Note Echo:重複音符,而非錄音

Note Echo 會排程新的樂器起音。它的回饋會降低音符力度,音高控制則會改變產生的 MIDI 音符。這兩項操作都不需要錄製並重播樂器的音訊。

掌握每一個起音

這段原創的分解三和弦樂句提供八個音符,每秒一個,每個長 275 ms。在裝置通道中,Note Echo 位於可延音的 Synth 之前。起始設定為每個音符增加兩次重複,間隔 1/8:在 120 BPM 下為 250 ms。八個原始音符加上十六次重複,共有二十四個排程事件。

在每個原始音符後,數出兩次較小聲的重新觸發

Interactive MIDI example

注意聆聽每個一秒的群組中出現三次起音,且重新觸發的音量逐次減弱。Bypass 會移除產生的音符,但不會讓 Synth 靜音,回到八次起音。當樂器的長 release 讓數個事件聽起來像一段連續的尾音時,這是很實用的檢查方式。

第一組,Feedback 50%、Pitch 0、Repeats 2
事件起點 / GateMIDI 音高Velocity
原始音符0 / 250 ms6076
第一次重複250 / 250 ms6038
第二次重複500 / 275 ms6019

為什麼原始音符的 gate 現在是 250 ms 而不是 275 ms?每次重複一開始都會沿用來源的長度,但下一個相同音高的起音會截短前一個事件。最後一次重複後面沒有緊接的相同音高音符,所以保留 275 ms。MIDI gate 與音訊 release 是分開的:事件被截斷後,Synth 仍可能有短暫的 release。

Feedback 是 velocity 的比例

設為 50% 時,每次重複的 velocity 都是前一次的一半。引擎會保留小數 velocity,不會在每次相乘後四捨五入。Repeats 設定的是次數上限,但若下一個 velocity 會低於 1,產生就會提早停止。因此 Feedback 為零時只會有原本的八個事件,即使 Repeats 仍顯示 2。

在時間設定不變的情況下,比較 Feedback 50% 與 80%。這裡的事件數量仍是二十四個,改變的是它們的力度輪廓。MIDI velocity 並不是分貝推桿。換成其他下游樂器時,除了音量之外,音色也可能隨之變化;而音訊 Delay 則是重複已經算繪出來的聲音。如果重複音跟下一個刻意彈奏的音符互相搶戲,而不是襯托它,就把數值調低。

把重複音變成呼應的音程

將 Pitch 設為 +7 st。第一組會變成 MIDI 60、67 和 74:移調量會隨每次重複累加,而不是讓每個回音都只往上移同一個五度。原始音符保持原本的音高。由於音高各不相同,第一組的 gate 都能保留 275 ms 的長度,並稍微重疊。如果逐漸疊高的和聲干擾了樂句,就降低 Pitch,或縮短間距再試試看。

Note Echo 不會替你選擇音階。正向或負向的音高步進都可能跑出調性,極端的結果會被限制在 MIDI 的 0–127 音高範圍內。這個範例使用的是參數式產生器,而不是錄製下來的預設模式。「重設參數」會讓效果器與 Synth 都回到這個起始狀態。

比較時別忽略時間邊界

Sync 用來選擇拍子分割。將它關閉即可顯示以毫秒為單位的 Delay;在這個速度下,250 ms 與初始間距相同。試試 125 ms,讓重複音更緊密地擠在一起,然後倒帶。即使尾音互相重疊,新事件仍會重新觸發樂器。比起單靠聽音量,前後對照圖與音符事件詳細資料能更清楚地呈現時間與 velocity。

較長的 Delay 或較多的重複次數,可能會產生超出八秒片段的事件。這個轉換不會把每個產生的事件都修剪回該邊界,但本課的播放會在那裡停止或循環。不要以為清單中每個較晚的重複音都會完整發聲。起始的二十四個事件範例完全在試聽範圍內,既不需要 MIDI 硬體,也不需要上傳樂句。

寫一段樂句,選好樂器,再到你自己的 TuttiDAW 專案中試試這些 MIDI 效果。

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