Multiband Dynamics:ひとつの帯域を変え、残りを守る

低域だけが膨らむとき、全体を圧縮すれば膨らみは解決してもスネアが鈍ります。問題を慎重に分割し、3 バンドすべてを処理したくなる誘惑に抵抗しましょう。

その問題はレベル依存か?

パートが常に低域過多なら、EQ のカットやトラックレベルの変更のほうがシンプルな解決かもしれません。Multiband Dynamics がその複雑さに見合うのは、ある周波数帯域がレベルによって異なる扱いを必要とするときです。オーディオを Low、Mid、High の 3 バンドに分割し、各バンドのダイナミクスを適用してから再合成します。クロスオーバーは重なり合うフィルターの移行帯域であって、個々の楽器を完璧に隔離する柵ではありません。

このオリジナルのシンセドラムは、低いピッチのあるヒットとノイズの多いヒットを交互に鳴らします。最初のレッスンでは Low バンドだけを threshold 超過で圧縮します。Low-Mid は 160 Hz、Mid-High は 2.5 kHz。Low の行では Above T が −32 dB、Above R が 4、Att ms が 12、Rel ms が 160 です。すべての Below R と、他のバンドの Above R は 1 のままです。バンド出力ゲインは加えていません。

すべてのバンドを圧縮せずに、低いバンドを制御する

Interactive audio example

他の行に触れる前に、ひとつの行を読む

強いヒットの間に低域のボディが減る一方で、ノイズの多いアタックがフルバンドコンプレッションのときより独立を保つのを聴いてください。Low バンドの Above R を 4 から 1 に変えます。threshold 超過のダイナミクスがニュートラルになります。4 に戻して比較してください。これらの ratio はデバイスの数値としての R 値なので、比率の文字列を打つのではなく、セルに 4 を入力します。

次に Low の Above T を −32 から −20 dB へ上げます。低域エンベロープのうちリダクションを要する部分が減るはずです。取り除いたものを全部取り戻そうと Low Out dB をブーストするより、たいていこちらのほうが良い後退です。通常のレベルでも低いノートが薄く聴こえるなら、Above R を 1 に近づけるか、バンドの処理を取り消してください。目標は、過剰なベースと通常のベースの差を小さくすることであって、ベースの恒久的な除去ではありません。

クロスオーバーも判断の一部

最初のダイナミクスに戻した状態で、Low-Mid を 160 から 300 Hz へ動かします。より多くのアッパーベースとローミッドの素材が、そのバンドのディテクターとゲインの動きに参加するようになります。単にブーミーさが減るだけでなく、ヒットのボディの充実感が失われていないかを聴いてください。補正が広がりすぎたら 160 Hz に戻します。90 Hz へ下げると低域バンドの仕事は狭まりますが、元の問題がその上に残るかもしれません。

Low-Mid は Mid-High より下に保ってください。DSP がクロスオーバーの順序を制約しているため、交差させた設定は逆転したバンドを作る意味のある方法にはなりません。また、これらのクロスオーバーは位相を変えることも覚えておきましょう。ニュートラルな ratio でも、処理後の信号がバイパスとサンプル単位で同一になるわけではありません。この実験の間、Dry/Wet は 100% のままにします。位相のずれたクロスオーバー経路をドライ音とブレンドすると、コンプレッションとは無関係にトーンが変わりうるからです。

タイミング、Amount、そして触らずに残す設定

Low の Rel ms を 160 から 400 へ延ばして、ベースが隙間の奥まで下げられたままになるのを聴きます。次のヒットの重みが足りなければ再び短くしてください。グローバルの Time ノブはバンドの attack と release を一緒にスケールします。200% は両方を 2 倍にするので、release だけを変えるのと同じではありません。単一のタイミングコントロールを調べるときは Time を 100% に保ちましょう。

Amount を 100% から 50% へ下げると、ダイナミクス補正が控えめになります。Amount は入力ゲインとダイナミックゲインの寄与をスケールするもので、元の波形を半分混ぜ戻すのと同じではありません。このサンプルの出力とマスターのゲインがゼロである以上、有用な最終の歯止めになります。ただし、まずいクロスオーバーの選択や不必要に深い threshold の言い訳にしてはいけません。

ここでは threshold 未満の処理を意図的にニュートラルにしています。静かな素材を作り替える明確な理由ができるまで Below R は 1 のままにしてください。両方の領域を同時に変えると因果関係が見えなくなります。Soft Knee は移行を滑らかにし、RMS と Peak は検出方式を変えるので、基本の補正がうまくいってから比較しましょう。このデバイスに独立したサイドチェイン EQ はなく、外部検出は同じクロスオーバーバンドを使います。複数のバンドが常時救済を必要とするなら、3 つの補い合う問題を作るのではなく、ミックスを見直してください。

調整した設定をミックスに持ち帰りましょう。TuttiDAWで自分のトラックを録音・編集して、一緒に聴いてみてください。

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