Synthwave: ein pumpender Arp-Bass, eine Gated Snare, Neon-Pads und ein Arpeggio-Hook

Synthwave sind die 1980er, neu gebaut von späteren Produzenten: der Sound von Filmmusik, TV-Themes und Arcade-Spielen, gemacht mit moderner Lautheit. Er ist überwiegend instrumental. Ein Drumcomputer hält Four on the Floor, ein sequenzierter Bass läuft in 16teln und taucht unter jeder Kick ab, die Snare explodiert und bricht abrupt ab, und ein Arpeggio oder ein langer Saw-Lead trägt die Melodie über breiten, gechorusten Pads. Es klingt wie der Soundtrack zu einer nächtlichen Autofahrt.

Den Loop zerlegen

Drücke Play und lass die acht Takte ein paarmal loopen. Die ersten vier Zeilen sind die Spuren eines Ensemble-Sets: Drums auf T1, Arp bass auf T2, Pad auf T3 und Arp hook auf T4. Die fünfte Zeile, Gated snare, ist eine eigene Spur nach dem Set. Jede Stimme ist originales, für diese Lektion geschriebenes MIDI, und jeder Klang wird live in deinem Browser von Geräten gespielt, die du bearbeiten kannst.

Lektion

  • Neon-Arp in e-Moll mit 110 BPM: vier Ensemble-Parts und eine Gated Snare

    Lektion

    110 BPM · e-Moll · 8 Takte

    Der Loop, den diese Lektion zerlegt: Four on the Floor, ein 16tel-Arp-Bass, der unter der Kick pumpt, eine Gated Snare auf eigener Spur, add9- und maj7-Pad-Akkorde und ein Arpeggio-Hook, dessen Echo seine Pausen füllt.

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Varianten

  • Outrun: die Nachtfahrt, Fis-Moll mit 118 BPM

    Variation

    118 BPM · fis-Moll · 4 Takte

    i–iv–VI–VII auf einem härteren Kit: eine offene Hi-Hat auf jedem Offbeat, ein galoppierender Bass (eine lange Note, zwei kurze), blechige Akkord-Stabs und ein Hard-Sync-Lead.

  • Dreamwave in Es-Dur mit 84 BPM

    Variation

    84 BPM · Es-Dur · 4 Takte

    Half-Time-Dunst: die Gated Snare nur auf Zählzeit 3, ein Sinus-Subbass, ein weiches, verstimmtes Pad auf IVmaj7–Vsus4 V–iii7–vi9 und eine sparsame FM-Glocke, die Raum lässt.

  • Darksynth in c-Moll mit 136 BPM

    Variation

    136 BPM · c-Moll · 4 Takte

    i–♭II–i–V: die erniedrigte II des Phrygischen und die Dur-V des harmonischen Moll, ein treibendes Kit mit 16tel-Hats, ein verzerrter 16tel-Bass und ein Sync-Lead, der sich auf As stützt.

  • Soundtrack-Ostinato in d-Moll mit 96 BPM

    Variation

    96 BPM · d-Moll · 4 Takte

    Die Filmmusik-Wurzel des Genres: Der Bass hämmert D in Achteln, ein Streicher-Drone liegt unter den Akkorden, und ein 16tel-Sinus-Ostinato buchstabiert Dm, B/D und C/D. Zwei Kicks und eine Gated Snare pro Takt.

  • Pop-Wave mit Saxofon in G-Dur mit 112 BPM

    Variation

    112 BPM · G-Dur · 4 Takte

    Der helle „Sunset“-Zweig: vi7–IVmaj7–I–V, ein pumpender Oktavbass, das Pad der Lektion und eine Saxofonlinie über den Synths.

  • Italo-/Spacesynth-Wurzeln in h-Moll mit 124 BPM

    Variation

    124 BPM · h-Moll · 4 Takte

    Woher der Sound kommt: ein trockener Clap auf 2 und 4 ohne Gate, der Achtel-Oktavbass des Italo Disco, ein „Weltraumchor“-Pad und eine fallende Lead-Linie.

Referenzstudien

  • „Nightcall“ – Kavinsky (2010): die erste Strophe

    Referenzstudie

    90 BPM · a-Moll · 8 Takte

    Studie zu: ⁨Nightcall⁩ – ⁨Kavinsky⁩

    Am–G/H–F–Dm zweimal mit 90 BPM: nur Kick und Snare, ein in Achteln pulsierender Bass, der jeden neuen Grundton eine halbe Zählzeit früher erreicht, ein Achtel-Arpeggio durch jeden Akkord und die tiefe Gesangslinie (Voice-Engine).

  • „Stranger Things“ Main Title – Kyle Dixon & Michael Stein (2016): Thema A

    Referenzstudie

    84 BPM · e-Moll · 8 Takte

    Studie zu: ⁨Stranger Things (main title)⁩ – ⁨Kyle Dixon & Michael Stein⁩

    Das 16tel-Cmaj7-Arpeggio steigt und fällt über alle acht Takte; ab Takt 3 ein 16tel-Basspuls auf E, dann C, dann E; darunter ein liegender C-Akkord, Blechbläser schwellen auf e-Moll an und heben sich nach Fis, Streicher kommen hinzu. 84 BPM in e-Moll.

  • „Resonance“ – HOME (2014): Abschnitt III

    Referenzstudie

    88 BPM · f-Moll · 4 Takte

    Studie zu: ⁨Resonance⁩ – ⁨HOME⁩

    Ein Chillwave-Klassiker mit 88 BPM in f-Moll: Akkorde in einem punktierten 3 + 3 + 2-Rhythmus, über den Taktstrich gebunden, ein Bass auf ihren Grundtönen und ein 16tel-Arpeggio, das die Melodie trägt.

  • „Sunset“ – The Midnight (2016): die erste Strophe

    Referenzstudie

    114 BPM · F-Dur · 8 Takte

    Studie zu: ⁨Sunset⁩ – ⁨The Midnight⁩

    Der Loop, der den ganzen Song trägt, B–C–Dm–F | B–C–Dm–C, mit 114 BPM: Four on the Floor, ein in Achteln stampfender Bass, der D in die F- und C-Takte hineinhält und zu A absinkt, liegende Pad-Akkorde und die Gesangslinie.

  • „Running in the Night“ – FM-84 feat. Ollie Wride (2016): die erste Strophe

    Referenzstudie

    133 BPM · d-Moll · 8 Takte

    Studie zu: ⁨Running in the Night⁩ – ⁨FM-84 feat. Ollie Wride⁩

    Das schaukelnde i–VII–VI–VII (Dm–C–B–C) mit 133 BPM: ein Crash auf der Eins, eine zusätzliche Kick jeden zweiten Takt, ein treibender Achtelbass, Pad-Akkorde und die gesungene Strophe.

In der DAW öffnenKein Konto nötig. Das Projekt öffnet sich in einem temporären Browser-Studio.

Die folgenden Abschnitte bauen den Loop Schicht für Schicht auf. Nutze beim Lesen Solo und Mute im Player. „Sound bearbeiten“ öffnet den Editor einer Stimme auf dieser Seite.

1. Der Motor und das Pumpen

Schalte Drums solo und nimm dann Arp bass dazu. Die Kick spielt jede Zählzeit. Die geschlossene Hi-Hat ist auf jedem Offbeat-Achtel laut und auf den 16teln drumherum leise, und ein Clap markiert 2 und 4. Der Bass hört nie auf: Auf jeder Zählzeit spielt er in 16teln den Grundton des Akkords, noch einmal den Grundton, den Grundton eine Oktave höher und dann wieder den Grundton.

Hör, wie der Bass atmet. Ein Compressor dahinter hört auf die Kick auf T1 und regelt den Bass auf jeder Zählzeit kurz herunter, sodass er zwischen den Kicks wieder anschwillt: Dieses „Pumpen“ gehört zum Sound. Das Pad duckt sich genauso, nur etwas weniger. In Takt 8 fallen auf Zählzeit 4 vier Toms von hoch nach tief und führen zurück zu Takt 1.

2. Die Gated Snare

Nimm Gated snare dazu. Auf 2 und 4 trifft eine Synth-Snare auf einen großen Hall, und ein Gate nach dem Hall schneidet den Klang etwa eine Fünftelsekunde später ab: ein gewaltiger Ausbruch, dann Stille. Das ist der Drumsound der 1980er, den Synthwave nachgebaut hat.

Die Snare hat eine eigene Spur, weil der Hall des Ensemble-Sets von allen Stimmen geteilt wird und ein Gate darauf auch die Ausklänge von Pad und Hook abschneiden würde. Öffne die Geräte der Spur und schalte das Gate aus: Die Snare wird zu einem langen, verwaschenen Hall. Schalte es wieder ein, und der Ausklang endet abrupt.

3. Moll, aber heroisch

Die Tonart ist e-Moll, ein Akkord pro Takt:

  • Takte 1–4: i – VImaj7 – VII – v7 (Em(add9) – Cmaj7 – D(add9) – Bm7)
  • Takte 5–8: i9 – VImaj9 – iv9 – VIIsus4 VII (Em9 – Cmaj9 – Am9 – Dsus4, dann D)

i – VI – VII steigt zurück zur Tonika, und die hinzugefügten Nonen und großen Septimen lassen die Mollakkorde leuchten, statt traurig zu klingen. Schalte Pad solo: Die Voicings bleiben eng beieinander und bewegen sich so wenig wie möglich, und nur der Filter des Pads atmet, nie seine Tonhöhe.

4. Das Arpeggio ist der Hook

Nimm Arp hook dazu. Es gibt keinen Gesang: Die Melodie ist ein 16tel-Arpeggio durch jeden Akkord, zehn Noten pro Takt, sechs 16tel bleiben leer. Das Delay des Sets wiederholt jede Note ein punktiertes Achtel später, also drei 16tel, sodass die Echos zwischen den Noten landen: Manche füllen die Lücken, andere verdoppeln die nächsten Noten.

Schalte Arp hook solo und hör, wie sich Noten und Echos verweben. Ohne das Echo klingt der Rhythmus zerrissen, mit ihm rollt die Linie. Viele Synthwave-Hooks sind genau so gebaut: eine kurze Figur und ihr Delay.

5. Kein Synth-Pop

Vergleiche diesen Loop mit der Synth-Pop-Lektion. Synth-Pop ist Songmusik der 1980er: Der Bass hüpft in Achtel-Oktaven, und eine singbare Lead-Stimme trägt Strophe und Refrain. Hier ist der Bass eine Sechzehntel-Sequenz, alles pumpt gegen die Kick, die Snare ist riesig und gegatet, und die Musik ist eher Soundtrack als Song.

6. Die Sounds

Jede Ensemble-Spur basiert auf einem Werkssound, bei dem für dieses Arrangement einige Einstellungen geändert wurden. „Sound bearbeiten“ zeigt alle Werte, und dasselbe Projekt lässt sich in der DAW öffnen. Ein Wert wie 40/127 ist der gespeicherte Wert des Reglers auf einer Skala von 0–127; der Editor zeigt ihn eventuell umgerechnet an, etwa als Prozentwert oder Zeit.

Drums (T1): die Drum-Engine, KIT 77

DRUM KIT auf der Drum-Engine mit KIT auf 77: eine lange Kick, eine Snare über breitem Rauschen, knackige Mehrfach-Claps und Toms, die nach unten ziehen. TUNE 62/127, TONE 70/127, DECY 60/127, SNAP 64/127, ACC 100/127, KICK PUNCH, DRV 12/127. Die Noten folgen der General-MIDI-Drum-Belegung: 36 Kick, 39 Clap, 42 geschlossene Hi-Hat, 50, 48, 45 und 43 die Toms.

Arp-Bass (T2): Trio, FAT BASS

FAT BASS auf der Trio-Engine spielt drei Sägezähne, der dritte eine Oktave tiefer, sodass jede Note schon ihren Sub mitbringt. CUT geht von 62/127 auf 56/127 und RES von 45/127 auf 40/127; die Hüllkurve ist straffer (DEC 45/127, SUS 50/127, REL 15/127), und die Filterhüllkurve öffnet jede Note. VCE steht auf MONO ohne Glide. Danach folgt ein Compressor mit T1 als Sidechain (Sidechain-EQ: Low-Pass bei 100 Hz, damit nur die Kick zählt), Ratio 4:1, Attack 1 ms, Release 120 ms.

Pad (T3): Duo, STRINGS

STRINGS auf der Duo-Engine: zwei Sägezähne mit langsamem Attack und langem Release. DTN sinkt von 25/127 auf 14/127 und MIX von 64/127 auf 48/127, weil Duo den zweiten Sägezahn nur nach oben verstimmt und eine starke Verstimmung den Akkord zu hoch klingen lässt; die Breite liefert stattdessen der Chorus des Sets. CUT 64/127, und ein Dreieck-LFO mit RATE 40/127 (etwa 0,4 Hz) bewegt nur das Filter. Danach folgen ein Compressor mit T1 als Sidechain bei 3:1 und ein EQ Eight mit High-Pass bei 220 Hz.

Arp-Hook (T4): Duo, PLUCK

PLUCK auf der Duo-Engine: ein Sägezahn ohne Sustain, sodass jede Note ein kurzer Blip ist, und eine kräftige Filterhüllkurve (FLT +50), die ihm seinen Biss gibt. DTN 6/127, MIX 40/127, CUT 34/127, RES 40/127, DEC 70/127, REL 40/127. DLY ist auf 55/127 aufgedreht, mehr als bei jeder anderen Spur, denn das Echo ist die halbe Hook.

Gegatete Snare (Spur 5): Drift, Reverb, Gate

Drift spielt die Snare: ein Dreieck-Körper (die Note A3, etwa 220 Hz) unter weißem Rauschen, beide nach etwa 180 ms verklungen, mit einem kurzen Pitch-Blip nach unten. Ein Reverb (1,5 s, halb Wet) macht sie riesig, und ein Gate schneidet sie ab: Threshold −14 dB, Return 1 dB, Attack 0,1 ms, Hold 150 ms, Release 40 ms, Floor −70 dB. Hebe den Threshold an für einen kürzeren Burst; senkst du ihn, klingt die Fahne weiter.

Die gemeinsamen Effekte des Sets

Die Ensemble-Spuren teilen sich die Chorus-, Delay- und Reverb-Returns des Sets. Der Chorus ist langsam und tief (RATE 30/127, DEPTH 75/127) und macht das Pad breiter. Das Delay steht für die Hook auf punktierten Achteln (TIME 1/8D, FEEDBACK 50/127, COLOR 75/127, MIX 90/127). Das Reverb ist eine HALL (SIZE 100/127, DAMP 50/127). Im Master bleibt LOWCUT auf OFF, und MASTER ist auf 104/127 abgesenkt, um Headroom zu lassen.

7. Weitere Beispiele

Die Liste unter dem Player enthält elf weitere Beispiele. Sechs sind Variationen: Outrun, Dreamwave, Darksynth, ein Filmmusik-Ostinato, Pop-Wave mit Saxofon und die Italo-Disco-Wurzeln des Sounds. Jedes hat eigenes Tempo, eigene Tonart, Akkorde und Sounds, und jedes öffnet sich in der DAW mit seiner eigenen hervorgehobenen Spur.

Fünf sind Referenzstudien: kurze Abschnitte bekannter Platten, mit TuttiDAW-Instrumenten nach öffentlichen Transkriptionen nachgebaut, damit du jede Spur solo hören kannst: Melodie, Akkorde, Groove, Bassline, Textur und Sound. Die Gesangslinien singt die Voice-Engine. Jede Studie nennt die Platte, die sie untersucht. Hör dir das Original neben der Studie an und vergleiche.

Probier es in der DAW aus

„In der DAW öffnen“ lädt genau dieses Projekt ins Browser-Studio. Die Arp-Hook-Spur ist ausgewählt und scharfgeschaltet, und ihr Ensemble-Editor ist geöffnet: Spiel auf den Bildschirmtasten oder deiner Computertastatur und hör, wie das Delay auf jede Note antwortet. Probier dann diese Änderungen aus:

In der DAW öffnenKein Konto nötig. Das Projekt öffnet sich in einem temporären Browser-Studio.
  1. Halftime-Traum: Setz die gegatete Snare nur auf Zählzeit 3, lösch die Kicks auf Zählzeit 2 und 4 im Clip von T1 und stell das Tempo auf 84 BPM. Dieselben Akkorde werden zu Dreamwave.
  2. Dunkler: Stell CUT von T2 auf 40/127 und RES auf 70/127, dreh DST auf und mach dann aus Takt 6 F-Dur, die phrygische tiefe II von e-Moll. Pad: F3, A3, C4, F4. Bass (T2, nur Takt 6): Jedes C2 wird zu F2 und jedes C3 zu F3. Arp (T4, nur Takt 6): E4 → F4, D5 → F5, G4 → A4 (die C5 bleiben). Der Track wird zu Darksynth.
  3. Bass-Galopp: Behalte im Clip von T2 nur die Noten auf jeder Zählzeit und auf ihren letzten beiden Sechzehnteln (Positionen 0, 0,5 und 0,75 jeder Zählzeit). Der Bass galoppiert wie eine Outrun-Verfolgungsjagd.

Deine Änderungen bleiben in diesem temporären Projekt. Diese Seite ändern sie nicht.

Geschichte

Wie der Stil entstand

Synthwave entstand Mitte bis Ende der 2000er aus zwei Richtungen: französische House-Produzenten wie Kavinsky und David Grellier (College), die Tracks im Stil der Filmmusik der 1980er schrieben, und jüngere Online-Produzenten, deren Nostalgie von Spielen wie Grand Theft Auto: Vice City (2002) genährt wurde. Ihre Vorbilder waren eher Film und Fernsehen als Popradio: John Carpenters selbst komponierte Horror-Scores, Vangelis’ Blade Runner (1982), Tangerine Dream, Jean-Michel Jarre, 8- und 16-Bit-Spielemusik und die Jingles des VHS-Zeitalters im Fernsehen.

Die frühe Presse nannte es „Retro Electro“. „Outrun“, nach Segas Rennspiel Out Run von 1986, in dem die Spieler die Musik im Autoradio wählen konnten, wurde zum Namen seines treibenden Zweigs und einer ganzen Neon-Raster-Ästhetik. Der Film Drive von 2011, in dem „Nightcall“ und „A Real Hero“ liefen, brachte den Sound zu einem Massenpublikum; die Spiele Hotline Miami (2012) und Far Cry 3: Blood Dragon (2013), der Film Thor: Ragnarok (2017) und die Serie Stranger Things (2016) trugen ihn weiter.

Fast alles davon entsteht im Computer mit Software-Nachbildungen der Synthesizer Juno, Jupiter-8, Prophet-5, Oberheim und ARP sowie von Drumcomputern der LinnDrum-Ära, dazu einige echte Vintage-Instrumente. Trotzdem beschrieben Autoren Synthwave noch 2019 als Underground-Genre mit nur einer Handvoll weithin bekannter Songs.

Wegweisende Platten

  • „⁨Nightcall⁩“ – ⁨Kavinsky⁩, 2010
    Koproduziert mit Guy-Manuel de Homem-Christo von Daft Punk; der bekannteste Song des Genres.
  • „⁨A Real Hero⁩“ – ⁨College & Electric Youth⁩, 2010
    Der Drive-Song, der die verträumte Seite des Stils prägte (manche Quellen datieren ihn auf 2009).
  • „⁨Drive (soundtrack)⁩“ – ⁨Various artists⁩, 2011
    Der Film und sein Soundtrack: der Moment, in dem Synthwave ein Massenpublikum erreichte.
  • „⁨Hotline Miami (soundtrack)⁩“ – ⁨Various artists⁩, 2012
    Ein Videospiel, dessen Soundtrack viele Spieler mit dem härteren, dunkleren Sound bekannt machte.
  • „⁨Endless Summer⁩“ – ⁨The Midnight⁩, 2016
    Polierter Pop-Wave mit Saxofon und Gitarre; viele Tracks wiederholen einen kurzen Akkord-Loop und bauen ihn über das Arrangement auf.
  • „⁨Stranger Things (main title)⁩“ – ⁨Kyle Dixon & Michael Stein⁩, 2016
    Ein Analogsynth-Thema für eine Fernsehserie, das einen Emmy gewann.
  • „⁨Running in the Night⁩“ – ⁨FM-84 feat. Ollie Wride⁩, 2016
    Eine moderne Outrun-Hymne mit gesungenem Refrain.

Schlüsselfiguren

  • Kavinsky
    Französischer Produzent, dessen „Nightcall“ und das Album OutRun den Mythos von Autos und Neon begründeten.
  • David Grellier (College)
    Französischer Produzent, der sich auf die Bloghouse-Szene beruft und „A Real Hero“ produziert hat.
  • Austin Garrick (Electric Youth)
    Schrieb den Refrain von „A Real Hero“.
  • Guy-Manuel de Homem-Christo
    Mitglied von Daft Punk, Co-Produzent und Co-Autor von „Nightcall“.
  • Kyle Dixon and Michael Stein (S U R V I V E)
    Komponisten des Stranger-Things-Soundtracks auf alten und modernen Analog-Synthesizern.
  • Tim McEwan and Tyler Lyle (The Midnight)
    Schrieb und produzierte Endless Summer, den Höhepunkt des Pop-Wave-Zweigs.
  • John Carpenter and Vangelis
    Selbst keine Synthwave-Künstler, aber die Vorfahren, auf die sich das Genre am häufigsten beruft.

Geschichten

Ein Daft-Punk-Mitglied im Studio

„Nightcall“ wurde von Kavinsky gemeinsam mit Guy-Manuel de Homem-Christo geschrieben und produziert, von SebastiAn gemischt und von Lovefoxxx gesungen. Vierzehn Jahre später wurde der Song bei der Abschlussfeier der Olympischen Spiele 2024 in Paris aufgeführt.

Die Worte eines Großvaters

Austin Garrick von Electric Youth übernahm die Zeile über „a real human being and a real hero“ von seinem Großvater, der dies nach der Notlandung auf dem Hudson River 2009 über den Flugkapitän Chesley Sullenberger sagte; die „155 people on board“ im Text sind die Überlebenden. David Grellier von College dachte an einsame Filmhelden wie Mad Max.

Ein altes Demo wird zum Emmy-prämierten Titelthema

Die Showrunner von Stranger Things wählten ein altes, unveröffentlichtes Demo von Kyle Dixon und Michael Stein, weil es genau die gewünschte Stimmung hatte. Das Duo baute es von Grund auf neu, statt die Aufnahme wiederzuverwenden, erledigte den Großteil der Arbeit in ein bis zwei Tagen, und das Thema gewann den Emmy für die beste Titelmusik (Outstanding Original Main Title Theme Music).

Drive macht das Genre bekannt

Wikipedia, NME und MusicRadar nennen alle den Film Drive von 2011 als Wendepunkt. Dennoch hieß es noch 2019 in einem Artikel, „Nightcall“ und „A Real Hero“ gehörten zu den ganz wenigen Synthwave-Songs, die außerhalb der Szene bekannt seien.

Wie nennt man es?

Synthwave, Retrowave, Outrun und Futuresynth werden von manchen Autoren als ein und derselbe Name verwendet, von anderen als getrennte Subgenres; ein Autor nutzt „Retrowave“ als Oberbegriff, der auch Vaporwave umfasst. Die Bezeichnung ist umstritten.

Quellen

Die Fakten in diesem Abschnitt stammen aus diesen Quellen. Der Text ist unser eigener.

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