Spectral Time:テクスチャーを保持し、明確な出口を作る
保持されたテクスチャーには入口と出口が必要です。Spectral Time は解析された周波数の内容を持続させられますが、音楽的な仕事は、何をキャプチャするか、それがどれだけの間その空間を占めるべきか、解放したときに何が聴こえたまま残るかを決めることです。
すでに鳴っているものをキャプチャする
このオリジナルの 8 秒のシンセパッドには、緩やかな立ち上がりを持つ持続するコードが含まれています。Freeze は意図的にオフから始まります。再生を押し、コードと解析が確立するまで 1 秒ほど待ってから、Freeze をクリックしてください。入力が届く前にフリーズで始めると、空のスペクトラムを保持してしまうことがあります。そうなったら、オーディオが流れている間にフリーズを解除して、もう一度キャプチャしましょう。
鳴っているコードをキャプチャし、それから解放する
Interactive audio example
ソースの変化し続けるディテールの一部が、より安定したスペクトルのテクスチャーに置き換わるのを聴いてください。これは波形が正確に繰り返される小さなオーディオループではありません。フリーザーは解析されたマグニチュードを保持し、位相を進めながら合成します。Dry/Wet 60% は処理されたレイヤーの横にライブの素材をいくらか残すので、ソースが続けて聴こえても Freeze が失敗したという意味ではありません。
フリーズしたまま、Rough をゼロからおよそ 20% まで増やし、それからゼロに戻します。Rough はフリーズされたスペクトラムに位相の不安定さを導入します。新しいディレイのリズムではなく、表面の安定感が減るのを聴いてください。保持がすでに意図した空間を満たしているなら、追加の不安定さは注意を散らすだけかもしれません。長いリリースでごまかそうとするのではなく、Rough を減らしましょう。
保持を延ばす前に、出口をリハーサルする
パッドの中間あたりでフリーズを解除します。Fade In と Fade Out は、処理がフリーズされた寄与へ、そしてそこから離れて、どれだけ緩やかに動くかを設定します。パネルのパーセンテージは秒ではありません。Fade Out を 15% から始めて 5% と 30% を比較し、ライブのディテールの戻りを聴いてください。遅い変化は穏やかに感じられますが、続くフレーズを占領しすぎることもあります。
これらのコントロールは移行を滑らかにするもので、自動リリースをスケジュールするものではありません。フリーズ解除の際、アナライザーはキャプチャされたマグニチュードの更新を再開します。したがって Fade Out を、手つかずの古い録音をひとつ保存する独立したサンプラーエンベロープとして扱ってはいけません。クリップの終わりが意図した音楽的な出口を実演してくれると当てにせず、再生中にその操作を練習しましょう。
次のイベントのための余地を残す
2 つ目のオリジナルの 8 秒のサンプルは、フォルマントで形作られた合成トーンのシーケンスで、人間の声ではありません。1 秒ごとのイベントには隙間があり、重なりを判断しやすくしています。1 回目のパスでは Freeze をオフのままにして、0.40 秒のスペクトルディレイを聴きます。別のパスでは、鳴っているイベントの間にフリーズし、次のイベントの前に解放してください。
次のシンセの音節をクリアに到着させる
Interactive audio example
次のイベントがベールをかぶったように感じられたら、Feedback を 20% から 5% へ下げて比較します。Freeze を解放しても下流のディレイメモリーは空になりません。Feedback は再循環を延ばし、Dry/Wet はそのレイヤーが直接のシーケンスとどれだけ競合するかを決めます。どちらを減らしても分離は回復できますが、再循環する寄与そのものを短くするのはフィードバックの変更だけです。
Tilt は周波数をまたぐディレイタイムの傾きであって、EQ のティルトではありません。プラスの値は高いビンに相対的に長いディレイを与え、マイナスの値は低いビンの長いディレイを優先します。Delay を固定したまま +0.3 と −0.3 を比較し、成分が隙間の中へどう広がるかを聴いてください。Spray はビン間に異なるディレイオフセットを加えます。拡散したテクスチャーではなく、よりまとまったエコーが欲しいときは下げましょう。
演奏の前に解析サイズを選ぶ
FFT の 2048 は出発点であって、品質の判定ではありません。大きなサイズはより細かい周波数間隔を提供しますが、レイテンシーが増え、タイミングの精度は下がります。変更するとプロセッサーが再構築され、フリーズとディレイの状態が両方ともクリアされます。その比較は、残したい保持をキャプチャする前に行い、移行の途中では行わないでください。
Delay は解析フレームに量子化され、ゼロ設定でも最小のフレーム遅延が残ります。ドライ経路は即時ではなく、レイテンシーが揃えられています。Gain は処理された寄与を調整します。用意された減衰量を保つか、持続する保持が蓄積するなら下げてください。明確なタイミングと制御されたレベルのほうが、可能な限り長いテールよりも良い停止基準です。