合成器与采样器教程
演奏一段 MIDI 乐句,再更换乐器。听听是什么让贝斯靠前、铺底留出空间、敲击音色余音回荡。
振荡器与合成
用 cutoff 和包络搭一个清晰的合成贝斯
通过交互式 MIDI 贝斯乐句学习 Synth。塑造起音,理解共享的振幅与滤波包络,并有意识地加入第二个振荡器。
Analog 合成器路由:把直接的和弦与更柔的声层混在一起
探索 Analog 的振荡器到滤波器平衡、独立的放大器包络和声像。搭一个分层和弦,同时不把路由与立体声位置混为一谈。
Drift 包络:明亮的起音,不用牺牲音符长度
用 Drift 独立的振幅与滤波包络塑造一段 MIDI 旋律。对比脉冲形状、键盘跟踪和声部模式,而不弄丢原始音色。
Meld 声音设计:让起音和主体各占一层
在 Meld 里用一个有音高的声层加一个短噪声瞬态搭出拨弦声。学习依赖模型的宏控件、独立包络和实用的分层边界。
Operator:用两条包络塑造 FM 音色
用两个解析正弦算子搭一个贝斯音色,把响度和明亮度分开,并理解比率、路由和反馈。
Wavetable:让音色动起来,音符不动
通过一个由音符驱动的和弦实验,探索原创建模波表、静态位置、包络扫描和振荡器平衡。
敲击与共鸣音色
采样与鼓
音色只是声部的一半。写下你自己的音符,在 TuttiDAW 中让这些乐器与其余音轨一起发声。
探索 TuttiDAW — 免费的浏览器 DAW