Synth 与 Sampler 教程
演奏一段 MIDI 乐句,再改变乐器。听听是什么让贝斯靠前、让铺底留出空间、让敲击音色鸣响。
振荡器与合成
用 cutoff 和包络搭一个清晰的合成贝斯
通过交互式 MIDI 贝斯乐句学习 Synth。塑造起音,理解共享的振幅与滤波包络,并有意识地加入第二个振荡器。
Analog 合成器路由:把直接的和弦与更柔的声层混在一起
探索 Analog 的振荡器到滤波器平衡、独立的放大器包络和声像。搭一个分层和弦,同时不把路由与立体声位置混为一谈。
Drift 包络:明亮的起音,不用牺牲音符长度
用 Drift 独立的振幅与滤波包络塑造一段 MIDI 旋律。对比脉冲形状、键盘跟踪和声部模式,而不弄丢原始音色。
Meld 声音设计:让起音和主体各占一层
在 Meld 里用一个有音高的声层加一个短噪声瞬态搭出拨弦声。学习依赖模型的宏控件、独立包络和实用的分层边界。
Operator:用两条包络塑造 FM 音色
用两个解析正弦算子搭一个贝斯音色,把响度和明亮度分开,并理解比率、路由和反馈。
Wavetable:让音色动起来,音符不动
通过一个由音符驱动的和弦实验,探索原创建模波表、静态位置、包络扫描和振荡器平衡。
SixOp:六算子 FM,从 INIT VOICE 到钟声、贝斯与铜管
用 SixOp 学习六算子 FM 合成:算子、比率、32 种算法、四段速率包络、键盘缩放、LFO 与调制轮,以及加载 DX7 兼容音色(.syx)。
敲击与共鸣音色
采样与鼓组
Sampler:把 MIDI 音符变成一次有塑形的采样演奏
用原创合成的教学采样和可见的 MIDI 乐句,探索 Sampler 的力度响应、attack、release 和移调。
Simpler:先选采样区域,再塑造包络
通过一个原创合成采样学习 Simpler 的标记、Start、Length、Loop、Fade、Root 和 1-Shot。区分采样长度、MIDI 时值与释音。
Drum Rack:让采样击打响应 MIDI 律动
用原创合成鼓采样探索 Drum Rack 的音符映射、力度和全局调音。理解 one-shot 播放和共享控件。
Impulse:用八个可调音槽位编排鼓节奏
了解 Impulse 如何将八个采样槽位映射到固定琴键,并在共用输出之前,分别用衰减、滤波、饱和与声像塑造每次击打。
音色只是声部的一半。写下你自己的音符,在 TuttiDAW 中让这些乐器与其余轨道一起发声。
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