Drift 包络:明亮的起音,不用牺牲音符长度

当缩短明亮度也让音符跟着消失时,可能是让错误的包络在干活。Drift 允许音量保持不变,而由第二条包络去关闭滤波器。

两条包络,两个不同的听音问题

Env 控制振幅:音符多快变响、保持在什么电平、如何结束。Env 2 通过 Env>Filt 作用于滤波器。它的轮廓可以在第一条包络仍撑着音符时就完成运动。滤波包络本身不是声音;它的量必须非零才会影响 cutoff。

播放这段原创生成的 MIDI 旋律。Osc 1 是 Square,Mix 为 0%,Filter 是 LP12,基础 Cutoff 为 500 Hz。Env>Filt 在 +3 oct 时在起音附近打开滤波器,然后 Env 2 的 D 以 150 ms 把它拉回更暗的基准。与此同时,Env 的 S 把振幅保持在 75%。

让音符活着,同时明亮度衰减

Interactive MIDI example

  1. 把 Env>Filt 从 +3 改为 0 oct。去听明亮开头的消失,而不是 MIDI 音符长度的变化。下一个对比之前恢复 +3 oct。
  2. 在 Env 2 里把 D 从 150 延长到 600 ms。明亮度应该在每个音符里逗留更久。如果乐句变得太靠前、或咬字不再分明,把 D 调回 150 ms。
  3. 不动 Env 2,把 Env 的 S 从 75% 降到 20%。现在是保持段的电平变弱了。恢复 75%。这个实验区分的是"滤波器落定"与"放大器淡出"。

D 是时间设置;S 是电平。MIDI 音符持续时滤波器可以到达它的保持值,但 note-off 仍会启动释放段。极短的放大器释放可以掩盖更长的滤波释放,因为已经没有多少可闻信号可供滤波。当这些结尾难以分辨时,先调好振幅轮廓。

先塑造这个振荡器,再加下一个

在 Live Waves 保持关闭时,Square 使用解析脉冲波形。把 Shape 从 0% 移向 65%。这改变的是脉冲宽度、进而是谐波配比;它不是简单地移动滤波器。想对比得更清楚,可以临时把 Env>Filt 设为零、Cutoff 设为 6000 Hz。之后把 Shape 归 0%、Cutoff 回 500 Hz、Env>Filt 回 +3 oct。

Shape 依赖波形。它对 Square 的改变与对 Saw 或 Shark 不同,不是对每个选择都通用的明亮度旋钮。Osc 2 提供第二个波形、八度和失谐偏移,包括一个 Noise 选项。Mix 为零时它完全不参与。这就是为什么 Mix 为零时改 Detune 无法丰富这个起始声音。

先让键盘范围听话,再让它运动

Key Trk 从零开始,让 cutoff 参照在整段旋律中固定。试 50%,对比低音符和高音符。键盘跟踪让更高的音高相对参照抬高 cutoff,帮助在整个键盘范围保持谐波存在感。它不是力度感应。先回到零做公平对比,然后只保留声部实际使用的音域所需的跟踪量。

LP24 提供比 LP12 更陡的低通选择;HP12 则改为去掉低频。用适度的 Res 对比它们。Drive 在滤波之前使信号饱和,所以它改变的是滤波器收到的素材。当音色只是太安静时,它不能代替 Volume。

声部数量与运动是两个独立决策

示例使用 Poly。Mono 构成单音的声部通路,而 Glide 可以在活动音符被重触发时连接音高。带间隙的乐句不保证能演示这种过渡;不要指望每个孤立的音符都会滑。Unison 则使用一对失谐、分开声像的声部,由 Uni Det 控制展开幅度。在相近电平下与 Poly 对比之后,再决定是否保留这份额外厚度。

LFO 可以通过 LFO>Pitch 和 LFO>Filt 到达音高和 cutoff。它随声部重触发,而不是任意自由运行的调制系统。这些是专用目的地,不是通用调制矩阵。在包络这一课成立之前,把两个量都留在零;否则重复的运动会让你分不清哪个变化跟随音符、哪个跟随 LFO 周期。

留住灵感,写一段不同的声部。在 TuttiDAW 中用这些乐器演奏并编排你自己的 MIDI 音轨。

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