Velocity: die Notenbetonung umformen, bevor das Instrument spielt

Wenn manche Noten verschwinden und andere dominieren, verschiebt eine Lautstärkeänderung am Instrument beides gemeinsam. Velocity verändert die Anweisungen, die jede Note sendet – du kannst ihre Betonung also umformen, bevor Klang entsteht.

Behalte die Phrase; ändere, wie stark sie spricht

Diese originale achtsekündige MIDI-Phrase enthält acht Noten, deren Velocities von 28 auf 105 steigen. Sie hat auch Tonhöhen-Gesten, aber Velocity lässt diese in Ruhe. Die Kette ist Velocity gefolgt vom echten Synth-Instrument: Der Effekt verändert Notendaten, und das Instrument erzeugt den Klang. Er dreht keine bestehende Wellenform herunter und misst keine Audio-Spitzen.

Starte im Clip-Modus mit Out Low 48, Out Hi 104, Lowest 0 und Range 127. Drive, Comp. und Random sind alle null, der erste Vergleich isoliert also den Ausgangsbereich. In den Vorher/Nachher-Notendetails wird der leiseste Eingang, 28, zu etwa 60.35; der stärkste, 105, zu etwa 94.30. Notenzahl, Tonhöhen, Timings und Dauern bleiben gleich.

Hol leise Noten nach vorn, ohne jeden Akzent zu plätten

Interactive MIDI example

Spiele die komplette Phrase und bypasse dann Velocity. Das Instrument bleibt aktiv, du kannst also transformierte und Original-Performance vergleichen. Höre die ersten leisen Noten im Verhältnis zu den letzten Akzenten. Wird der Anfang klarer, aber das Ende verliert zu viel Betonung, verschiebe Out Low Richtung 30 oder Out Hi Richtung 115, statt die Gesamtlautstärke des Instruments zu erhöhen.

Ein kleinerer Ausgangsbereich ist kein Kompressor-Threshold

Mit den hier genutzten neutralen Kennlinien wird die Eingangs-Velocity proportional zwischen Out Low und Out Hi platziert. Das sind MIDI-Velocity-Werte, keine Dezibel. Lowest und Range beschreiben das Eingangsfenster; sie sind keine Tonhöhengrenzen. Lass dieses Fenster für diese Lektion ganz offen, damit eine Änderung des Ausgangsbereichs nicht mit einem anderen Eingangs-Remapping verwechselt wird.

Um Velocity-Auswahl statt bloßem Umformen zu hören, wechsle auf Gate, setze Lowest auf 39 und Range auf 44 und spiele das erste Beispiel erneut. Nur die vier Eingangs-Velocities 50, 61, 72 und 83 kommen durch. Gate blockiert Werte bei oder unter Lowest sowie über Lowest plus Range; die untere Grenze selbst ist ausgeschlossen. Die verbleibenden Noten werden zudem durch das verengte Eingangsfenster in deinen Ausgangsbereich gemappt. Achte auf die neuen Lücken und stelle dann Clip, Lowest 0 und Range 127 wieder her, bevor du weitermachst. Bypass stellt alle acht Quellnoten wieder her.

Wie die umgemappten Werte klingen, hängt vom Instrument ab. Sie können Lautstärke, Artikulation oder die gespielte Sample-Schicht beeinflussen. Dieses Beispiel verspricht nicht von jedem Instrument dasselbe akustische Ergebnis, und gleiche Velocities garantieren keine gleichen Audio-Spitzen. Ein Audio-Kompressor reagiert dagegen auf das erzeugte Signal statt auf diese Notenanweisungen.

Nutze die Kennlinie, wenn Endpunkte nicht reichen

Probiere Drive 0.40 und stelle es dann auf null zurück, bevor du Comp. −0.40 probierst. Beobachte Kennlinie und transformierte Velocities und höre, wie sich die mittelstarken Noten relativ zu den Enden verändern. Drive formt hier die Velocity um; es fügt keine Verzerrung hinzu. Comp. ist ein weiterer Kennlinien-Regler, kein Kompressor mit Attack und Release. Nimm beide Richtung null zurück, wenn ein nützlicher Unterschied zwischen benachbarten Akzenten verschwindet.

Random fügt ausgehenden Velocities eine begrenzte Variation hinzu, statt Noten in der Zeit zu verschieben. Starte um 5, nicht beim Maximum von 64. Es nutzt stabile Noten-Identitäten – eine unveränderte Phrase zu wiederholen ist also keine Anforderung einer frischen menschlichen Performance. Verschleiern die Variationen das bewusste Aufwärtsmuster, stelle Random auf null zurück.

Gleiche Trigger zeigen, was zu den Drum-Samples gehört

Das zweite Beispiel schickt jedes Ereignis mit Velocity 90 hinaus, indem Out Low und Out Hi auf denselben Wert gesetzt sind. Sein Drum Rack spielt original synthetisierte Kick-, Snare- und Hi-Hat-Samples, keine Werksaufnahme. Bypasse Velocity und vergleiche die leiseren Hi-Hats mit den stärkeren Drums. Trigger-Werte anzugleichen kann das Pattern offenlegen, die Hi-Hats aber auch zu aufdringlich machen.

Höre ein Drum-Pattern mit gleichen Trigger-Velocities

Interactive MIDI example

Die verschiedenen Samples haben weiterhin unterschiedliche Hüllkurven und Energie. Um etwas Betonung zurückzuholen, probiere Out Low 50 und Out Hi 110 und beurteile dann einen ganzen Takt. Verändere während dieses Vergleichs nicht die Velocity-Reaktion des Drum Racks. Reset stellt die ganze Beispielkette samt Instrumenteneinstellungen wieder her; Bypass entfernt nur den gewählten MIDI-Effekt. Nutze den laufenden Playhead und die Vorher/Nachher-Werte, um eine geänderte Anweisung von einem bloß lauteren Abhörpegel zu unterscheiden.

Schreib eine Phrase, wähle ihr Instrument und probiere diese MIDI-Effekte dann in deinem eigenen TuttiDAW-Projekt aus.

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