Spectral Time:テクスチャーを保持し、明確な出口を作る
保持されたテクスチャーには入口と出口が必要です。Spectral Time は解析された周波数の内容を持続させられますが、音楽的な仕事は、何をキャプチャするか、それがどれだけの間その空間を占めるべきか、解放したときに何が聴こえたまま残るかを決めることです。
すでに鳴っているものをキャプチャする
このオリジナルの 8 秒のシンセパッドには、緩やかな立ち上がりを持つ持続するコードが含まれています。Freeze は意図的にオフから始まります。再生を押し、コードと解析が確立するまで 1 秒ほど待ってから、Freeze をクリックしてください。入力が届く前にフリーズで始めると、空のスペクトラムを保持してしまうことがあります。そうなったら、オーディオが流れている間にフリーズを解除して、もう一度キャプチャしましょう。
鳴っているコードをキャプチャし、それから解放する
ソースの変化し続けるディテールの一部が、より安定したスペクトルのテクスチャーに置き換わるのを聴いてください。これは波形が正確に繰り返される小さなオーディオループではありません。フリーザーは解析されたマグニチュードを保持し、位相を進めながら合成します。Dry/Wet 60% は処理されたレイヤーの横にライブの素材をいくらか残すので、ソースが続けて聴こえても Freeze が失敗したという意味ではありません。
フリーズ中に Freezer を Manual から Retrigger に切り替え、Sync を選んで Interval を約 250 ms、X-Fade を 50% 付近に設定します。インターバルごとにパッドの新しいスライスがキャプチャされ、前のスライスにクロスフェードで重なるため、ホールドは止まったままではなくコードの変化に沿って段階的に進みます。そのパッセージに必要なのが一つの安定した質感なら Manual に戻してください。Retrigger はリズムの選択であり、不安定なホールドを直す手段ではありません。
保持を延ばす前に、出口をリハーサルする
パッドの中間あたりでフリーズを解除します。Fade In と Fade Out は、処理がフリーズされた寄与へ近づき、そこから離れる緩やかさをミリ秒で設定します。Fade Out を 150 ms から始めて 50 ms と 500 ms を比較し、ライブのディテールの戻りを聴いてください。遅い変化は穏やかに感じられますが、続くフレーズを占領しすぎることもあります。
これらのコントロールは移行を滑らかにするもので、自動リリースをスケジュールするものではありません。フリーズ解除の際、アナライザーはキャプチャされたマグニチュードの更新を再開します。したがって Fade Out を、手つかずの古い録音をひとつ保存する独立したサンプラーエンベロープとして扱ってはいけません。クリップの終わりが意図した音楽的な出口を実演してくれると当てにせず、再生中にその操作を練習しましょう。
次のイベントのための余地を残す
2 つ目のオリジナルの 8 秒の例は、フォルマント形状を持つ合成トーンのシーケンスで、人の声ではありません。1 秒ごとのイベントの間には隙間があり、重なりを判断しやすくなっています。1 回目は Freeze をオフのままにして 200 ms のスペクトラル・ディレイを聴きます。別の回では、イベントが鳴っている間にフリーズし、次のイベントの前に解除してください。
次のシンセの音節をクリアに到着させる
次のイベントがベールをかぶったように感じられたら、Feedback を 20% から 5% へ下げて比較します。Freeze を解放しても下流のディレイメモリーは空になりません。Feedback は再循環を延ばし、Dry/Wet はそのレイヤーが直接のシーケンスとどれだけ競合するかを決めます。どちらを減らしても分離は回復できますが、再循環する寄与そのものを短くするのはフィードバックの変更だけです。
Tilt は周波数をまたぐディレイタイムの傾きであって、EQ のティルトではありません。プラスの値は高いビンに相対的に長いディレイを与え、マイナスの値は低いビンの長いディレイを優先します。Delay を固定したまま +0.3 と −0.3 を比較し、成分が隙間の中へどう広がるかを聴いてください。Spray はビン間に異なるディレイオフセットを加えます。拡散したテクスチャーではなく、よりまとまったエコーが欲しいときは下げましょう。
演奏の前に解析サイズを選ぶ
Resolution の High は出発点であり、品質の判定ではありません。高い設定はより細かな周波数間隔で解析しますが、レイテンシーが増えタイミングがぼやけます。低い設定は反応が速い一方、ピッチのディテールが粗くなります。変更するとプロセッサーが再構築され、フリーズとディレイの状態がクリアされます。この比較は、残したいホールドをキャプチャする前に行い、トランジションの途中では行わないでください。
ディレイは解析フレームに量子化されるため、ごく短い時間はフレーム単位に揃えられます。ドライのパスは即時ではなく、レイテンシーに合わせて揃えられています。Input Send は処理に入る信号の量を決めます。持続するホールドが膨らんでいくなら下げてください。Delay Dry/Wet はディレイ・セクション内のエコーのバランスを取り、全体の Dry/Wet とは別に働きます。止めどきの基準は、できるだけ長いテールよりも、明確なタイミングと抑えたレベルの方が適しています。