Impulse:8つのスロットでドラムパターンを調律する
Impulse はコンパクトなドラムサンプラーです。8つのスロットに1つずつキーが割り当てられ、それぞれに処理用のストリップがあります。全体の音量と移調だけを共有する、8つの小さな楽器としてパネルを読んでみましょう。
1スロットに1キー、1音に1ストリップ
Impulse は8つのスロットを C3 から C4 までの白鍵に固定で割り当てます。そのため MIDI ドラムパターンは、パッドを選ぶのと同じようにスロットを選択します。各スロットには独自のコントロール列があり、サンプル開始位置、ベロシティとランダム量を伴う移調、ディケイ段、フィルター、サチュレーター、パン、音量を設定できます。ひとつの列を変えても隣のスロットは変わりません。各スロットにサンプルを読み込むと、下の例のパターンがこれらの処理を通してグルーヴを再生します。
8つのスロットがそれぞれのキーで MIDI グルーヴに応える
Trigger と Gate のディケイ
各スロットはディケイ段が MIDI ノートをどう読むかを選べます。Trigger モードでは note-on からカウントが始まり、ノートの長さは関係しません。ワンショットのヒットに向き、描いたノートが短くても音は設定したディケイ時間いっぱい鳴ります。Gate モードでは note-off からディケイが始まるため、ノートを延ばすとサンプルを長く保持できます。固定時間ではなくアレンジに尾を合わせたいシンバルや逆再生素材に便利です。
例では最初の3スロットに 800、400、200 ms という異なるディケイ時間を設定しています。共通の値にした場合と比べるのが、ディケイがスロットごとだと聴き取る最短の方法です。ひとつのハイハットを短くしても、キックがタイトになることはありません。
共通バスの手前でスロットごとに色付けする
フィルターとサチュレーターはスロットのストリップ内にあります。キックのスロットにローパスをかけたり、スネアのスロットを歪ませたりしても、その声部だけが変わります。楽器全体の後ろにひとつのエフェクトを置くのとは逆です。ひとつのヒットだけが飛び出すなら、まずそのスロットのフィルターを使い、キット全体に同じ処理が必要ならトラック上のデバイスを使いましょう。
スロット7と8はリンクでき、片方を鳴らすともう片方を止められます。典型的なオープン/クローズドハイハットの組み合わせです。例ではリンクをオンにしています。このチョークはその2スロットに固有の機能で、汎用的なチョークグループではない点に注意してください。
全体のコントロールは全体に使う
パネル末尾の Volume と Transpose は、各ストリップの処理後に全スロットへ作用します。全体の移調はすべてのサンプルのピッチを一緒に動かすので、あるヒットを基準に調律したキットも一体で動きます。ひとつのスロットだけを調律し直すなら、そのスロット自身の移調を使い、全体のコントロールはキット全体の判断に残しておきましょう。