Velocity:楽器が鳴る前にノートの強調を作り直す
あるノートは消え、あるノートは支配的というとき、楽器の音量を変えれば両方が一緒に動いてしまいます。Velocity は各ノートが送る指示を変えるので、音が生成される前に強調を作り直せます。
フレーズは保ち、語りの強さだけ変える
このオリジナルの 8 秒の MIDI フレーズには、ベロシティが 28 から 105 へ上がっていく 8 音が含まれます。ピッチのジェスチャーもありますが、Velocity はそれらに触れません。チェーンは Velocity の後に本物の Synth という構成です。エフェクトがノートデータを変え、楽器が音を作ります。既存の波形を下げているのでも、オーディオのピークを測っているのでもありません。
Clip モード、Out Low 48、Out Hi 104、Lowest 0、Range 127 から始めます。Drive、Comp.、Random はすべてゼロなので、最初の比較は出力レンジだけを切り出せます。変換前後のノート詳細では、最も静かな入力 28 はおよそ 60.35 に、最も強い 105 はおよそ 94.30 になります。ノート数・ピッチ・タイミング・長さは同じままです。
すべてのアクセントを平坦にせずに静かなノートを前に出す
Interactive MIDI example
フレーズを通しで再生してから Velocity をバイパスします。楽器はアクティブなままなので、変換後と元の演奏を比べられます。最初の静かなノートを、最後のアクセントとの関係で聴いてください。冒頭は明瞭になったのに終わりの強調が失われすぎたなら、楽器全体の音量を上げるのではなく、Out Low を 30 方向へ、あるいは Out Hi を 115 方向へ動かしましょう。
狭い出力レンジはコンプレッサーの Threshold ではない
ここで使うニュートラルなカーブでは、入力ベロシティは Out Low と Out Hi の間に比例配置されます。これらは MIDI ベロシティの値であって、デシベルではありません。Lowest と Range は入力ウィンドウを記述するもので、ピッチの制限ではありません。このレッスンではそのウィンドウを全開にしておき、出力レンジの変更を別の入力リマッピングと混同しないようにしてください。
リシェイプではなくベロシティによる選別を聴くには、Gate に切り替えて Lowest を 39、Range を 44 にし、最初の例を再生します。4 つの入力ベロシティ 50、61、72、83 だけが通過します。Gate は Lowest 以下と、Lowest + Range を超える値をブロックします。下側の境界そのものは除外されます。残ったノートも、狭められた入力ウィンドウを通して出力レンジへマップされます。新しくできた隙間を聴いたら、続ける前に Clip、Lowest 0、Range 127 を復元してください。Bypass は 8 つのソースノートすべてを復元します。
リマップされた値がどう聴こえるかは楽器しだいです。音量に効くことも、アーティキュレーションや、どのサンプルレイヤーが鳴るかに効くこともあります。この例は、すべての楽器で同じ音響結果になると約束するものではなく、等しいベロシティが等しいオーディオピークを保証するわけでもありません。対照的に、オーディオコンプレッサーはこれらのノートの指示ではなく、生成された信号に応答します。
端点だけで足りないときはカーブを使う
Drive 0.40 を試し、ゼロに戻してから Comp. −0.40 を試してください。カーブと変換後のベロシティを見ながら、中程度の強さのノートが両端に対してどう変わるかを聴きます。ここでの Drive はベロシティをリシェイプするもので、歪みを加えません。Comp. もカーブを形作るもう 1 つのコントロールであって、Attack と Release を持つコンプレッサーではありません。隣り合うアクセント間の有用な差が消えたら、どちらもゼロ方向へ戻しましょう。
Random は、ノートを時間的に動かすのではなく、出ていくベロシティに範囲の限られた変動を加えます。最大の 64 ではなく 5 前後から始めてください。安定したノートの同一性を使うため、変更のないフレーズの再生は、新しい人間の演奏の依頼にはなりません。変動が意図した上昇パターンを覆い隠すなら、Random をゼロへ戻します。
均一なトリガーが、ドラムサンプル自身のものをあぶり出す
2 つ目の例は、Out Low と Out Hi を同じ値にすることで、すべてのイベントをベロシティ 90 で送り出します。その Drum Rack はオリジナルの合成されたキック・スネア・ハットのサンプルを鳴らします。ファクトリーの録音ではありません。Velocity をバイパスして、静かなハットと強いドラムを比べてください。トリガー値の均一化はパターンをあぶり出せますが、ハットが押しつけがましくなりすぎることもあります。
均一なトリガーベロシティでドラムパターンを聴く
Interactive MIDI example
異なるサンプルには依然として異なるエンベロープとエネルギーがあります。強調をいくらか取り戻すには Out Low 50、Out Hi 110 を試し、1 小節まるごとで判断します。その比較の間、Drum Rack のベロシティ応答は変えないでください。Reset は楽器の設定を含むチェーン全体を復元し、バイパスは対象の MIDI エフェクトだけを外します。動くプレイヘッドと変換前後の値を使って、変更された指示と、単に大きくなったリスニングレベルを区別しましょう。