Boom Bap: harte Kick und Snare, geswingte Sechzehntel, ein geloopter Keys-Chop und eine Bläser-Antwort

Boom Bap ist nach seinen Drums benannt: dem „Boom“ einer kurzen, schweren Kick und dem „Bap“ einer Snare, die auf den Zählzeiten 2 und 4 knallt. Um diesen Beat herum loopt ein Produzent einen kurzen Chop aus einer alten Soul- oder Jazzplatte, fügt einen Bass hinzu, der der Kick folgt, und lässt einem Rapper viel Platz. Diese Schleife baut diesen Sampler-Sound mit Synths nach, Schicht für Schicht.

Nimm die Schleife auseinander

Drück auf „Abspielen“ und lass die acht Takte in Schleife laufen. Jede Zeile ist eine Spur eines Ensemble Sets: Drums auf T1, Bass auf T2, Keys auf T3 und Horns auf T4. Alle vier Spuren sind originale MIDI-Noten, die für diese Lektion geschrieben wurden, und das Ensemble-Instrument spielt sie live in deinem Browser. Klassischer Boom Bap wird aus gesampelten Platten gebaut; hier ist nichts gesampelt, jeder Klang kommt also von einem Gerät, das du öffnen und verändern kannst.

Lektion

  • Boom Bap mit 90 BPM: vier Parts auf einem Ensemble-Set

    Lektion

    90 BPM · d-Moll · 8 Takte

    Der Loop, den diese Lektion zerlegt: eine fette Kick und eine knallende Snare mit 58 % Swing, ein Bass, der an der Kick klebt, ein staubiger Keys-Chop und ein kurzer Bläser-Stab.

    Multitrack wird geladen…

Varianten

  • Jazz-Rap: ii – V – I mit einer Flöte (94 BPM)

    Variation

    94 BPM · F-Dur · 4 Takte

    Gm9 – C13 – Fmaj9 – D7(♭9), ein Akkord pro Takt, mit stärkerem 60 % Swing: ein gezupfter Kontrabass, grundtonlose E-Piano-Akkorde und eine Flöte, die Töne jedes Akkords spielt. In Takt 4 buchstabiert sie D7(♭9) von oben, E♭ C A F♯, und das F♯ führt zurück zu G.

  • Dreckiger New-York-Boom-Bap in E-Phrygisch (86 BPM)

    Variation

    86 BPM · E-Phrygisch · 4 Takte

    Ein hartes, schmutziges Kit fast ohne Swing, ein tiefer Bass auf E und F, tiefe Streicher, die Em und F halten. Das Klavierriff wechselt ständig zwischen E und F, dem Halbton, der Phrygisch dunkel klingen lässt.

  • Wonky: ein von Hand gesetzter, unquantisierter Groove (88 BPM)

    Variation

    88 BPM · B-Dur · 4 Takte

    Die Hi-Hats swingen stark (65 %), während die Snares etwas zu spät und die zweite Kick zu früh kommen, von Hand neben das Raster gesetzt; die Keys ziehen einen Anschlag vor und schleppen den letzten. Die Akkorde sind E♭maj9 – Dm7 – Cm9 – F13 in B♭-Dur.

  • Soul Chop: eine fallende Linie in g-Moll (92 BPM)

    Variation

    92 BPM · g-Moll · 4 Takte

    Streicher-Stabs, in jedem Takt auf dieselben drei Schläge zugeschnitten, auf Gm – F – E♭ – D7, ein Bass, der mit ihnen abwärts schreitet und am Ende jedes Takts die Oktave springt. Die Saxofon-Hook landet über D7 auf F♯, dem Leitton zurück zu G.

  • Staubig und karg in e-Moll (80 BPM)

    Variation

    80 BPM · e-Moll · 4 Takte

    Das halbe Kit fehlt: eine weiche Kick und ein Rim-Klick statt einer Snare, unter leisen Hi-Hats. Bitgecrushte Klavierakkorde, Em9 und Cmaj7 je zwei Takte, und eine cleane Gitarre, die eine Linie in der e-Moll-Pentatonik zupft.

  • Orgel-Loop in A-Dorisch (96 BPM)

    Variation

    96 BPM · A-Dorisch · 4 Takte

    Am7 und D9, je ein Takt: Die Orgel hält C und E oben und bewegt nur G nach F♯, sodass die beiden Akkorde wie eine Form klingen. Das F♯ der Mallets über D9 ist die dorische Sexte, und der Bass läuft von G♯ aufwärts in jedes Am7.

Referenzstudien

  • Studie: „C.R.E.A.M.“, der Klavier-Loop (90 BPM)

    Referenzstudie

    90 BPM · Fis-Dorisch · 4 Takte

    Studie zu: ⁨C.R.E.A.M.⁩ – ⁨Wu-Tang Clan⁩

    Ein Akkord, F♯m7, unter dem ganzen Loop. Das Klavier steigt F♯ G♯ A H C♯ bis F♯, wendet E F♯ E und fällt über D♯ zurück, die dorische Sexte; der Bass hält F♯ unter der ersten Hälfte jedes Takts.

  • Studie: „N.Y. State of Mind“, die erste Strophe (84 BPM)

    Referenzstudie

    84 BPM · cis-Moll · 8 Takte

    Studie zu: ⁨N.Y. State of Mind⁩ – ⁨Nas⁩

    Ein Akkord, C♯m. Das tiefe Klavierriff steigt C♯ G♯ bis D, einen Halbton über C♯ (die dunkle ♭2), fällt zurück zu C♯ und H und setzt dann C♯m hoch oben als Stab auf das „und“ von vier. Zwei Schlagzeugtakte wechseln sich ab, mit einer Ghost-Snare knapp hinter dem „e“ von drei.

  • Studie: „Shook Ones, Part II“, der Klavier-Loop (96 BPM)

    Referenzstudie

    96 BPM · b-Moll · 8 Takte

    Studie zu: ⁨Shook Ones, Part II⁩ – ⁨Mobb Deep⁩

    Zwei Takte wiederholen sich: B♭m, dann G♭ für drei Schläge und F für einen. Das Klavier lässt seine Töne klingen, während es D♭ F B♭ hinaufsteigt, mit einem C, das sich am Ende hineinschiebt, dann G♭ B♭ E♭ in punktierten Achteln; der Bass spielt nur ein paar lange, tiefe Töne.

  • Studie: „Accordion“, der Loop (95 BPM)

    Referenzstudie

    95 BPM · d-Moll · 4 Takte

    Studie zu: ⁨Accordion⁩ – ⁨Madvillain⁩

    Zwei Takte in d-Moll: Gm11 und C7 über seinem E, dann Dm(add9), Dm7 und C für die letzte Achtel. Die bewegte Achtellinie des Akkordeons spielt über gehaltenen Akkorden, deren Oberstimme von A nach E fällt und E F G hinaufsteigt; der Bass spielt G und E, dann D für einen ganzen Takt.

In der DAW öffnenKein Konto nötig. Das Projekt öffnet sich in einem temporären Browser-Studio.

Die folgenden Abschnitte gehen die Schleife Schicht für Schicht durch. Nutze beim Lesen „Solo“ und „Stumm“. „Klang bearbeiten“ öffnet den Ensemble-Editor einer Spur auf dieser Seite: Dreh an einem Regler, während die Schleife läuft, oder spiel die Tasten, während sie gestoppt ist. Lade die Seite neu, um die Einstellungen der Lektion zurückzubekommen.

1. Das Boom und das Bap

Schalte Drums auf Solo. Die Kick schlägt hart auf Zählzeit 1 und noch einmal auf dem „und“ von 3; die Snare knallt auf 2 und 4, in jedem Takt, ohne Ausnahme. Dieses Gespräch zwischen einer schweren Kick und einer lauten Snare ist die ganze Idee des Stils, und es klingt schon nach Hip-Hop, bevor ein einziger Akkord einsetzt. Das Tempo ist ein entspanntes 90 BPM: langsam genug, um mit dem Kopf zu nicken und darüber zu rappen.

Hör auf die Hi-Hats: Sie ticken in Achteln, auf den Zählzeiten lauter als dazwischen. Eine leise Ghost-Kick kurz vor Zählzeit 3 und eine Ghost-Hat auf dem allerletzten Sechzehntel geben dem Takt sein Federn. Jedes zweite Sechzehntel ist um 0,16 eines Sechzehntels zu spät geschrieben, bei diesem Tempo etwa 26 ms. Das ist der klassische 58-%-Swing der MPC-Drumcomputer, und er verschiebt nur die Noten auf diesen Zwischen-Sechzehnteln: Die Ghost-Kick und die letzte Ghost-Hat kommen später, während die Hats auf den Achteln auf dem Raster bleiben. Die erste Übung unten lässt dich den Unterschied hören.

Jeder zweite Takt antwortet auf den ersten. Die Ghost-Kick rückt ein Sechzehntel früher, eine leise Auftakt-Kick auf dem letzten Sechzehntel schiebt in den nächsten Takt, und eine offene Hat auf dem fünfzehnten Schritt klingt, bis die geschlossene Hat auf der Eins des nächsten Takts sie schließt, so wie der Fuß eines Drummers die Becken schließt (die Drum-Engine schneidet eine klingende offene Hat ab, sobald eine geschlossene spielt). Unter dieser offenen Hat liegt eine leise Ghost-Snare. In Takt 8 hören die Hats nach Zählzeit 3 auf, und die Snare wirbelt in Takt 1 hinein.

2. Der Bass folgt der Kick

Schalte Bass auf Solo und nimm dann die Drums wieder dazu. Jede lange Bassnote beginnt genau dort, wo eine Kick landet: der Grundton auf Zählzeit 1 und ein Akkordton, meist die Quinte, auf dem „und“ von 3. Fest miteinander verzahnt klingen Kick und Bass wie ein einziges fettes Instrument. Die leiseren, kürzeren Noten dazwischen sind Auftakte, mehrere davon auf denselben geswingten Sechzehnteln wie die Ghost Notes in den Drums.

Der zweite Takt jedes Akkords endet mit kurzen Noten, die auf den nächsten Grundton zeigen: Fis steigt einen Halbton nach G, C und H laufen hinunter nach B, B fällt einen Halbton auf A, und der A7-Takt endet auf Cis, dem Leitton, der die Schleife zurück nach D zieht. Diese chromatischen Schritte sind von Jazzbassisten geborgt, und sie lassen eine sonst schlichte Linie klingen, als wäre sie unterwegs.

3. Die Schleife ist der Song

Nimm Keys dazu. Die Akkorde wechseln nur alle zwei Takte, und die ganze Strophe würde diese acht Takte immer wieder loopen:

  • Takte 1–4: i9 – i9 – iv9 – iv9 (d-Moll 9 – d-Moll 9 – g-Moll 9 – g-Moll 9)
  • Takte 5–8: VImaj9 – VImaj9 – V7♭13 – V7♭13 (B-Dur 9 – B-Dur 9 – A7 mit kleiner Tredezime)

Römische Ziffern benennen jeden Akkord nach der Tonleiterstufe, auf der er steht: Kleinbuchstaben für Moll-Akkorde, Großbuchstaben für Dur-Akkorde. Die zusätzlichen Zahlen sind die Farbtöne aus Soul- und Jazzplatten: Nonen bei den Moll-Akkorden, eine große None beim B-Dur-Akkord und beim A7 eine kleine Tredezime (F), die einfach das F von d-Moll über der Dominante ist. Die Tonart ist d-Moll. Boom Bap neigt oft zum Dorischen, mit einem H über dem Moll-Akkord, aber die B-Dur-Akkorde dieser Schleife halten sie im natürlichen Moll; ein H kommt nur im Bass am Ende von Takt 4 und als None des letzten Bläser-Stabs vorbei.

Die Keys spielen nie den Grundton eines Akkords, denn den hat schon der Bass: Sie halten Terz, Septime und None (zum Beispiel F, A, C und E über D) in der Mitte der Tastatur. Der Rhythmus des „Chops“ ist in jedem Takt gleich: ein Schlag auf der Eins, ein kurzer auf dem geswingten letzten Sechzehntel von Zählzeit 2 und ein längerer auf dem „und“ von 3. Nur das Voicing ändert sich. So funktioniert ein gesampelter Loop: eine kurze Phrase, wiederholt, und die Drums sorgen für die Bewegung.

4. Ruf und Antwort

Nimm Horns dazu. Die Bläser melden sich in je zwei Takten nur zweimal, auf Zählzeit 4 der Takte 2, 4, 6 und 8: ein kurzer Auftakt auf der Zählzeit und ein längerer Stab auf ihrem „und“. Jede Taste, die du hörst, sind eigentlich drei Töne, denn der Klang schichtet unter jede Note eine Quarte und eine Oktave, wie eine kleine Bläsersektion, die einen Akkord spielt. Der letzte Stab landet auf E mit H und E darunter, der Quinte und der None des A7-Akkords; ein Cis oben hätte ein Gis darunter gesetzt, direkt gegen das G des Akkords.

An diesen Stellen holt ein Rapper am Ende einer Phrase meist Luft, deshalb antwortet der Stab der Stimme, statt gegen sie anzukämpfen. Auf klassischen Platten sitzt hier oft ein vom DJ gescratchter Vocal-Cut; die Echos in punktierten Achteln aus dem gemeinsamen Delay füllen die Lücke danach.

5. Die Klänge

Jede Spur beginnt mit einem Werksklang des Ensemble, bei dem für dieses Arrangement ein paar Werte geändert wurden. „Klang bearbeiten“ zeigt jeden davon, und dasselbe Projekt öffnet sich in der DAW. Ein Wert wie 40/127 ist die gespeicherte Zahl des Reglers auf einer Skala von 0–127; die Anzeige im Editor kann ihn umgerechnet zeigen, zum Beispiel als Prozent oder als Zeit.

Drums (T1): die Drum-Engine

Der Klang DRUM KIT der Drum-Engine mit KIT auf STD. Die Noten folgen der General-MIDI-Drum-Belegung: 36 ist die Kick, 38 die Snare, 42 die geschlossene Hat und 46 die offene. TUNE sinkt auf 54/127, so wie Produzenten ihre gesampelten Drums für mehr Gewicht tiefer stimmten, DECY ist mit 55/127 kurz, SNAP steigt für den Knall der Snare auf 80/127, TONE sinkt für ein etwas dunkleres Kit auf 50/127, und ACC bleibt bei 100/127. DRV 30/127 in der Engine und das eigene DST 25/127 der Spur liefern den Crunch, den echter Boom Bap von 12-Bit-Samplern bekommt. Ein kleiner Reverb-Send (REV 18/127) stellt das Kit in einen Raum, und der Pegel ist auf 110/127 angehoben, damit die Drums den Mix anführen.

Bass (T2): Duo, ein Dreieck

Ausgehend von SUB BASS spielt die Duo-Engine eine einzelne Dreieckswelle (WAVE TRI, MIX 0/127, damit der zweite Oszillator stumm ist, und DTN 0) durch einen Tiefpass bei CUT 45/127, etwa 280 Hz, mit etwas Resonanz (RES 15/127) und KTR 64/127, sodass höhere Noten den Filter ein wenig öffnen. DRV 20/127 und DST 15/127 fügen ein paar Obertöne hinzu, damit der Bass auch auf kleinen Lautsprechern hörbar bleibt. Die Hüllkurve (ATK 0/127, DEC 60/127, SUS 70/127, REL 25/127) ergibt einen runden Ton mit einem kurzen Punch am Anfang. Der Stimmenmodus MONO mit GLD 0/127 bedeutet keine Glides, und ohne Sends und mit PAN in der Mitte bleibt der Tieftonbereich trocken und fokussiert.

Keys (T3): Phase, ein staubiger E-Piano-Chop

Die Phase-Engine erzeugt ihren Ton so wie die Phase-Distortion-Synths der 1980er: Sie verbiegt die Form einer Sinuswelle, statt eine helle Welle zu filtern. Ausgehend vom Klang BRASS steht WAVE auf SAW, DCW 45/127 legt fest, wie stark die Welle verbogen wird, und ENV 70/127 lässt die Hüllkurve sie zu Beginn jedes Akkords noch weiter verbiegen, was den Keys einen weichen Anschlagsbuckel wie bei einem angeschlagenen E-Piano gibt. DTN fügt eine zweite Linie 6 Cent höher hinzu, für eine sanfte, bandähnliche Schwebung. Die Hüllkurve (ATK 2/127, DEC 75/127, SUS 40/127, REL 35/127) und kurze Noten halten jeden Schlag knapp, so wie ein Sample-Chop abrupt endet. DST 20/127 fügt Körnigkeit hinzu, CHO 10/127 und REV 25/127 etwas Raum, und PAN -10 setzt die Keys 15 % nach links.

Horns (T4): Trio, eine geschichtete Bläsersektion

Die Trio-Engine betreibt drei Sägezahn-Oszillatoren (WAVE SAW3). Ausgehend von ARP LEAD stimmt INT2 den zweiten 5 Halbtöne tiefer und INT3 den dritten eine Oktave tiefer, sodass jede Taste einen Dreiton-Stapel spielt, und DTN 8 ct spreizt sie leicht auseinander wie echte Musiker. Ein Tiefpass bei CUT 70/127, etwa 950 Hz, mit RES 20/127 macht daraus dunkles, gedämpftes Blech. Die Hüllkurve ist ATK 30/127 (etwa 9 ms, der Atem vor dem Ton), DEC 75/127 auf SUS 50/127 und REL 55/127, kurz genug für einen Stab, aber lang genug, um die Tonhöhe zu hören; eine noch kürzere Hüllkurve klickt nur. Dazu Sends von DLY 30/127 und REV 35/127 sowie PAN 15, das die Bläser 23 % nach rechts setzt.

6. Raum und Staub

Alle vier Spuren teilen sich die Returns des Sets. Der Hall ist ein ROOM mit SIZE 55/127 und DAMP 80/127: kurz und dunkel, sodass Snare, Keys und Bläser klingen, als wären sie in einem kleinen Raum aufgenommen. Das Delay wiederholt in punktierten Achteln (1/8D) mit FDBK 40/120; nur die Bläser schicken etwas hinein, so füllen ihre Echos die Lücken nach jeder Antwort. Der Bass hat gar keine Sends und bleibt mit Kick und Snare in der Mitte; die Keys lehnen sich nach links, die Bläser nach rechts.

Ein Boom-Bap-Master fügt meist einen Glue Compressor auf den Drums hinzu, einen EQ Eight, der die obersten Höhen abmildert, und etwas Saturator. Der Master eines Ensemble Sets hat nur MASTER und LOWCUT, deshalb lässt diese Lektion diese Kette weg und holt ihre Körnigkeit aus dem DST jeder Spur und dem eigenen Drive der Engines. Für mehr Staub heb DST bei Drums und Keys an, während die Schleife läuft, und hör auf den Klang von Drums und Akkorden, die von Vinyl abgenommen wurden; in der DAW kannst du auch einen Redux oder Auto Filter (Tiefpass um 10 kHz) hinter eine Spur setzen.

Probier es in der DAW aus

„In der DAW öffnen“ lädt genau dieses Projekt ins Browser-Studio. Die Horns-Spur ist ausgewählt und aufnahmebereit, und ihr Ensemble-Editor ist geöffnet: Spiel die Bildschirmtasten oder deine Computertastatur, um deine eigene Antwort über der Schleife auszuprobieren. Probier dann diese drei Änderungen aus:

In der DAW öffnenKein Konto nötig. Das Projekt öffnet sich in einem temporären Browser-Studio.
  1. Swing-Durchlauf: Öffne den Drums-Clip, stell das Raster des Clip-Editors auf 1/16 und drück „Quantisieren“ (Ctrl+U), damit jede Note zurück auf ein gerades Raster springt, 50 % Swing. Wähl dann in den Einstellungen des Clips einen Groove: Swing 16ths 54%, dann MPC 16 Swing 58 (das Feel dieser Lektion, plus ein kleiner Akzent auf den Achteln), dann MPC 16 Swing 62. Bei 62 % fangen die Hats an, sich wie ein Shuffle anzufühlen. Mach dasselbe mit den Clips von Bass und Keys, damit die Band gemeinsam swingt. Wo liegt deine Lieblings-Pocket?
  2. Kick weglassen: Lösch im Drums-Clip die Kick-Noten (Note 36) in den Takten 7 und 8 und spiel die Schleife dann ab Takt 5. Wenn die Kick in Takt 1 wieder hereinknallt, hörst du den häufigsten Übergang im Boom Bap. Rückgängig bringt die Kicks zurück.
  3. Neu choppen: Verschieb im Keys-Clip den mittleren Schlag jedes Takts vom letzten Sechzehntel von Zählzeit 2 auf das „und“ von 2 und den letzten Schlag vom „und“ von 3 auf Zählzeit 4. Dieselben Akkorde, ein anderes „Sample“: Hör, wie sehr allein der Rhythmus des Chops den Beat bestimmt.

Deine Änderungen bleiben in diesem temporären Projekt. Diese Seite ändern sie nicht.

Geschichte

Wie der Stil entstand

Zuerst kamen die Worte. 1984 improvisierte der Rapper T La Rock aus der Bronx gegen Ende von „It's Yours“, einer Platte, die er mit Jazzy Jay und Rick Rubin machte, die Silben „boom bap“. Später sagte er, das sei einfach der Laut gewesen, den er summte, um einem Beat zu folgen. DJ Premier hat gesagt, die Wendung sei in der Szene schon im Umlauf gewesen; wer sie geprägt hat, ist also umstritten. Etwa zur selben Zeit begann der Produzent Marley Marl aus Queens, Beats aus gesampelten Drum-Schlägen statt aus Drumcomputer-Klängen zu bauen, und öffnete damit die Tür dazu, Platten zu zerschneiden, statt sie nachzuspielen.

Die Maschinen prägten den Sound. E-mus SP-12 (1985) und SP-1200 (1987) samplten mit 12 Bit und etwa 26 kHz. Diese geringe Auflösung und das Aliasing, das ein Sample bekam, wenn die Maschine es höher oder tiefer abspielte, verliehen den Drums ein körniges, leicht knuspriges Obenrum. Die SP-1200 fasste nur etwa zehn Sekunden Sound, also mussten Produzenten Phrasen in kurze, präzise Chops schneiden. Akais MPC-Reihe brachte anschlagdynamische Pads und Swing-Quantisierung, sodass ein programmierter Beat grooven konnte wie ein Schlagzeuger.

Von etwa 1991 bis 1997 machten New Yorker Produzenten wie Pete Rock, DJ Premier, Large Professor, Q-Tip, RZA, Buckwild und Diamond D aus Jazz- und Soulplatten hart schlagende Loops für Rapper: das Goldene Zeitalter. 1993 nannte KRS-One sein Album Return of the Boom Bap und machte das Lautwort damit zum Namen eines Genres, teils als Protest gegen eine Produktion, die ihm zu weich geworden war.

Als Southern Rap und später Trap die Charts übernahmen, ging Boom Bap in den Untergrund, verschwand aber nie. Er fließt direkt in Lo-Fi Hip-Hop und in Revival-Szenen wie das Griselda-Lager, dessen staubige, karge Loops auf die 1990er zurückblicken.

Wegweisende Platten

  • „⁨It's Yours⁩“ – ⁨T La Rock & Jazzy Jay⁩, 1984
    Die Platte, auf der die Worte „boom bap“ zum ersten Mal zu hören waren.
  • „⁨The Low End Theory⁩“ – ⁨A Tribe Called Quest⁩, 1991
    Minimaler Bass, Drum-Breaks und Jazz-Samples: die klassische Begegnung von Jazz-Textur und geradlinigen Boom-Bap-Drums.
  • „⁨Mecca and the Soul Brother⁩“ – ⁨Pete Rock & CL Smooth⁩, 1992
    Die Heimat von „They Reminisce Over You (T.R.O.Y.)“, einem Lehrbuch-Bläserloop über harten Drums.
  • „⁨Return of the Boom Bap⁩“ – ⁨KRS-One⁩, 1993
    Das Album, das „Boom Bap“ zum Namen des Stils machte.
  • „⁨Enter the Wu-Tang (36 Chambers)⁩“ – ⁨Wu-Tang Clan⁩, 1993
    RZAs schmutzige, staubige Version des Sounds.
  • „⁨Illmatic⁩“ – ⁨Nas⁩, 1994
    DJ Premier, Pete Rock, Large Professor und Q-Tip auf einem Album; oft als die maßgebliche Boom-Bap-Platte genannt.
  • „⁨The Infamous⁩“ – ⁨Mobb Deep⁩, 1995
    Dunklerer, kargerer Boom Bap aus Queens.
  • „⁨Liquid Swords⁩“ – ⁨GZA⁩, 1995
    Ein weiteres Album, das auf fast jeder Liste der Boom-Bap-Pflichtplatten steht.

Schlüsselfiguren

  • T La Rock
    Der Rapper, dessen Ad-lib von 1984 dem Stil seinen Namen gab.
  • Marley Marl
    Der Produzent der Juice Crew, dem zugeschrieben wird, Beats aus gesampelten Drums als Erster gebaut zu haben.
  • KRS-One
    Der MC von Boogie Down Productions, dessen Album Return of the Boom Bap den Begriff verbreitete.
  • DJ Premier
    Der Produzent von Gang Starr: Jazz-Samples, gescratchte Hooks und harte Drums wurden zu seiner Vorlage.
  • Pete Rock
    Ein Meister der SP-1200, bekannt für gefilterte Basslines und Bläserloops.
  • Large Professor
    Der Produzent von Main Source und ein wichtiger Beteiligter an Illmatic.
  • Q-Tip
    Produzent und MC von A Tribe Called Quest, der Jazz mit Boom Bap verschweißte.
  • RZA
    Der Produzent des Wu-Tang Clan, das schmutzige Ende des Spektrums.

Geschichten

Ein Name aus einem Ad-lib (umstritten)

T La Rock sagt, „boom bap“ sei einfach das Geräusch gewesen, mit dem er einem Beat folgte, spontan eingeworfen, als „It's Yours“ ausblendete. Etwa zehn Jahre später benannte es ein ganzes Genre. DJ Premier erinnert sich, dass die Wendung schon in Gebrauch war; wem die Ehre gebührt, ist also nicht geklärt.

Eine Hommage, die zur Vorlage wurde

Pete Rock & CL Smooth machten „T.R.O.Y.“ für ihren Freund Troy „Trouble T. Roy“ Dixon, einen Tänzer von Heavy D & the Boyz, der 1990 auf Tour nach einem Sturz starb. Der Bläserloop stammt aus einer Coverversion von Tom Scott and the California Dreamers, und Pete Rock spielt in seinen DJ-Sets bis heute die Quelle und seinen Beat direkt nacheinander.

Zehn Sekunden Speicher

Die SP-1200 verteilte rund zehn Sekunden Samplezeit auf ihre Pads, also mussten Produzenten Phrasen in winzige Stücke schneiden und Wege finden, sie zu strecken. Produzenten wie Ski Beatz haben diese Grenze als das beschrieben, was einer ganzen Generation beibrachte, Samples zu choppen.

Viele Köche, mit Absicht

Illmatic (1994) brachte mehrere Star-Produzenten auf einem Album zusammen, damals ungewöhnlich. Heute entsteht fast jedes Rap-Album auf diese Weise.

Quellen

Die Fakten in diesem Abschnitt stammen aus diesen Quellen. Der Text ist unser eigener.

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