Corpus: Anschlag und resonierenden Körper ausbalancieren
Corpus fügt eingehendem Audio das Klingen einer modellierten Resonanzstruktur hinzu. Die nützliche Frage ist nicht nur „welches Material?“, sondern „wie viel vom Anschlag soll neben dem Körper übrig bleiben?“
Beginne mit noch hörbarem Anschlag
Dieses Beispiel nutzt ein originales achtsekündiges synthetisiertes Drum-Pattern. Es ist keine Aufnahme von jemandem, der auf eine Platte schlägt. Plate wählt einen Satz modaler Frequenzverhältnisse innerhalb von Corpus; das Drum-Audio liefert die Anregung. Dry/Wet startet bei 65%, damit du die Percussion neben ihrer hinzugefügten Resonanz hören kannst.
Forme ein plattenartiges Klingen, ohne den Anschlag zu verstecken
Interactive audio example
Vergleiche zuerst Dry/Wet bei null und 65%. Verfolge das nachziehende Klingen nach den helleren Schlägen. Tune setzt die Basisfrequenz des Körpers, anfangs 220 Hz, statt die Tonhöhe der Drums zu erkennen. Bewege es Richtung 330 Hz und bemerke, wie ein festes Percussion-Pattern ein anderes Resonanzzentrum bekommt. Geh zurück auf 220 Hz, bevor du Körpertypen vergleichst.
Materialnamen beschreiben verschiedene Teilton-Muster
Probiere String, Plate und Tube mit derselben Stimmung. String beginnt mit harmonischen Teiltonverhältnissen; Plate nutzt eine unregelmäßige Folge; Tube nutzt ungerade Harmonische. Beam, Marimba, Membrane und Pipe liefern weitere feste Verhältnismuster. Ihre Namen sind nützliche Hör-Hinweise, keine Behauptung, dass jede physikalische Eigenschaft eines echten Objekts simuliert wird.
TuttiDAW implementiert das als zwölf Bandpass-Modi pro Kanal, gemeinsam gewichtet und gestimmt. Corpus enthält keine separaten Exciter-, MIDI- oder LFO-Bereiche. Du brauchst kein weiteres Gerät, damit dieses Beispiel klingt, aber du brauchst eingehendes Audio: Ein resonierender Körper ohne Anregung erzeugt von allein keine neue Performance.
Dämpfung hat zwei Hörfragen
Kehre zu Plate zurück. Senke Decay von 65% Richtung 25% und frag, wie schnell der Körper zu klingen aufhört. Der Regler verändert die Resonanz-Güte, sein Prozentwert ist also keine kalibrierte Zeit in Millisekunden. Lange Einstellungen können spärliche Anschläge zu einer metallischen Schicht verbinden; sie können einen detaillierten Rhythmus aber auch in eine fast durchgehende Tonhöhe verwandeln. Nimm zurück, wenn sich der nächste Anschlag nicht mehr eigenständig anfühlt.
Stelle nun Decay wieder her und senke Bright von 55% Richtung 20%. Frag, welche Teiltöne markant bleiben, statt wie lange der ganze Klang dauert. Bright verändert die Gewichtung höherer Modi; es ist kein separater Regler für die Ausklingzeit der Höhen. Es zu senken kann einen dunkleren Körper andeuten, ohne vorzugeben, dass es jeden Modus physikalisch so dämpft wie ein echtes Material.
Inharm dehnt höhere Teiltöne zunehmend von ihren Ausgangsverhältnissen weg. Probiere eine moderate Erhöhung, dann null. Bei String bricht das die anfangs harmonische Struktur auf; bei Plate ist die Ausgangsstruktur bereits unregelmäßig. Kämpft das hinzugefügte Klingen mit einer Bassnote, stelle niedriges Inharm wieder her und kläre Tune, bevor du den Konflikt mit weniger Helligkeit versteckst.
Verschieb den Abhörpunkt und stell dann die Perspektive wieder her
Listen X gewichtet die Modi, als hörtest du an einer anderen Position entlang des Körpers. Bewege es langsam von 0.63 Richtung 0.5: Manche Teiltöne schwächen sich ab, andere bleiben. Es ist kein Stereo-Pan-Regler. Spread verstimmt links und rechts separat in Cents; beginne bei null, um den Körper zu beurteilen, und füge nur dann etwas Breite hinzu, wenn das Arrangement davon profitiert.
Bleed lässt etwas Rohsignal in den bearbeiteten Zweig. Dry/Wet auf 100% bedeutet also nicht Resonanz pur, solange Bleed über null liegt. Um das Klingen zu untersuchen, stelle Bleed auf null und geh kurz voll wet; um Impact zurückzugewinnen, stelle die ursprüngliche Dry-Mischung oder etwas Bleed wieder her. Erhöhe nicht reflexhaft beides, denn zusätzliches Direktsignal macht den Vergleich vor allem zu einer Pegelfrage. Das Ziel ist ein überzeugendes Verhältnis von Attack und Fahne, nicht die längste oder lauteste Resonanz, die die Regler hergeben.