Filter Delay:性格の異なる 3 つの応答を配置する
Filter Delay は小さなアレンジだと考えてください。3 つの応答は、それぞれ異なる入り方、音域、位置を持てます。課題はすべてのラインを持ち上げることではなく、それぞれに役割を与えることです。
Pan に触れる前にルーティングを読む
3 本のラインは同じ信号を受け取っていません。ライン 1 は左入力、ライン 2 は左右の合算、ライン 3 は右入力を受け取ります。それぞれが独自のフィルター、ディレイ、フィードバック、ボリューム、パンを持ちます。Pan は処理後のラインを動かすもので、どの入力チャンネルを供給するかを選ぶものではありません。この違いは、特にステレオ素材で重要になります。
下のオリジナルの 8 秒のステレオテストフレーズが、これらの経路に仕事を与えます。フリーの時間は 180、310、460 ms。対応するフィルター中心は 700 Hz、1.8 kHz、3.2 kHz です。ライン 1 と 3 は −9 dB でやや左右に置かれ、合算された真ん中のラインは −15 dB と控えめです。Dry は 70% で、直接音の基準が保たれています。
異なる仕事を持つ 3 つの応答
Interactive audio example
引き算でもう一度組み立てる
ライン 2 と 3 をオフにして、最初の応答を追いかけます。ライン 1 の Pan をセンター方向へ動かしてください。動くのは同じ左入力由来の応答であって、新しいステレオの混合ではありません。ライン 3 を戻して、その遅く明るい応答を聴きます。最後にライン 2 を有効にします。その追加が主に全体を大きく、忙しくするだけなら、外側のラインと同じくらい目立たせようとせず、その Vol を下げましょう。
真ん中のラインは補正用の半分ゲイン段なしに両入力を合算します。そのため、左右の相関が高い素材は外側のどちらのラインよりも強く流れ込むことがあります。開始時の Vol が低いのは意図的です。これらのコントロールは Dry 経路の横にウェットのラインを足すものであり、Dry は相補的な Dry/Wet クロスフェードではありません。Dry を下げても、エコーが自動的に大きくなるわけではありません。
ライン 3 を 460 の代わりに 360 ms にしてみてください。その応答は有用な第二のアクセントになるでしょうか、それとも既存のタップと衝突するでしょうか。パターンの分離が失われるなら 460 ms に戻します。テンポベースの作業では、必要なラインごとに Sync を有効にして 16 分音符のカウントを使います。3、4、6 は等しい 3 カウントとは別のアレンジを作ります。ラインが同期している間、ミリ秒の編集は無関係です。
テクスチャーは繰り返しのフィルタリングから生まれる
下のシンセノイズバーストを使って、アレンジをセンターの 1 本に切り詰めます。320 ms、Feedback 45%、Freq 1.8 kHz、Width 2 なら、帯域が何を取り除くかを聴くのに十分なスペクトルの情報があります。ここでノイズが役に立つのは、たった 1 つのピッチのあるノートからフィルタリングを推測させないからです。
一周ごとに帯域が狭まるのを聴く
Interactive audio example
Width 2 と Width 5 を比較します。この幅はオクターブ単位です。1.8 kHz では、Width 2 は名目上のフィルターの縁を 900 Hz と 3.6 kHz に置きます。広い設定ほど低域と高域の内容を多く通します。実装はハイパスとローパスのペアなので、縁は緩やかで、ブリックウォールではありません。フィードバックが再びバーストを通すたびに、後のバーストがより帯域制限されていくのを聴いてください。
Feedback を 45% のまま、Vol を 6 dB 下げます。トレイル全体は静かになりますが、ループは Vol の前で分岐しているためフィードバック比は変わりません。次に Vol を戻して Feedback を 20% へ下げると、後のリピートがより速く消えていきます。大きすぎるテクスチャーには前者の修理を、長すぎるテクスチャーには後者を使ってください。テクスチャーが聴こえるために極端なゲインが必要なら、フィードバックを増やす前にフィルターを広げるか、別の中心周波数を選びましょう。