Funk: die Eins, Ghost Notes, eine Scratch-Gitarre und Bläserantworten
Im Funk spielt jedes Instrument wie ein Schlagzeug. Die Spuren in dieser Schleife sind kurz, abgehackt und synkopiert, und sie greifen ineinander wie Zahnräder, statt sich gegenseitig zu verdoppeln. In einem sind sich alle einig: Die erste Zählzeit des Takts, die Eins, kommt mit voller Wucht.
Nimm die Schleife auseinander
Drück auf „Abspielen“ und lass die acht Takte ein paarmal laufen. Jede Zeile ist eine Spur eines Ensemble Sets: Drums auf T1, Bass auf T2, Guitar auf T3 und Horns auf T4. Alle vier Spuren sind originale MIDI-Noten, die für diese Lektion geschrieben wurden. Das Ensemble-Instrument spielt sie live in deinem Browser, du hörst also dieselben Geräte, die du bearbeiten kannst.
Lektion
Funk mit 100 BPM: vier Parts auf einem Ensemble-Set
Lektion100 BPM · E-Mixolydisch · 8 Takte
Der Loop, den diese Lektion zerlegt: ein geswingter Groove mit Ghost Notes, ein Bass auf der Eins, eine Scratch-Gitarre auf E9 und A9 und Bläser, die in den geraden Takten antworten.
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Varianten
New-Orleans-Funk: Gitarre und Bass in Oktaven (92 BPM)
Variation92 BPM · G-Mixolydisch · 4 Takte
60 % Swing über G9 – G9 – F9 – G9. Gitarre und Bass spielen ein Riff zwei Oktaven auseinander, mit der blauen kleinen Terz (B♭ über G9, A♭ über F9); die Orgel antwortet neben den Schlägen, die Kick lehnt sich auf die letzte Sechzehntel von Schlag zwei und das „und“ von drei.
P-Funk: ein gleitender Synthbass und Clavinet-Stabs (98 BPM)
Variation98 BPM · D-Dorisch · 4 Takte
Zwei Takte Dm7, zwei Takte G9, in D-Dorisch. Der Synthbass gleitet, wo sich seine Noten überlappen (F hinauf zu G in G9, C♯ hinauf zu D in den Loop), das Clavinet schlägt nur zwischen den Schlägen an, und ein Saw-Lead antwortet in den Takten 2 und 4.
Slap-Bass: Daumen und Pop auf Em7 (112 BPM)
Variation112 BPM · E-Dorisch · 4 Takte
Der Daumen auf dem tiefen E, gepoppte Oktaven, D und G als Antwort, ein leiser Daumenschlag dazwischen: der Bass trägt den Groove, deshalb öffnet „In der DAW öffnen“ ihn. Die Gitarre kratzt Sechzehntel, die Bläser schlagen in Takt 4 über A9 zweimal zu.
Jazz-Funk: Fm9 – B♭13 – D♭maj7 – C7(♯9) (96 BPM)
Variation96 BPM · F-Dorisch · 4 Takte
Ein Akkord pro Takt unter Sechzehntel-Hi-Hats. Die Synth-Melodie hält den Farbton jedes Akkords: G (die None von Fm9, dann die Tredezime von B♭13), C (die große Septime von D♭maj7), dann E♭, die ♯9 von C7, die sich nach E auflöst.
Boogie: Synth-Funk der 1980er mit Talkbox-Lead (114 BPM)
Variation114 BPM · G-Dorisch · 4 Takte
Gm9 und C13 über einer Drum Machine mit Clap auf der Snare. Der Synthbass springt in Achteln durch die Oktaven, Brass-Stabs kommen neben den Schlägen, und ein Voice-Lead mit aufgedrehtem TALK-Regler vertritt die Talkbox.
Funk mit Bläsersatz: lineare Drums und ein dreistimmiger Shout (108 BPM)
Variation108 BPM · e-Moll · 4 Takte
Em9, Em9, C7, H7(♯9). Die Drums sind linear: Kick, Snare und Hi-Hat schlagen nie zusammen. Die Bläser setzen dreistimmige Stabs und dann einen Shout über die Takte 3 und 4, der auf H7(♯9) endet, die ♯9 reibt sich an der Terz.
Referenzstudien
Studie: „Superstition“, die zweite Strophe (100 BPM)
Referenzstudie100 BPM · Es-Dorisch · 8 Takte
Studie zu: Superstition – Stevie Wonder
Ein Akkord, E♭m7, acht Takte lang. Die linke Hand des Clavinets spielt das Riff, die rechte schlägt den Akkord zwischen dessen Tönen an; die Sechzehntel swingen um ein Drittel (das Triolen-Feel der Transkription). Der Moog-Bass springt die Oktave und steigt G♭ – A♭ – B♭ – D♭.
Studie: „Pick Up the Pieces“, das Bläserthema (107 BPM)
Referenzstudie107 BPM · f-Moll · 8 Takte
Studie zu: Pick Up the Pieces – Average White Band
Die Bläser unisono: zweimal B♭ – A♭, hinunter zu F, noch einmal, hinunter zu E♭ (beim dritten Mal zu C), über einem B♭-Undezimenakkord. Dann schlägt die Band C7(♯9) an und hält ihn vier Takte. Die Transkription hat keine Drums: ein schlichter Funk-Beat springt ein.
Studie: „Jungle Boogie“, die erste Strophe (105 BPM)
Referenzstudie105 BPM · G-Mixolydisch · 8 Takte
Studie zu: Jungle Boogie – Kool & the Gang
Ein Akkord, G7: das Clavinet spielt G und F neben den Schlägen, der Bass bleibt auf G und steigt in jedem zweiten Takt stufenweise von F nach E ab. In den Takten 1, 3, 5 und 7 antworten die Bläser in Oktaven mit einem Zweiunddreißigstel-Doppelschlag, C♯ – D – C♯ – C, der zu B♭ und G fällt.
Studie: „Brick House“, der letzte Refrain (108 BPM)
Referenzstudie108 BPM · A-Dorisch · 8 Takte
Studie zu: Brick House – Commodores
Ein zweitaktiger Zyklus in A-Dorisch: Am7 auf der Eins, h-Moll auf dem „und“ von zwei, der Fretless-Bass läuft A – C – D und G – G♯ – A. Die Bläser antworten zweistimmig G – A – H – A.
Die folgenden Abschnitte bauen die Schleife Schicht für Schicht auf. Nutze beim Lesen „Solo“ und „Stumm“ im Player. „Klang bearbeiten“ öffnet den Ensemble-Editor einer Spur auf dieser Seite: Dreh an einem Regler, während die Schleife läuft, um seine Wirkung zu hören, oder spiel die Tasten, während sie gestoppt ist. Lade die Seite neu, um die Einstellungen der Lektion zurückzubekommen.
1. Die Eins
Schalte Guitar und Horns stumm, sodass nur Drums und Bass übrig bleiben. Hör auf den Anfang jedes Takts: Die Kick und der tiefe Basston schlagen zusammen an, und zwar kräftig. Diese Eins nennen Funkmusiker „the One“. Fast alles andere im Takt landet irgendwo neben der Zählzeit.
Die Schleife hat einen leichten Swing: Jede zweite Sechzehntel kommt etwas später, ein Swing von 56 %. Das ist kein Triolen-Shuffle, nur so viel Neigung, dass die Sechzehntel rollen statt zu ticken. Hör auf die Hi-Hats, dann hörst du die Paare: lang, kurz, lang, kurz.
2. Der Groove und seine Ghost Notes
Schalte Drums auf Solo. Die ungeraden Takte spielen das Grundpattern: die Kick auf der Eins, auf dem „und“ von 2 und auf dem „und“ von 3, die Snare laut auf 2 und 4. Die geraden Takte fügen weitere Kicks neben den Zählzeiten hinzu und verschieben die leisen Snare-Noten, sodass der Beat sich alle zwei Takte selbst antwortet.
Diese leisen Snare-Noten sind Ghost Notes, gespielt mit einer Velocity von 35 gegenüber 115 für den Backbeat. Einzeln hörst du sie kaum, aber sie füllen die Ritzen zwischen den lauten Schlägen. Öffne das Projekt in der DAW, setz die Ghost Notes im Clip von T1 auf eine sehr niedrige Velocity und spiel die Schleife noch einmal: Der Groove hält zwar das Tempo, fühlt sich aber leer an. Setz sie zurück auf 35, und die Bewegung kommt wieder.
Die geschlossene Hat spielt Sechzehntel mit einer Akzentwelle, laut auf jedem Achtel und leise dazwischen. Auf dem „und“ von 4 klingt eine offene Hat aus, und die geschlossene Hat auf der nächsten Eins schneidet sie ab, so wie der Fuß eines Drummers die Becken schließt. Takt 8 ist ein Break: die Kick auf der Eins, die Snare auf 2 und drei Zählzeiten lang Hats in Achteln, dann eine Kick auf 4 unter vier Snare-Schlägen, die lauter werden und zurück in Takt 1 führen.
3. Der Bass: die Eins und die Lücken
Schalte Bass auf Solo. Jeder Takt beginnt mit einem langen, tiefen Grundton auf der Eins, zusammen mit der Kick. Dann spielt der Bass kurze Noten: eine abgedämpfte Dead Note, einen Pop eine Oktave höher und einen kleinen Anstieg auf 3 und 4. Sieh dir Takt 1 im Clip an: G steigt zu G♯, die kleine Terz von E rutscht in die große Terz. Dieser Blue-Note-Rutscher ist einer der ältesten Kniffe im Funkbass.
Mehrere Takte enden einen Halbton von der nächsten Eins entfernt: D♯ unter E am Ende von Takt 2, F über E am Ende von Takt 6. In Takt 8 hört die Band nach der Eins auf, und der Bass läuft allein die e-Moll-Pentatonik hinunter, dann führt ihn ein letztes D♯ zurück zum E, und der Groove beginnt von vorn. Jede Note ist kurz, sodass man die Drums dazwischen hören kann.
4. Ein Akkord reicht
Funk wechselt selten die Akkorde. Diese Schleife hat zwei Akkorde, beide Dominantseptnonakkorde, der typische Klang des Stils:
- Takte 1–4 und 7–8: I9 (E9), der Vamp
- Takte 5–6: IV9 (A9), der Bridge-Akkord
- Ende von Takt 8: F9 zu E9, ein Rutscher einen Halbton abwärts zurück in die Schleife
Römische Ziffern benennen jeden Akkord nach der Tonleiterstufe, auf der er steht; hier sind beide großgeschrieben, Dur-Akkorde mit kleiner Septime und einer None obendrauf. Die Tonart ist E-Mixolydisch, die Durtonleiter mit erniedrigter Septime (D statt D♯), deshalb ist schon der Grundakkord ein Dominantakkord, der sich nie auflösen muss. Bei so wenig Harmonie, der man folgen kann, wandert dein Ohr zum Rhythmus: Im Funk ist der Groove der Song.
5. Scratch-Gitarre: die Lücken füllen
Nimm Guitar dazu. Sie spielt dreistimmige Akkorde hoch auf dem Hals ohne Grundton: G♯, D und F♯ für E9, C♯, G und H für A9. Den Grundton hat schon der Bass, deshalb kann die Gitarre klein und hell bleiben. Der Rhythmus ist in den Takten 1–7 gleich: kurze Stabs auf den Sechzehnteln neben der Zählzeit, dazwischen sehr leise, abgedämpfte Scratches.
Schalte Bass und Guitar zusammen auf Solo. In diesen Takten spielt die Gitarre nie auf der Eins, und ihre lautesten Stabs fallen auf die letzte Sechzehntel von Zählzeit 1 und 3 und füllen Lücken, die der Bass lässt. Die beiden Spuren schlagen selten an derselben Stelle kräftig an: Das ist Ineinandergreifen, und deshalb kann eine Funkband viele Noten spielen, ohne überladen zu klingen.
6. Bläser: Ruf und Antwort
Nimm Horns dazu. In den Takten 1, 3, 5 und 7 schweigen sie; in den geraden Takten antworten sie der Rhythmusgruppe mit einer kurzen Figur auf 3 und 4. Über A9 in Takt 6 spielen sie C♯, E und G, Terz, Quinte und kleine Septime des Akkords. In Takt 8 spielen sie den Band-Hit auf der Eins mit und dann einen Auftakt zurück in die Schleife.
Jede Bläsernote ist innerhalb derselben Spur eine Oktave tiefer verdoppelt: Die obere Linie liegt im Altsaxofon-Bereich und die Verdopplung im Tenorbereich, so wie eine kleine Bläsersektion ihre Stabs setzt. Die Töne stammen aus E-Mixolydisch, dazu kommt das G, dieselbe Blue Note, von der der Bass rutscht. Bläserantworten wie diese ersetzen oft die gerufenen Zeilen eines Sängers.
7. Sounddesign: trocken, kurz und druckvoll
Jede Spur beginnt mit einem Werksklang des Ensemble, bei dem für dieses Arrangement ein paar Einstellungen geändert wurden. „Klang bearbeiten“ zeigt jeden Wert, und dasselbe Projekt öffnet sich in der DAW. Ein Wert wie 45/127 ist die gespeicherte Zahl des Reglers auf einer Skala von 0–127; die Anzeige im Editor kann ihn umgerechnet zeigen, zum Beispiel als Prozent oder als Zeit.
Drums (T1): die Drum-Engine, TIGHT KIT
Der Klang TIGHT KIT der Drum-Engine ist ein kurzes, trockenes Kit im akustischen Stil mit etwas Drive. Die Noten folgen der General-MIDI-Drum-Belegung: 36 ist die Kick, 38 die Snare, 42 die geschlossene Hat und 46 die offene. Das Kit behält seine eigenen Einstellungen; nur der Reverb-Send ändert sich, auf 10/127 (REV), gerade genug Raum, damit die Snare echt klingt.
Bass (T2): Duo, Sägezahn plus Sub
Der Bass beginnt mit SQR BASS auf der Duo-Engine und schaltet WAVE auf SUB: eine Sägezahnwelle mit einer Rechteckwelle eine Oktave darunter. Der Tiefpassfilter sitzt bei etwa 800 Hz (CUT 66/127) und öffnet sich bei jeder Note kurz, sodass der Anschlag hell ist und das Ausklingen dunkel wird, wie bei einem mit den Fingern gezupften Bass. RES sinkt auf 15/127. Die Amp-Hüllkurve ist schnell: ATK 0/127, DEC 76/127, SUS 38/127 und REL 51/127. MONO ohne Glide hält jede Note getrennt, und die Spur schickt nichts an die gemeinsamen Effekte.
Guitar (T3): Physical, STRNG
TuttiDAW hat keine E-Gitarre, deshalb kommt das STRNG-Modell der Physical-Engine, ein Modell einer gezupften Saite, ausgehend vom Preset PLUCK, am nächsten heran. BRIT steigt auf 100/127 für einen hellen Ton, POS auf 20/127 für den dünnen Klang eines Anschlags nahe am Steg, EXC auf 20/127 für etwas Plektrumgeräusch und ACC auf 100/127. DAMP sinkt von 84/127 nur auf 61/127 und STRC von 56/127 auf 48/127: Niedrigere DAMP-Werte lassen die Saite früher verstummen, ziehen ihre Tonhöhe aber nach oben, deshalb beenden die kurzen Noten und das schnelle Release die Akkorde. Physical spielt drei Stimmen pro Spur, genau die Größe dieser Akkorde. Ein Chorus-Send von 25/127 (CHO) macht sie breiter, und sie sitzt 25 % links.
Horns (T4): Sample, SAX
Das Preset SAX der Sample-Engine spielt eine geloopte Saxofonaufnahme. ATK sinkt auf 0/127 und REL auf 60/127 (etwa 80 ms), sodass jeder Stab sofort beginnt und sauber endet. Ein Reverb-Send von 18/127 (REV) setzt die Bläser etwas hinter die Rhythmusgruppe, DLY bleibt auf 0/127, und die Spur sitzt 20 % rechts, gegenüber der Gitarre.
Die gemeinsamen Effekte des Sets
Die vier Spuren teilen sich die Chorus-, Delay- und Reverb-Returns des Ensemble Sets. Hier nutzt der Hall den Typ ROOM mit SIZE 40/127 und DAMP 70/127: ein kleiner, dumpfer Raum, denn Funk soll trocken und nah bleiben. Das Delay wird gar nicht genutzt. Funkplatten fügen am Master oft eine sanfte Bus-Kompression hinzu, die die Band zusammenschweißt; der Master des Ensemble Sets hat keinen Kompressor, deshalb lässt diese Schleife ihn weg, LOWCUT bleibt auf OFF und MASTER auf 127.
Probier es in der DAW aus
„In der DAW öffnen“ lädt genau dieses Projekt ins Browser-Studio. Die Spur Horns ist ausgewählt und aufnahmebereit, und ihr Ensemble-Editor ist geöffnet: Spiel die Bildschirmtasten oder deine Computertastatur, um in den geraden Takten deine eigenen Bläserantworten auszuprobieren. Probier dann diese drei Änderungen aus:
- Den Swing begradigen: Wähl alle Noten im Clip von T1 aus und quantisiere sie auf 1/16 (Transform-Werkzeuge), dann mach dasselbe in den anderen drei Clips. Die Sechzehntel sitzen jetzt kerzengerade, das straffe Feel von hartem Funk im Stil von James Brown. Mach es rückgängig, um das leichte Federn der Lektion zurückzubekommen, und vergleiche.
- Die Eins verschieben: Zieh im Clip von T2 die erste Note von Takt 1 von der Eins eine Sechzehntel nach hinten. Spiel die Schleife: Der ganze Groove verliert für einen Moment seinen Anker. Das zeigt, wie sehr Funk davon abhängt, dass sich Bass und Kick auf der Eins einig sind.
- Wah-Gitarre: Füge hinter dem Instrument von T3 einen Filter hinzu, wähl Band-pass, stell Res auf etwa 40 % und erhöhe Envelope auf +60 %. Jeder Stab öffnet jetzt beim Anschlag den Filter, und die Akkorde werden zum stimmähnlichen „Quaken“ eines Auto-Wahs der 1970er.
Deine Änderungen bleiben in diesem temporären Projekt. Diese Seite ändern sie nicht.
Geschichte
Wie der Stil entstand
Funk nahm Mitte der 1960er Gestalt an, aus Soul, R&B und dem Rhythm and Blues aus New Orleans. James Brown trieb seine Band zu langen Grooves auf einem einzigen Akkord, mit dem Gewicht auf der ersten Zählzeit des Takts und kurzen, perkussiven Parts für jedes Instrument. „Papa's Got a Brand New Bag“ (1965) gilt weithin als der entscheidende Schritt, und „Cold Sweat“ (1967) wird oft die erste voll ausgeformte Funkplatte genannt.
Andere Szenen steuerten eigene Versionen bei. In New Orleans spielten The Meters, zugleich die Hausband des Produzenten Allen Toussaint, einen lockereren, synkopierten Funk. In der San Francisco Bay Area mischten Sly and the Family Stone, eine Band aus Schwarzen und weißen Musikern, Männern und Frauen, Funk mit Psychedelic Rock und Pop. In den 1970ern brachte George Clintons Parliament-Funkadelic Science-Fiction-Bühnenshows, und Jazzmusiker wie Herbie Hancock trugen den Groove mit Synthesizern in den Jazz-Funk.
Der Sound war an seine Instrumente gebunden: E-Bass und später die Slap-Technik, klare, helle Gitarren, Wah-Pedale, Clavinet, das Fender Rhodes und ab 1973 monofone Synthesizer wie der ARP Odyssey, die Basslinien spielten. Funk floss in Disco, Hip-Hop (gebaut auf geloopten Funk-Breaks), Go-Go, Electro, Acid Jazz und modernen R&B ein.
Wegweisende Platten
- „Papa's Got a Brand New Bag“ – James Brown, 1965
Browns erster Top-Ten-Hit in den Popcharts und sein erster Grammy, weithin als der Moment gesehen, in dem Funk zu einem eigenen Stil zu werden begann. - „Cold Sweat“ – James Brown, 1967
Oft als erster echter Funksong genannt. Gemeinsam mit Bandleader Pee Wee Ellis geschrieben, brach er so radikal mit Pop-Konventionen, dass er andere Musiker schockierte. - „Cissy Strut“ – The Meters, 1969
Ein Instrumentalstück, das zur Vorlage des Funks aus New Orleans wurde. - „Thank You (Falettinme Be Mice Elf Agin)“ – Sly and the Family Stone, 1969
Eine US-Nummer-eins auf einer kräftig gethumbten Basslinie. - „Funky Drummer“ – James Brown, 1970
Sein kurzer Drum-Break wurde zu einem der meistgesampelten Musikstücke, die je aufgenommen wurden. - „Head Hunters“ – Herbie Hancock, 1973
Ein Jazz-Funk-Album, dessen Basslinie in „Chameleon“ auf einem ARP-Odyssey-Synthesizer gespielt wurde. Es wurde zum meistverkauften Jazzalbum seiner Zeit. - „Mothership Connection“ – Parliament, 1975
Ein Konzeptalbum, das die Weltraum-Mythologie des P-Funk begründete, und die erste Parliament-Platte mit den früheren James-Brown-Bläsern Maceo Parker und Fred Wesley.
Schlüsselfiguren
- James Brown
Der Bandleader, der den Stil und seine Betonung der Eins definierte. - Clyde Stubblefield
Browns Drummer von 1965 bis 1970. Seine synkopierten Patterns voller Ghost Notes wurden zu Funk-Standards. - Pee Wee Ellis
Saxofonist und Arrangeur in Browns Band und Mitautor von „Cold Sweat“. - Jimmy Nolen
Browns Gitarrist, die zentrale Figur hinter dem „Chicken Scratch“-Stil der Rhythmusgitarre. - Larry Graham
Bassist von Sly and the Family Stone, dem die Erfindung des Slap-Basses zugeschrieben wird, den er „thumpin' and pluckin'“ nannte. - Sly Stone
Er verschmolz Funk, Soul und Psychedelic Rock mit einer gemischten Band. - George Clinton
Kopf von Parliament-Funkadelic, der theatralischen Science-Fiction-Seite des Funk. - Zigaboo Modeliste
Der Drummer von The Meters, dessen Kicks neben der Zählzeit das Funk-Drumming aus New Orleans prägten.
Geschichten
Der meistgesampelte Break (die Zählungen gehen auseinander)
„Funky Drummer“ wurde Ende 1969 aufgenommen und 1970 als Single veröffentlicht. Clyde Stubblefields Drum-Break, etwa zwanzig Sekunden lang, wurde später von Hip-Hop-Acts wie Public Enemy und Run-D.M.C. geloopt. Für diese Verwendungen bekam er meist weder Nennung noch Tantiemen, ein Punkt, den der Dokumentarfilm Copyright Criminals von 2009 aufgreift. Veröffentlichte Zählungen, wie oft er gesampelt wurde, reichen von mehr als 1.300 bis mehr als 2.000, jede genaue Zahl ist also nur ungefähr.
Slap-Bass wegen eines fehlenden Drummers
Als Teenager spielte Larry Graham in einem Trio mit seiner Mutter. Als ihr Drummer ging (und, in manchen Versionen, die Orgel kaputtging), begann er, mit dem Daumen auf die tiefen Saiten zu schlagen, statt einer Bassdrum, und die hohen Saiten zu zupfen, statt einer Snare. Die Details unterscheiden sich von Erzählung zu Erzählung, doch der Kern der Geschichte bleibt gleich: Der Bass übernahm die Aufgabe des Drummers.
Das Mothership landet im Museum
Ende der 1970er beendeten Parliament-Funkadelic ihre Konzerte, indem sie ein Raumschiff-Requisit auf die Bühne herabließen. Das Original wurde Berichten zufolge in den 1980ern zerstört. Ein in den 1990ern gebauter Nachbau gehört heute dem National Museum of African American History and Culture der Smithsonian.
Quellen
Die Fakten in diesem Abschnitt stammen aus diesen Quellen. Der Text ist unser eigener.
- Wikipedia: Funk
- Wikipedia: Papa's Got a Brand New Bag
- EBSCO Research Starters: Brown introduces funk music
- Wikipedia: Cold Sweat
- Britannica: Clyde Stubblefield
- Wikipedia: Clyde Stubblefield
- Drumeo: the history of the Funky Drummer break (video)
- The Revolver Club: the 20-second beat that shaped music history
- Wikipedia: The Meters
- Wikipedia: Sly and the Family Stone
- Stringjoy: the history of slap bass
- Wikipedia: Head Hunters
- Produce Like A Pro: songs that changed music, Chameleon
- Wikipedia: Mothership Connection
- Smithsonian: Parliament-Funkadelic Mothership
- WPR: Parliament-Funkadelic's Mothership lands at the Smithsonian