Bremse Musik auf Viertelgeschwindigkeit oder treibe sie auf 4× - die Tonhöhe bewegt sich nie. Time-Stretching aus der TuttiDAW-Engine, direkt auf deinem Gerät.
100% in your browser - your files never leave your device.
MP3, WAV, OGG, FLAC oder M4A. Dekodiert wird im Browser; die Datei wird nie hochgeladen, selbst lange Tracks laden im Nu.
Der Slider läuft logarithmisch von 0,25× bis 4×, mit Presets für die üblichen Übe-Geschwindigkeiten (0,5×, 0,75×, 0,9×). Die Vorschau spielt das gestretchte Audio live in exakt der Original-Tonhöhe.
Der Export rendert durch dieselbe Engine wie die Vorschau und speichert ein unkomprimiertes WAV - fürs Handy im Proberaum oder für deine DAW.
Musik verlangsamen, ohne die Tonhöhe zu senken, ist das klassische Übe-Werkzeug: Ein Solo bei 75 % bleibt in der Tonart deines Instruments, du spielst beim Lernen mit und schiebst den Slider dann Stück für Stück Richtung Originaltempo. Transkribierende leben bei 50 % - schnelle Läufe werden Note für Note lesbar, während die Harmonik erkennbar bleibt.
Die andere Richtung ist genauso nützlich: Sprach- und Vorlesungsaufnahmen bei 1,5× sparen Zeit, ohne Stimmen in Micky-Maus zu verwandeln, und DJs und Editoren nutzen kleine Stretches (±10 %), um einen Track an ein Set-Tempo oder einen Videoschnitt anzupassen - ohne hörbare Tonhöhenänderung.
Wie der Pitch Shifter ist das ein echter Time-Stretch, kein Plattenspieler-Resampling: Das Audio wird in der neuen Dauer neu synthetisiert, die Tonhöhe bleibt intakt. Moderate Änderungen (0,7×-1,4×) klingen auf den meisten Quellen transparent; extreme Einstellungen verschmieren Transienten auf jeder Engine - bei 0,25× ist genau dieser verschmierte, ambienthafte Klang oft der Punkt.
Nein. Die Engine stretcht das Audio in der Zeit: Ein Track bei 0,5× spielt halb so schnell in exakt derselben Tonart. Genau das unterscheidet es vom simplen Resampling, das die Tonhöhe zusätzlich eine Oktave absenken würde.
Von 0,25× (viermal langsamer) bis 4× (viermal schneller), mit feinen Zwischenschritten und Ein-Klick-Presets für gängige Übe-Geschwindigkeiten.
Nein. Dekodieren, Stretchen und Encoding laufen auf der Seite auf deinem Gerät - nichts geht an einen Server, und außer dem Speicher deines Rechners gibt es keine Längen- oder Größenlimits.
Der Export zeichnet den Output der Echtzeit-Stretch-Engine auf und läuft daher so lange wie das ERGEBNIS: Ein auf 0,5× verlangsamter Song braucht die doppelte Originallänge zum Rendern. Der Fortschrittsbalken zeigt es an.
Ja - der Stretch bewahrt das rhythmische Raster, ein Metronom im skalierten Tempo läuft also synchron. Bei perkussivem Material bleibst du für beste Ergebnisse in etwa zwischen 0,6× und 1,6×.
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