Simpler: die Sample-Region wählen, bevor du die Hüllkurve formst
Ein Sample kann einen nützlichen Attack, eine interessante Mitte und ein Ende enthalten, das du nicht brauchst. Mit Simpler entscheidest du, welcher Teil zum Instrument wird, und steuerst dann, wie MIDI-Noten ihn spielen.
Drei verschiedene Enden
Das Ende einer MIDI-Note, das Ende eines Samples und das Ende eines Release-Fades sind verschiedene Ereignisse. Sie zu verwechseln lässt Sample-Instrumente unberechenbar erscheinen. Bei normaler gegateter Wiedergabe startet der Note-off das Release. Läuft das Sample zuerst aus, kann ein höheres Release kein zusätzliches Audio erfinden. Mit aktiviertem One-Shot beendet der Note-off die Wiedergabe nicht mehr; mit aktiviertem Loop kann sich eine gewählte Region wiederholen.
Beginne mit dem bereits geladenen original synthetisierten Lehr-Sample, keiner Werksbibliothek-Aufnahme. Es ist ein 1,6 Sekunden langer harmonischer Pluck, synthetisiert auf C4, ungefähr 261,63 Hz. Das erste Beispiel nutzt Root 60, das volle Fenster von Start 0% bis End 100%, Loop aus und One-Shot aus. Attack liegt bei 3 ms, Release bei 160 ms und Volume bei 45%. Spiele die Melodie und verfolge eine Note von ihrem Anfang bis in die Lücke danach.
Finde den nützlichen Anfang eines synthetisierten Samples
Interactive MIDI example
Entferne Material, bevor du länger ausblendest
Hebe Start von 0% auf etwa 10% und lass End in Ruhe. Das überspringt den Anfang der Datei; es senkt nicht einfach ihren Pegel. Achte darauf, ob die Note einen nützlichen Attack verliert oder weniger aufdringlich wird. Geh zurück Richtung null, wenn die Phrase nicht mehr klar spricht. Stelle dann Start wieder her und verkürze End auf 60%. Vergleiche die nächsten ausgelösten Noten, statt zu erwarten, dass eine bereits spielende Stimme nahtlos zur neu getrimmten wird.
Die Fenster-Regler sind Prozentwerte der Quelldatei, keine Beat-Positionen. Sie zu bewegen verändert die vom Instrument genutzte Region, statt das Original-Sample destruktiv umzuschreiben. Wähle Start unterhalb von End und lass genug Material für die Phrase. Eine kleine Attack-Erhöhung kann einen neuen Einsatz abmildern, ersetzt aber nicht die Wahl einer nützlichen Region.
Root erklärt die Tonhöhenreferenz
Root benennt die MIDI-Note, die das Sample mit untransponierter Geschwindigkeit abspielt. Lass das Lehr-Sample für diese Übung auf Root 60. Vergleiche Transpose 0 mit +12: Die Oktave-hoch-Version liest dasselbe Audio doppelt so schnell. Tonhöhe, Tempo der inneren Textur und verfügbare Spielzeit sind verknüpft. Root zu ändern verändert stattdessen diese Referenzbeziehung; es ist keine Tonhöhenerkennung.
Baue einen gehaltenen Klang aus einer kleinen Region
Das Akkord-Beispiel startet mit Loop an, One-Shot aus, L Start 15% und L End 45%. Attack 60 ms rundet den Einsatz ab und Release 300 ms erlaubt ein Ausblenden nach dem Notenende. Höre, ob der wiederholte Abschnitt einen brauchbaren Ton hält oder sich als wiederholtes Fragment zu erkennen gibt. Senke den Abhörpegel, wenn seine Wiederholung ungewöhnlich scharf wird.
Halte eine kleine Region durch einen MIDI-Akkord
Interactive MIDI example
Bewege L End leicht und halte L Start fest. Eine kürzere Region wiederholt sich öfter und kann ein deutliches Surren bekommen; eine längere kann mehr innere Bewegung bewahren. Diese Prozentwerte beziehen sich auf das aktuell getrimmte Fenster, nicht auf die ganze Originaldatei. Änderst du danach Start oder End, sieh dir den Loop erneut an, denn seine Quellpositionen verschieben sich mit.
Der implementierte Loop springt zwischen seinen Punkten; es gibt hier keinen Crossfade-Loop-Regler und kein Versprechen automatisch nahtloser Loops. Unstetigkeiten können Klicks oder eine raue Kante erzeugen. Probiere eine andere Grenze oder schalte Loop aus, wenn diese Textur dem Part nicht dient. Ein längeres Release mildert nur Notenenden, nicht eine Unstetigkeit, die sich in jeder gehaltenen Note wiederholt.
One-Shot ist eine eigene Artikulationsentscheidung
Kehre zum ersten Beispiel mit Loop aus zurück und aktiviere dann One-Shot. Kurze MIDI-Noten lösen jetzt die Wiedergabe durch die gewählte Sample-Region aus. Dieser Modus nutzt einen kurzen klickmindernden Einsatz statt der einstellbaren Attack-Hüllkurve, und Release ist kein normaler Notenlängen-Regler. Schalte One-Shot aus, um die gegatete Formung wiederherzustellen. Lass es fürs Loop-Experiment aus: One-Shot und Loop kombiniert können eine Stimme über den Note-off hinaus laufen lassen, bis die Wiedergabe stoppt. Für einen gehaltenen Akkord musst du nicht beides aktivieren.