Drum Buss:ボディ、アタック、色のバランスを取る
より大きなドラムサウンドとは、アタックの増加かもしれず、倍音の増加かもしれず、より長い低域のテールかもしれません。Drum Buss は 3 方向すべてを提供します。実際に欠けているのがどれかを決めましょう。
3 種類の「大きく」
弱いドラムパートに必要なのは、必ずしもベースの増量ではありません。最初の瞬間が丸すぎることもあれば、ボディに聴き取れるテクスチャーが欠けていることも、短いキックに少しの低域の続きが必要なこともあります。これらは別々の問題です。Drum Buss は色とトランジェントのコントロールをパラレルの Boom レゾネーターと組み合わせているので、全部を持ち上げると、どの変更が効いたのか分からなくなります。
このサンプルはオリジナルの 8 秒のシンセドラムパターンです。Medium の Drive Type、Drive 55%、Crunch 30%、Transients +25% で、処理は意図的に大きめです。Damp は 7 kHz、Boom 40%、Freq 50%、Decay 35%、Output は −6 dB です。控えめなリスニングレベルから始めてください。出力の削減はレッスンのための予防措置であって、どんなソースでも未処理のレベルと一致するという保証ではありません。
低域のリンギングを足す前に、ドラムの色を作る
Interactive audio example
足す前に分解する
- Boom を 0% にします。追加された低域レゾネーターの経路が外れるので、余分なベースのサステインと混同せずにメインの色を判断できます。
- Medium を選んだまま Drive を 55% から 20% に下げます。ヒットのボディの密度とエッジを聴いてください。その追加のテクスチャーがパターンにふさわしいときだけ 55% に戻します。
- Crunch の 0% と 30% を比較します。ノイズの多いヒットに注意を向けてください。加わったざらつきがリズムを覆い隠すなら、すぐに信号全体を暗くするのではなく Crunch を減らします。
Soft、Medium、Hard は異なるドライブモデルを選びます。試聴すべき選択肢であって、ゲインが段階的に増えるだけの同一挙動という約束ではありません。比較するときは Drive と Crunch を固定し、その後 Output を再評価してください。いちばん大きく鳴る選択肢は、有用なアタックが聴き分けにくくなったことに気づく前は、より刺激的に思えるものです。
アタックとシューという歪みを分けて保つ
Boom をオフのまま、Transients の +25%、0%、−25% を比較します。後続のボディに対する前縁に集中してください。プラスの設定はアタックの強調へ、マイナスの設定はより丸いエンベロープへ向かいます。これらのコントロールは色のモデルの内部で相互作用するため、結果は数学的に分離されたトランジェントのレイヤーではなく、ソース依存のシェイピングとして扱いましょう。ドラムのタイミングの確信が薄れたら変更を取り消してください。
Damp はメインの色の段の後のローパスです。上のテクスチャーが気になるなら 7 から 3 kHz へ下げ、スネアの明瞭さが失われたら戻します。20 kHz 方向へ上げれば高域素材がより多く残ります。Damp は不要な歪みと有用な明るいアタックを選択的に区別できません。ときには Drive や Crunch を減らすほうが良い修理です。
止まりどころを知っている低いテールを加える
Boom を 40% に戻します。その Freq コントロールはパーセンテージで表示されます。この実装では 50% はおよそ 55 Hz に対応し、50 Hz ではありません。低いヒットのディケイを追いながら 25% から 75% の間をスイープしてください。別の低いノートを押し付けるのではなく、ドラムを支える設定を選びます。その帯域を自分のスピーカーで明確に判断できないなら、量は控えめにしておきましょう。
Decay を 35% から 70% へ増やし、リンギングが次のヒットへ向かって伸びるのを聴きます。パターンがぼやけたりベースパートと競合したりするなら短くしてください。Boom はパラレルのバンドパスレゾネーターであって、合成キックの置き換えでも、サブオクターブの保証されたジェネレーターでもありません。その寄与はメイン経路の Damp フィルターの後で合流するので、過剰な Boom のテールを取り除く方法は Damp を下げることではありません。
この実装が何をしているかを知る
公開版は、色のモデルの前に、他のデバイスからキャプチャした応答ではなくオリジナルの合成入力フィルターを使います。これは音を変えます。コントロール名や値が一致していても、正確な音の一致が成立するわけではありません。これらの設定はこのバージョンのためのリスニングの出発点として使い、別のプロセッサーと交換可能なプリセットとしては使わないでください。
Drive、Crunch、Transients、Comp スイッチはニューラルな色のモデルを条件付けます。Comp は threshold と ratio を調整できる独立したコンプレッサーではありません。Boom の Decay は共鳴への近似的なマッピングを使うもので、ミリ秒で校正されたディケイタイムではありません。これらのコントロールを学ぶ間は入力の Trim を 0 dB 付近に保ち、単に大きくするために入力を強く叩くのではなく、Output でリスニングレベルを比較してください。
最後に Dry/Wet の 100% と 60% を、公平な印象になるよう Output を調整しながら比較します。Output はウェット経路を制御し、Trim はドライの供給にも影響するので、ドライのブレンドが必ずしもユニティゲインのバイパスになるわけではありません。結果が大きいときにしか勝てないなら、処理を減らすか取り除きましょう。