Vinyl Distortion: der Klang einer abgenutzten Platte in drei getrennten Schichten
Eine abgenutzte Platte ist nicht nur ein Effekt. Da ist ein Band harmonischer Fehler, in dem die Nadel die Rille falsch abtastet, eine Helligkeit durch das Zusammendrücken der Rillenwände beim Schneiden und ein Bett aus Oberflächenrauschen. Vinyl Distortion bietet dir jede Schicht einzeln.
Beginne mit der Abtastschicht
Im ersten Beispiel läuft ein Drumloop mit ausschließlich eingeschalteter Tracing Model-Sektion: Drive bei 40%, Freq bei 1.2 kHz, Width bei 0.80, der globale Drive bei 50% und ein moderates Knistern im Hintergrund. Freq und Width legen das Band fest, in dem sich der Abtastfehler konzentriert; Drive bestimmt, wie stark dieses Band durch harmonische Fehlabtastung ersetzt wird. Fahre Freq langsam von 200 Hz bis 8 kHz durch und höre, wo der Loop Körper statt Matsch gewinnt.
Abtastwärme und Oberflächenknistern auf einem Drumloop
Der globale Drive-Regler steuert die gesamte Verzerrung: Bei null passiert das Signal das Gerät nur mit seiner subtilen festen Färbung, unabhängig von den Sektionsreglern. Nutze ihn als Gesamtstärke, sobald die Sektionen platziert sind.
Pinch ist ein anderer Mechanismus, nicht einfach mehr vom Gleichen
Das zweite Beispiel schaltet Tracing aus und Pinch ein: Drive bei 65%, Freq bei 5.2 kHz, Width bei 1.10, Modus Soft. Pinch modelliert, wie der Schneidkopf die Rillenwände zusammendrückt. Das erzeugt eine resonante, schärfere Verzerrung, deren Spitzen weit über den Eingangspegel steigen können. Vergleiche Hard und Soft und probiere Mono, um den Pinch-Pfad zusammenzufassen, wenn das Stereo-Artefakt wandert.
Pinch-Resonanz schärft eine synthetische Phrase
Crackle ist ein Hintergrund, kein Effekt auf dem Signal
Density bestimmt, wie viele Klicks pro Sekunde die Oberfläche erzeugt. Niedrige Werte ergeben zählbare Knackser, hohe verschmelzen zu einem durchgehenden Brutzeln. Volume ist lediglich der Pegel dieses Hintergrunds und verändert den Signalweg überhaupt nicht. Wenig reicht weit: Stelle zuerst Density ein und erhöhe Volume dann nur so weit, bis der Hintergrund zwischen den Schlägen als Textur wahrnehmbar ist.
Beide Sektionsmodelle sind gelernte Nachbildungen der ursprünglichen hardwareartigen Verarbeitung, gesteuert durch ihre Regler. Das Gerät befindet sich derzeit in der Beta-Phase: Reglerpositionen zwischen den kalibrierten Einstellungen können in der Helligkeit von der Referenz abweichen. Die Knisterschicht und die Färbung bei ausgeschalteten Sektionen wurden direkt gemessen und sind keine Näherungsmodelle.