Ein Song rein, vier Studio-Stems raus - Drums, Bass, Vocals und alles andere - getrennt vom KI-Modell htdemucs auf deiner eigenen Grafikkarte. Nichts wird hochgeladen.
100% in your browser - your files never leave your device.
MP3, WAV, OGG, FLAC oder M4A, lokal auf der Seite dekodiert. Kein Konto, keine Upload-Warteschlange, keine Preise pro Track.
Das offene htdemucs-Modell wird einmal geladen (~120 MB, gecacht) und läuft über WebGPU. Es rekonstruiert jede Stimme aus dem Mix - dieselbe Modellfamilie, die Studios für offizielle Stem-Releases nutzen.
Drums, Bass, Vocals und „Other“ (Keys, Gitarren, Synths) als separate, studioreife WAV-Dateien - oder schick sie direkt als gruppiertes Multitrack in den TuttiDAW-Editor.
Stems machen aus einem fertigen Mix wieder Bausteine. DJs und Producer legen die isolierten Drums unter einen anderen Track, leihen sich eine Bassline oder bauen ein Arrangement um die Vocals neu auf - Rohmaterial für Remixes, Edits und Mashups, das eine Stereodatei schlicht nicht hergibt.
Zum Üben sind Stems das ultimative Play-along: Schalte den Bass stumm und SEI der Bassist, oder höre die Drums solo, um den Groove zu studieren. Lehrende zeigen damit Arrangements; Tontechniker balancieren Live- oder Archivaufnahmen neu, deren Multitracks längst verloren sind.
Diese Seite nutzt htdemucs (Demucs v4), das stärkste Open-Source-Trennmodell, aufgeteilt in 21 GPU-freundliche Teile, damit dein Browser während der Arbeit reaktionsschnell bleibt. Weil die Inferenz auf deinem eigenen Rechner läuft, gibt es keine Upload-Limits und keine Datenschutzfragen - zerlege guten Gewissens auch einen unveröffentlichten Master.
Drums, Bass, Vocals und „Other“ - alles, was nicht Drums, Bass oder Vocals ist (Gitarren, Keys, Synths, Streicher). Die Summe der vier ergibt wieder den Originalmix.
Nein. Das Modell wird einmal in deinen Browser geladen und läuft über WebGPU auf deiner Grafikkarte. Audio verlässt dein Gerät nie - unveröffentlichtes oder Kundenmaterial bleibt privat.
Einen WebGPU-fähigen Browser - aktuelles Desktop-Chrome oder -Edge (auch Safari 18+) - und eine GPU. Dedizierte Karten trennen schneller, als der Song spielt; integrierte Grafik funktioniert, braucht aber länger.
Unkomprimiertes 16-Bit-Stereo-WAV mit 44,1 kHz, untereinander samplegenau ausgerichtet - sie landen also direkt auf vier DAW-Spuren und bleiben synchron.
Ja - die Vocal-Remover-Seite nutzt dasselbe Modell, liefert aber genau zwei Dateien: die Acapella und das summierte Instrumental.
Klicke nach dem Trennen auf „Im TuttiDAW-Studio öffnen“ und die vier Stems landen als gruppiertes Multitrack - sofort mischen, muten und neu arrangieren.
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