Grain Delay:時間の散らばりとピッチの散らばりを切り分ける
グレインの雲をひとつの謎めいたテクスチャーとして扱う代わりに、各グレインがいつソースを読むか、グレインがどのくらいの頻度で届くか、どの速さで再生されるかを切り分けましょう。それが、聴き分けられるプラックから拡散したテールへの実用的なルートになります。
前面に明瞭なイベントを残す
最初のオリジナルの 8 秒のシンセプラックは、明るいアタックの後に短いディケイが続きます。Dry/Wet 40% が直接音の基準を保ち、その背後に遅延したグレインが集まります。テールのいちばん賑やかな部分ではなく、アタックを追うことから始めてください。目標は、ノートの立ち上がりを失わずに、空白を面白くすることです。
プラックを失わずにテールを散らす
Interactive audio example
パネルの XY パッドは選択した 2 つのパラメーターを同時に変えられます。この比較では一方の軸に Spray を選び、もう一方の軸は動かさないでください。Pitch と Rand Pitch をゼロに保ったまま、Spray を 80 ms からゼロへ、次に 160 ms 方向へ動かします。トランスポーズを意図的に散らすことなく、遅延した素材が時間の中へ広がっていくのを聴いてください。
Spray は各グレインに、ディレイバッファをさらに遡って読む量を選びます。ゼロから選択量までのランダムな遅延を加えるのであって、基準ディレイの前後に均等にグレインを置くわけではありません。したがって Spray を増やすと、応答は不規則になるだけでなく遅れても感じられます。テールが次のプラックと衝突したら、Feedback だけが原因だと考える前に Spray を減らしてください。
Frequency はグレインのレートであって、フィルターではない
Spray を 80 ms 付近に戻し、Frequency の 12 Hz と 60 Hz を比較します。これはグレインが生成される頻度を設定します。ウィンドウ長も一定の範囲でグレインの周期に追従するため、同一のコピーを単に足すのではなく、時間的なテクスチャーを変えていることになります。低い設定ではばらばらの揺らぎを、高い設定ではよりつながったレイヤーを聴き取ってください。正確な印象はソースに依存します。
次に Pitch を選び、Rand Pitch をゼロのままゼロと +7 semitones を比較します。各グレインは異なる速度で読み込まれてトランスポーズされます。これはグレイン内部のバリスピードであって、透明なピッチシフトの保証ではありません。元のメロディが曖昧になったら、ランダム性を加える前に Dry/Wet を下げてください。ここで明確なピッチを持つソースが有用なのは、トランスポーズを認識しやすくするからです。
トーン感の薄いものから雲を作る
2 つ目のオリジナルの 8 秒のソースは、低いノイズフロアを持つシンセノイズバーストです。このプリセットはテンポ同期した 4 分音符の基準ディレイ、低めのグレイン Frequency、下方向のピッチシフトを使います。歌や演奏されたノートを期待するのではなく、形作られたノイズを聴いてください。Rand Pitch の 12% は、基準トランスポーズのまわりにグレインごとの小さな変動を導入します。
短いノイズバーストをグレインの雲に変える
Interactive audio example
Spray を動かさずに、Rand Pitch のゼロと 25% を比較します。テクスチャーの色と内部の動きの変化を判断してください。次に Rand Pitch を固定して Spray を減らします。これらは別々の軸です。ピッチを散らすのに、遅延を散らす必要はありません。トーンのある素材をアップロードした場合、Rand Pitch を増やすと、このノイズバーストでよりはるかに早く和声的な役割がぼやけます。
同期するのは距離であって、グレインのクロックではない
Sync は基準ディレイを、選んだ音価とテンポから解決します。グレインのスケジューラーをトランスポートのグリッドへ固定するわけではありません。グレインはノード生成時からフリーランです。Sync オフでは Delay Time は 1–128 ms の範囲で、同期した値はより長くなれますが、処理経路によって 2 秒が上限です。Frequency を変えれば音楽的なディレイの音価が選べる、とは期待しないでください。
最後に、結果が蓄積する再生時間を確保しながら、Feedback の 25% と 40% を比較します。グラニュレートされた出力はバッファへ戻るため、後の世代は再び散らされ、トランスポーズされます。フィードバックを増やすと、新しいバーストが覆い隠され、持続レベルが上がることがあります。雲が余地を残さないならまず Feedback を下げ、タイミングは有用なのに存在感が過剰なら Dry/Wet を下げましょう。