Simpler:先选采样区域,再塑造包络

一段采样可以包含有用的起音、有趣的中段和一个你不需要的结尾。Simpler 让你决定哪一部分成为乐器,再控制 MIDI 音符如何演奏它。

三种不同的结束

MIDI 音符的结束、采样的结束和 release 淡出的结束是三个不同的事件。把它们混为一谈,采样乐器就显得难以预测。常规门控播放中,note-off 启动 release。如果采样先放完了,加大 Release 也变不出更多音频。启用 One-Shot 后,note-off 不再结束播放;启用 Loop 后,选定的区域可以重复。

从已加载的原创合成教学采样开始,而不是出厂音色库中的录音。这是一个 1.6 秒的泛音拨弦音,在 C4(约 261.63 Hz)上合成。第一个示例使用 Root 60,两个标记位于采样两端,Start 0%、Length 45%、Loop 关闭,Classic 模式。Attack 为 3 ms,Release 为 160 ms,Volume 为 45%。播放旋律,跟随一个音符从开头一直听到它之后的间隙。

找到合成采样有用的开头

Interactive MIDI example

先去掉素材,再考虑更长的淡入

将 Start 从 0% 提高到约 10%。这会跳过区域的开头部分,而不只是降低其电平。听一听音符是否失去了有用的起音,或变得不那么突出。如果乐句不再清晰,就把它调回接近零。然后将 Length 提高到 100% 并进行比较:现在每个音符都会一直播放到区域末尾。请比较之后触发的音符,而不要指望正在发声的声部能无缝变成新裁剪的版本。

波形顶部的两个标记设定了 Simpler 可以播放的文件区域;Start 和 Length 是该区域的百分比,而不是节拍位置。移动它们改变的是乐器所使用的部分,而不会破坏性地改写原始采样。可以在波形中拖动标记或 Start 和 Length 标记,并按住 Ctrl(Mac 上为 Cmd)滚动来放大查看短促的起音。稍微增加 Attack 可以柔化新的起音,但这无法替代一开始就选择合适的区域。

Root 解释的是音高参照

Root 标识以未移调速度播放采样的那个 MIDI 音符。本练习让教学采样保持 Root 60。对比 Transpose 0 和 +12:升八度的版本以两倍速度读同一段音频。音高、内部质感的速度和可用的播放时长是绑在一起的。改变 Root 改变的是那个参照关系;它不是音高检测。

用一小段区域搭一个保持音

和弦示例从 Classic 模式开始,Loop 开启,Length 45%,Loop 67%:按住音符时,所播放部分的后三分之二会重复。Attack 60 ms 让进入更圆润,Release 300 ms 让音符结束后可以淡出。听一听重复部分是能维持可用的音色,还是明显暴露出重复片段的痕迹。如果重复变得异常尖锐,请降低监听音量。

用一小段区域撑起一个 MIDI 和弦

Interactive MIDI example

保持 Length 不变,稍微降低 Loop。较短的循环重复更频繁,可能产生明显的嗡嗡声;较长的循环则能保留更多内部变化。Loop 是从所播放部分末尾往回计算的比例,因此改变 Start、Length 或标记时,循环也会随之移动。

在循环跳回的位置,不连续可能产生咔嗒声或粗糙的边缘。提高 Fade 可让循环末尾交叉淡入到开头,或开启 Snap,使循环和区域标记落在过零点上。如果这种质感不适合该声部,可以尝试其他边界或关闭 Loop。延长 Release 只能柔化音符结尾,无法消除每个持续音符内部反复出现的不连续。

One-Shot 是另一种独立的咬字选择

回到第一个示例,关闭 Loop,然后选择 1-Shot。现在无论你按住多久(Trigger),每个音符都会完整播放两个标记之间的区域,且一次只发一个音。振幅包络被 Fade In 和 Fade Out 取代,Fade Out 会在区域末尾平滑地结束声音。切换到 Gate 后,短音符一松开就会在 Fade Out 时间内淡出。做循环实验时请切回 Classic:1-Shot 不会循环。

保留想法,写一段不同的声部。在 TuttiDAW 中用这些乐器演奏并编排你自己的 MIDI 轨道。

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