Arpeggiator:把持續按住的和弦變成節奏型態
琶音器會把一組按住的音符替換成一段序列。Rate 決定每一步何時開始,Style 決定音高,Gate 決定每一步持續多久。請分別調整這幾項。
把一個和弦看成一段序列
這段原創的八秒樂句包含四個三和弦,總共十二個輸入音符。每個和弦持續 1600 ms,每 2000 ms 開始一次。第一個和弦按住 MIDI 音高 48、52 和 55,velocity 分別為 72、81 和 90。Arpeggiator 送進一個持續發聲的 Synth,讓短促的 gate 仍清晰可聞,而不會消失在自然衰減的取樣中。
把四個按住的三和弦變成八分音符的行進
Up 會選擇上行的音高。在 120 BPM 下,Rate 1/8 讓每一步相隔 250 ms;Gate 50% 讓每一步長 125 ms。第一個和弦在按住的時間結束前會產生七次起音。四個和弦下來,十二個輸入音符會變成二十八個輸出事件,而不是二十八個同時發聲的聲部。
| 起始時間 | Pitch 序列 | Velocity 序列 |
|---|---|---|
| 0, 250, 500 ms | 48, 52, 55 | 72, 81, 90 |
| 750, 1000, 1250 ms | 48, 52, 55 | 72, 81, 90 |
| 1500 ms | 48 | 72 |
先改間距,再改奏法
比較 Rate 1/8 與 1/16。後者讓各步相隔 125 ms,每個和弦產生十三次起音,總共五十二次。Gate 仍為 50%,因此音長減半為 62.5 ms。如果結果聽起來太趕,請先把 Rate 調回來,而不是試圖用降低播放音量來解決。
回到 1/8,將 Gate 提高到 100%:事件數量與起點維持不變,但每個 gate 變成 250 ms。設為 200% 時,每步持續 500 ms,並與相鄰音高重疊。一個步驟可以延伸超過其來源和弦的放開時間;音長不會單純被截斷在按住的範圍內。之後相同音高的起音仍可能縮短重疊的事件。
改變走向,但不移動時脈
Down 會反轉音高順序。Updown 折返時不重複兩端:第一個三和弦循環為 48, 52, 55, 52。Upanddown 包含兩端,循環為 48, 52, 55, 55, 52, 48。重複的最高音是刻意的重新觸發,而不是卡住的 MIDI 音符。可用前後對照預覽比較,並展開 Note-event 詳細資訊查看確切的起點與 gate。
Offset 會旋轉圖樣的起始位置;它不會以毫秒延遲播放。Steps 會在基本圖樣後加入移調的副本。Steps 設為 1、Distance 設為 +12 時,Up 三和弦會依序經過 48, 52, 55,接著 60, 64, 67,然後重複。這裡的 Distance 是半音音程,而非自動調性偵測。
決定圖樣何時結束
Repeats 為零時顯示無限大,意思是只要此和弦群組仍存在就持續進行。將它設為 1 並把 Steps 設為零:每個和弦只播放一次三步圖樣,共輸出十二個音符。調回零,然後啟用 Hold。前三個和弦會延續過空隙,直到下一個和弦出現;最後一個和弦則保持其自然結尾。此範例因此有三十一個事件,而非永久鎖住的最後一個和弦。
Sync 會將起點對齊所選拍值的全域倍數。關閉後,圖樣會從每個群組的起始處開始;它不會提供自由運行的毫秒 Rate。這些和弦本來就落在格線上,因此單獨切換此開關不會改變它們。其他地方偏離格線的短音,若其範圍內不含任何格線點,可能會被略過。
和弦群組來自重疊的音符範圍,而非和聲分析,每個新群組都會重新開始一個樣式。在此面板的預設配置中,Velocity Decay 與 Target 欄位目前不會啟動力度漸變;請改為聆聽沿用的 72/81/90 重音。本指南不宣稱支援即時輸入琶音。Bypass 會在 Synth 保持啟用時還原持續的三和弦;Reset parameters 會還原兩個裝置。編輯後請倒回開頭,因為跳轉到較早的步驟不會重播已經開始的音符。