Drum Rack:サンプルのヒットを MIDI グルーヴに応答させる
Drum Rack では、異なる MIDI ノートが異なるヒットを選びます。まずパターンとそのアクセントを聴き、それからキット全体のレベルやチューニングを変える必要があるかを判断しましょう。
ヒットの鍵盤であって、ビートの録音ではない
この例には、オリジナルの、決定論的に合成されたサンプルをトリガーする MIDI ドラムパターンが含まれます。プリミックスされたオーディオループでも、サンプリングされた市販ドラムマシンでも、ファクトリーライブラリーのキットでもありません。ノート 36、38、42 がそれぞれ合成のキック・スネア・ハットをトリガーします。各イベントは、マップされた特定のサウンドに演奏を求めます。この区別を明確に保っておくと、リズムに必要なのが出力全体への追加処理ではなく、別のアクセントだと気づきやすくなります。
Volume 55%、Transpose 0、Vel 90% から始めます。Attack 1 ms と Release 250 ms はパネル共有のデフォルトですが、ゲートされた鍵盤サウンドのようにこれらのワンショットのヒットを形作ることはありません。何かを調整する前に、1 回通しで再生してください。低いパルス、バックビート、短く明るいイベントを、それぞれ別のリズムの仕事として追いましょう。
オリジナルの合成ドラムサンプルが演奏する MIDI グルーヴ
Interactive MIDI example
静かなヒットに居場所を保たせる
Vel を 90% から 30% 方向へ下げます。静かなイベントがアクセントに対して前に出てくるのを聴いてください。忙しいパターンは聴き取りやすくなりますが、グルーヴの序列が平坦になることもあります。すべてのヒットが同等の注目を要求し始めたら、単に Volume を下げるのではなく、ベロシティ応答をいくらか戻しましょう。
Vel 0% では、エンジンは再生ゲインへのベロシティの影響を取り除きます。ノートを時間的に動かしたり、保存されたベロシティを変えたり、ベロシティレイヤーを持つキットで音色が同一になると約束したりはしません。このコントロールはグローバルで、選択したスネアやハットだけでなく楽器全体のレベル応答に作用します。1 つのヒットへの一見有益な変更が、別の場所の悪化したバランスを覆い隠さないよう、小節単位で比べてください。
短いノートが短いドラムになるとは限らない理由
これらのサンプルはワンショットのアーティキュレーションを使います。ヒットは MIDI ノートオフの後も、再生が停止されるか設定されたチョークに中断されない限り、オーディオが終わるまで鳴り続けます。この教材キットにチョークグループはなく、サウンド同士が互いを切りません。したがってノートビューの短い長方形が、短い可聴テールを意味するとは限りません。自然な減衰はサンプルそのものに属します。
ワンショットは、クリック低減のための固定の短い立ち上がりランプを使い、通常のノートオフのリリースを無視します。したがって、共有の Attack と Release のノブを回しても、このキットのドラムを刈り込む確実な手段にはなりません。これはゲートされた Sampler 再生との意図的な違いであって、MIDI ノートが楽器に届いていない証拠ではありません。
キット全体をチューニングし、その妥協を疑う
Transpose の 0、−3、+3 を比べます。変更のたびにパターンを再スタートするか、新しいヒットを待ってください。このコントロールは、MIDI ノートがサウンドを選んだ後でサンプルの読み取り速度を変えます。キックのイベントを別のパッドへ移してスネアのイベントに変えることはありません。同じキットのメンバーが、異なるピッチと速度で鳴るだけです。
低いチューニングはサンプルの展開を遅くし、高いチューニングは早く終わらせます。低くしたヒットがリズムに有用な重みを与えているのか、次のビートの下にテールを残しすぎているのかを聴いてください。次に明るいヒットを聴きます。低いドラムに合う設定が、残りを鈍らせるかもしれません。妥協がグルーヴを弱めるならゼロ方向へ戻しましょう。これはグローバルなチューニングであって、パッドごとの個別のチューニングノブではありません。
このパネルを、実際にそうである楽器として読む
Drum Rack と Sampler はサンプル再生エンジンを共有しますが、ドラムサウンドは個々のキーに割り当てられ、通常はワンショットの挙動を使います。埋め込みパネルはマップされたパッドを表示しますが、例同士が重なって鳴らないよう、ここではパッドの試聴は無効です。パターンを聴くには Play を使ってください。あるのは共有のパフォーマンスノブで、パッドごとのミキサーも、パッドごとのエフェクトチェーンも、編集可能なチョーク割り当てもありません。このレッスンではオリジナルの教材キットを保ってください。サンプルセットを変えると、同じパターンが示す内容も変わります。
同時に鳴るヒットで全体の出力が大きくなりすぎたら、最後に Volume を下げます。レベルを下げることは品質の損失ではなく、余分なレベルは余分なパンチではありません。タイミングとアクセントは機能しているのに音の密度がまだ足りないなら、あらゆる問題をグローバルチューニングに解決させようとせず、後段のオーディオエフェクトを検討しましょう。