Spectral Resonator:ノイズからピッチのあるテクスチャーを作る
Spectral Resonator は入力スペクトルを解析し、チューニングされた倍音パターンを強調します。キーボード楽器や自動ハーモナイザーではなく、入力の「ピッチを持った残像」と考えてください。
バーストの合間を引き延ばす
例を再生し、隙間に集中してください。ソースは 8 秒のオリジナルの合成ノイズパターンで、大きめのバーストの合間に低いノイズフロアがあります。広いスペクトルが多くの解析バンドにエネルギーを供給します。エフェクトはそのエネルギーを 220 Hz の Freq と一連の倍音のまわりに組織し、共鳴エネルギーを減衰させていきます。
広帯域バーストにピッチのある残像を与える
Interactive audio example
Dry/Wet を一度ゼロにしてソースを確認し、85% に戻します。追うべきコントラストは、広帯域の吹き荒れるノイズ対、よりピッチを持って残響するテクスチャーです。これは隠れたシンセが余分なノートを弾いている証拠ではありません。オーディオが励振であり、この実装は内部の周波数コントロールのみを備えます。このデバイスに MIDI サイドチェインや外部ノート入力はありません。
クラウドを変える 3 つの異なる方法
- Freq:倍音パターンの始まる場所
- ほかの設定はそのままに、220 Hz と 440 Hz を比べます。ターゲットの基音が 1 オクターブ上がります。元のノイズのあらゆる特徴が移調されるわけではなく、スペクトルのエネルギーを選び出して持続させる共鳴パターンが移動するのです。次の比較の前に 220 Hz へ戻してください。
- Harmonics:利用できる上部構造の量
- 12 を 3 に減らし、また戻します。パーシャルが少なければ単純な音色の形になり、多ければ豊かな上部スペクトルになります。数を増やすことは、有用なソースエネルギーの代わりにはなりません。上部の響きがほかの明るいパートをマスクしたり、低いピッチから注意を奪ったりし始めたら、そこで倍音を足すのをやめましょう。
- Res:パターンをどれだけ鋭く強調するか
- 70% と 25% を比べます。高い設定では倍音の強調が狭くなり、低い設定では広く、それほど純粋にトーナルではないテクスチャーが許されます。単なるレベル上昇ではなく、輪郭のはっきりした音と拡散した音の違いを聴いてください。鋭く分離した口笛のような音が、柔らかいハローより常に良いとは限りません。
最終的なレベルの前に、時間スケールを決める
Decay は持続性を支配します。初期値の 65% に対して 35% を試し、あるバーストが次のバーストへ被さって残るかを聴きます。長い設定はリズミカルな入力を持続レイヤーのように振る舞わせ、短い設定はそれぞれのジェスチャーの独立性を保ちます。このパーセンテージはコントロールの量であって秒単位の長さではなく、マッピングは非線形です。真ん中の値が最長リングタイムの半分になるわけではありません。
Decay を決めたら Gain と Dry/Wet を見直します。持続が増えると隙間を占める音の量が増え、それが音色の向上と誤解されがちです。知覚上のレベルを揃えて比べてください。単体では見事に聴こえるテクスチャーがリズムを濁らせるなら、共鳴をさらに鋭くするよりウェットの割合を減らすほうが効くことが多いはずです。
チューニングが無限に精密ではない理由
FFT は 1024、2048、4096、8192 の解析サンプル数から選びます。大きいサイズほど周波数グリッドは細かくなりますが、レイテンシーが増えます。ピッチのある出力はそのグリッドに量子化されるため、Freq は要求する基音であって、あらゆる設定で正確なオシレーターチューニングを保証するものではありません。ごく小さな周波数変化は、滑らかなシンセサイザーのグライドのようには振る舞わないことがあります。
FFT を変更すると解析エンジンが再構築され、共鳴の状態がクリアされます。再生を止めて別のサイズを選び、持続するテールの最中にコントロールをスイープするのではなく、新しいバーストで比べてください。メインの実験では 4096 を保ち、構造的なリセットを Decay の応答と混同しないようにしましょう。独立したボイスによる正確に指定されたコードが音楽的に必要なら、この固定の倍音パターンは出発点として不適切です。ボイスごとの明示的なチューニングを持つデバイスを使ってください。