送られる帯域が狭くなります。中心を変えずに Width の 2 と 6 を試してください。狭い設定は特定の噛みつきを凝縮でき、広い設定はノートのより多くが歪みに影響することを許します。レンジの上端、9 のあたりでは、実装は帯域を狭めたりブーストし続けたりする代わりに、オールパス応答へ切り替わります。
Dry/Wet を 50% に戻し、それから 25% と 65% の間で動かします。加わったガリガリ感だけでなく、ピッチの明瞭さを聴いてください。いちばん低いノートが縮んで聴こえるなら、ソースをブーストする前にブレンドを減らします。ウェット経路はフィルターされており、ブレンドはキャラクターだけでなくレベルも変えます。同じノブ位置が同じ体感ラウドネスを意味するわけではありません。
何を歪ませるかを選んでから Tone を使う
フィルターが決まったら、Drive を 40% から 70% 方向へ上げます。結果がシュワシュワしてきたら、Tone を 60% から 35% へ下げてみてください。Tone はコアの後の 2 kHz のハイシェルフを変えます。そのシェルフは Tone 100% を基準としており、低い設定はその基準に対してカットします。Tone 50% は汎用のニュートラルな EQ 位置ではありません。元の問題の代わりに、鈍いのに平坦なままの音が残るだけなら、Drive を下げましょう。
ダイナミクスの判断はドラムに試させる
このオリジナルの 8 秒のドラム合成音は、減衰する低いキック風のトーンと、ノイズの多いスネア風のヒットを交互に鳴らします。2.2 kHz の中心と Width 3 はノイズ成分を優先します。Drive 55%、Tone 45%、35% のウェットブレンドは、リズム全体を置き換えるのではなく、その成分を粗くすることに実験の焦点を保ちます。
シンセドラムパターンのノイズ成分を狙う
Interactive audio example
Drive を固定したまま、Dynamics の 20% と 80% を比較します。全体のレベルだけでなく、ヒットとそのディケイの関係に注意を向けてください。Dynamics は処理モデルを条件付けるものであり、threshold、ratio、release が見えるコンプレッサーではありません。必要なリズムのコントラストを保つ設定を選び、ヒットが均一になりすぎたら Drive かウェットブレンドを下げましょう。
公開版の Overdrive は、学習されたディストーションコアと Tone の段の前に、フィルターされた入力を短いオリジナルのスムージングフィルターへ通します。モデルとコントロールは保持していますが、非公開の参照用に保持されているキャプチャ済み入力フィルターレスポンスは使っていないため、音色は異なります。ウェット経路にはなお約 21.3 ms の固定遅延が加わり、内部のドライ経路もそれに合わせて遅延されます。このアライメントはこのブレンドを支えるものであって、アプリが他のあらゆるパラレルトラックを補正するという意味ではありません。