Simpler:先选采样区域,再塑造包络
一段采样可以包含有用的起音、有趣的中段和一个你不需要的结尾。Simpler 让你决定哪一部分成为乐器,再控制 MIDI 音符如何演奏它。
三种不同的结束
MIDI 音符的结束、采样的结束和 release 淡出的结束是三个不同的事件。把它们混为一谈,采样乐器就显得难以预测。常规门控播放中,note-off 启动 release。如果采样先放完了,加大 Release 也变不出更多音频。启用 One-Shot 后,note-off 不再结束播放;启用 Loop 后,选定的区域可以重复。
从已经加载的原创合成教学采样开始,不是工厂库录音。它是一段 1.6 秒的谐波拨弦,以 C4(约 261.63 Hz)合成。第一个示例使用 Root 60、Start 0% 到 End 100% 的完整窗口、Loop 关闭、One-Shot 关闭。Attack 3 ms、Release 160 ms、Volume 45%。播放旋律,跟着一个音符从开头听到它之后的间隙。
找到合成采样有用的开头
Interactive MIDI example
先去掉素材,再考虑更长的淡入
不动 End,把 Start 从 0% 抬到 10% 附近。这跳过的是文件的开头,不是单纯降低它的电平。听音符是失去了有用的起音,还是变得不那么逼人。如果乐句不再清楚地发声,就调回接近零。然后恢复 Start,把 End 缩到 60%。对比接下来触发的新音符,别指望一个正在播放的声部会无缝变成刚裁剪好的版本。
窗口控件是源文件的百分比,不是节拍位置。移动它们改变的是乐器使用的区域,不会破坏性地改写原始采样。让 Start 小于 End,并给乐句留够素材。小幅增加 Attack 可以软化新的起始,但它替代不了一开始就选好一段有用的区域。
Root 解释的是音高参照
Root 标识以未移调速度播放采样的那个 MIDI 音符。本练习让教学采样保持 Root 60。对比 Transpose 0 和 +12:升八度的版本以两倍速度读同一段音频。音高、内部质感的速度和可用的播放时长是绑在一起的。改变 Root 改变的是那个参照关系;它不是音高检测。
用一小段区域搭一个保持音
和弦示例从 Loop 开启、One-Shot 关闭、L Start 15%、L End 45% 开始。Attack 60 ms 磨圆进场,Release 300 ms 让音符结束后有一段淡出。听重复的区段是撑起了一个可用的音色,还是暴露出自己是一个被重复的碎片。如果它的重复变得异常尖锐,就降低监听音量。
用一小段区域撑起一个 MIDI 和弦
Interactive MIDI example
保持 L Start 固定,轻微移动 L End。更短的区域重复得更频繁,可能带上明显的嗡声;更长的区域能保留更多内部运动。这些百分比参照的是当前裁剪后的窗口,不是整个原始文件。之后如果改了 Start 或 End,要回头检查循环,因为它对应的源位置也移动了。
已实现的循环在两个点之间回绕;这里没有交叉淡化循环控件,也没有自动无缝循环的承诺。不连续可能产生咔哒声或粗糙的边缘。如果那种质感不为声部服务,就换一个边界或关掉 Loop。加长 Release 只能软化音符的结束,治不了每个保持音符内部反复出现的不连续。
One-Shot 是另一种独立的咬字选择
回到第一个示例,Loop 关闭,然后启用 One-Shot。短 MIDI 音符现在会把选定的采样区域完整播完。这个模式使用一个短的消咔哒起始斜坡,而不是可调的 Attack 包络,Release 也不是常规的音长控件。关掉 One-Shot 即可恢复门控塑形。做循环实验时保持它关闭:One-Shot 与 Loop 组合可能让一个声部越过 note-off 一直响到播放停止。做一个保持和弦并不需要同时开两者。