Spectral Resonator:ノイズからピッチのあるテクスチャーを作る

Spectral Resonator は入力スペクトルを解析し、チューニングされた倍音パターンを強調します。キーボード楽器や自動ハーモナイザーではなく、入力の「ピッチを持った残像」と考えてください。

バーストの合間を引き延ばす

例を再生し、隙間に集中してください。ソースは 8 秒のオリジナルの合成ノイズパターンで、大きめのバーストの合間に低いノイズフロアがあります。広いスペクトルが多くの解析バンドにエネルギーを供給します。エフェクトはそのエネルギーを 220 Hz の Freq と一連の倍音のまわりに組織し、共鳴エネルギーを減衰させていきます。

広帯域バーストにピッチのある残像を与える

Interactive audio example

Dry/Wet を一時的にゼロにしてソースを確かめ、85% に戻します。追うべき対比は、広帯域の勢いのあるノイズと、よりピッチ感があり尾を引く質感との違いです。これは隠れたシンセが余分な音を弾いているのではなく、オーディオが励振源です。ここでのピッチは Internal の Freq コントロールから来ています。Pitch Mode を MIDI に切り替えると、代わりに選んだ MIDI トラックのノートに共鳴がチューニングされます。

クラウドを変える 3 つの異なる方法

Freq:倍音パターンの始まる場所
ほかの設定はそのままに、220 Hz と 440 Hz を比べます。ターゲットの基音が 1 オクターブ上がります。元のノイズのあらゆる特徴が移調されるわけではなく、スペクトルのエネルギーを選び出して持続させる共鳴パターンが移動するのです。次の比較の前に 220 Hz へ戻してください。
Harmonics:利用できる上部構造の量
12 を 3 に減らし、また戻します。パーシャルが少なければ単純な音色の形になり、多ければ豊かな上部スペクトルになります。数を増やすことは、有用なソースエネルギーの代わりにはなりません。上部の響きがほかの明るいパートをマスクしたり、低いピッチから注意を奪ったりし始めたら、そこで倍音を足すのをやめましょう。
HF Damp:上の部分音がどれだけ早く消えるか
30% を 0% と 70% と比べてください。高い設定ほど上の部分音の響きが下の部分音より短くなり、テールは減衰するにつれて暗くなります。単なるレベルの変化ではなく、時間とともに変わる明るさを聴いてください。暗いテールが自動的に良いわけではありません。質感を軽やかに保ちたいときは、上の響きを少し残しましょう。

最終的なレベルの前に、時間スケールを決める

Decay は持続を決めます。各部分音が 60 dB 下がるまでの時間です。最初の 0.65 s と 0.35 s を比べ、あるバーストがまだ次のバーストに重なっているかを聴いてください。長い設定ではリズミカルな入力が持続するレイヤーのように振る舞い、短い設定では個々のジェスチャーがより残ります。

Decay を決めたら、Input Send と Dry/Wet を見直します。持続が長くなると隙間を占める音の量が増え、それが音色の改善と取り違えられることがあります。知覚上近いレベルで比較してください。質感が単体では印象的でもリズムを濁らせるなら、倍音をさらに足すよりウェットの割合を下げる方が役立つことがあります。

モジュレーション・モードで動きを加える

Modulation セクションは各部分音を個別に動かします。Chorus は三角波で各部分音のレベルとピッチを揺らし、Wander はランダムに漂わせ、Granular は響きを短く減衰するグレインに砕きます。Wander を選び、Mod Rate を約 10%、Pch. Mod を 0.2 st にしてみてください。バーストのテールが、ゆっくり移ろう雲のようにぼやけます。

Pch. Mod は少しずつ上げてください。およそ半音を超えると部分音がはっきりデチューンし、ピッチのある性格が崩れ始めます。Mod Rate を高めにした Granular は、まばらな素材ではきらめきますが、密な入力はヒスノイズに変えてしまうことがあります。正確に指定したコードが必要なら、Pitch Mode を MIDI にして Poly を選び、ソース・トラックでそのコードを演奏してください。

その設定をミックスに持ち帰りましょう。TuttiDAWで自分のトラックを録音、編集して、一緒に聴いてみましょう。

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