SixOp:六運算子 FM,從 INIT VOICE 到鐘聲、Bass 與銅管
SixOp 的每個聲音都由六個正弦波運算子組成。其中有些是你聽得到的,其他的則只負責改變那些聽得到的運算子。學會分辨這兩種任務後,32 種演算法、包絡,甚至一整組經典音色庫,都會變得一目了然,不再神祕難解。
六個正弦波與一張路由圖
運算子是一個正弦波振盪器,擁有自己的輸出電平與包絡。它的頻率會透過比率跟隨彈奏的音符:1.00 時演奏該音,2.00 時高八度,0.50 時低八度。OPERATORS 欄列出全部六個運算子,與原始硬體相同,運算子 6 位於最上方;每一列都有開關、比率或固定頻率模式、Coarse、Fine、Detune、Level、力度靈敏度、振幅調變靈敏度,以及一個小型包絡圖。
每一列結尾的字母,代表該運算子在目前演算法中的任務。載波(C)會混入輸出,因此它的 Level 就像音量控制。調變器(M)永遠不會被直接聽見:它會扭曲下方運算子的相位,加入稱為旁頻帶的新分音。調高調變器的 Level 會讓聲音更明亮、更密集,而不是更大聲。FM 中幾乎所有現象都源自這個差異。
第 1 課:從 INIT VOICE 打造電鋼琴
- 在音色選單中選擇 Init voice。你會聽到一個單純的正弦波:演算法 1 中的運算子 1,Level 為 99,包絡類似風琴,在放開琴鍵之前都維持滿電平。
- 在 ALG 頁面將演算法切換到 5:三組運算子對,每組都是調變器在上、載波在下,運算子 1、3、5 為載波。將 Op2 Level 調高到 72,比率 1.00,正弦波便會帶有簧片感,因為運算子 2 現在正在調變運算子 1。
- 為這組運算子設定鋼琴式包絡:第一段速率很快(96 與 95),第二、三段速率較慢,L3 設為 0,讓音符即使持續按住也會逐漸消失。將 Op2 Velocity 設為 6,讓彈得越重音色越亮。
- 加入音叉聲:運算子 3 作為第二個載波,Level 80,Detune +2;其上方的運算子 4 設為 Coarse 14、Level 58、Velocity 7,L2 設為 0,讓金屬質感的邊緣只在每次敲擊後持續片刻。
從 INIT VOICE 打造一台電鋼琴
播放範例,然後將 Op2 Level 設為 0:鋼琴的主體變成純正弦波,而音叉聲依然存在。試試 90,起音便開始帶有吠叫般的粗糙感。用開關按鈕關閉運算子 4,聆聽沒有音叉聲的主體;再比較輕彈與重彈,聽聽調變器上的力度靈敏度如何改變音色,而不只是音量。
看懂 32 種演算法與回授
演算法是六個運算子的固定接線方式。ALG 頁面會將它畫出來:疊在某個運算子上方的運算子會調變它,最下排的運算子則是載波。演算法 1 有兩個載波,其中一個上方疊了四個運算子;演算法 5 是三組獨立的運算子對;演算法 32 讓六個運算子全部成為載波,效果就像一台有六根拉桿的正弦波風琴。用箭頭逐一切換,觀察 OPERATORS 各列中有哪些運算子在 C 與 M 之間改變。
每種演算法也都有一個回授迴路,以一條繞回某個運算子的線表示。Feedback(0 到 7,位於 ALG 頁面與 GLOBAL 中)讓該運算子調變自己:數值低時會加入少量泛音,約 5 到 6 時正弦波會趨近鋸齒波,到 7 時則變得粗糙且充滿雜訊。由於迴路位於固定的運算子上,只有在該運算子具有一定 Level 時,回授才會產生作用。
第 2 課:以非諧波比率做出鐘聲
以非諧波比率做出鐘聲
整數比率會產生諧波性、有明確音高的聲音;其他比率則會產生鐘與金屬那種鏗鏘的分音。在這個範例中,運算子 2 運作在 3.50(Coarse 2 加 Fine 75),運算子 4 運作在 4.23(Coarse 3 加 Fine 41):Fine 會將 Coarse 乘以 1 加上 Fine 除以 100。兩個調變器的衰減都比各自的載波短,因此敲擊聲比餘音更明亮,就像真正的鐘一樣。
Detune(-7 到 +7)會讓運算子極輕微地偏離其比率。運算子 3 的 +3 讓它與運算子 1 產生緩慢的拍頻,使餘音更有生命力。將運算子的模式從 R 切換到 F,它便會忽略鍵盤、演奏固定頻率;固定頻率的調變器會讓每個琴鍵都有不同的頻譜,很適合用來製作鼓聲與音效。
四段速率,四個電平
- 速率 R1 到 R4
- 從 0(非常慢)到 99(立即)的速度,而非時間。按下琴鍵時,R1 朝 L1 移動,R2 朝 L2,R3 朝 L3;放開後 R4 朝 L4 移動。
- 電平 L1 到 L4
- 0 到 99 的目標值。L3 是按住琴鍵時包絡停留的位置;L4 是放開後包絡結束的位置,也是下一個音符開始的位置。
- Rate Scl(速率縮放)
- 速率縮放(0 到 7)會讓高音的包絡變快,使鋼琴或鐘的高音比低音更快衰減。
在載波上,包絡決定音量的變化;在調變器上,則決定明亮度隨時間的變化。開啟 ENV 頁面,點選某一列來選擇運算子,然後拖曳控制點或直接輸入數值。音高包絡(PITCH 頁面)使用相同的四段速率與四個電平,但它的電平會彎曲整個音色的音高,50 代表不變。
第 3 課:具備回授、單音與滑音的 FM Bass
具備回授、單音與滑音的 FM Bass
這個 Bass 同樣使用演算法 5,但只用了其中兩組。運算子 2 與 1 提供有衝擊力的起音,隨後穩定為較圓潤的延續音;運算子 6 以 Feedback 6 回授給自己並調變運算子 5,在底層加入類似鋸齒波的低吼。將 Feedback 降到 0,低吼便會變成乾淨、空洞的音色。
這個音色在 GLOBAL 中設為 MONO,因此同一時間只會有一個音發聲,而 Porta 設為 35 時會在音符之間滑動。在單音模式下,Mode 可選擇 Fingered(僅在音符重疊時滑音)或 Full(一律滑音);在複音模式下則可選擇 Retain 或 Follow。G 按鈕會將滑音改為半音階梯。Voices 設定 POLY 模式下可同時發聲的音數,最多 16 個;PB 則設定彎音範圍。
鍵盤縮放與力度
鍵盤電平縮放(KEYS 頁面)會改變運算子在整個鍵盤上的電平。先選擇一個分界點,再為兩側分別設定深度與曲線:-LIN 與 -EXP 會在遠離分界點時降低電平,+LIN 與 +EXP 則會提高電平,而指數曲線越接近兩端變化越快。在鍵盤高音區降低調變器,可避免高音變得刺耳;降低載波則能讓低音區過大聲的音色變得均衡。
Velocity(0 到 7)同樣是針對各運算子個別設定。在載波上,它會讓輕彈的音更小聲;在調變器上,它會讓輕彈的音更暗,這通常正是富有表情的鍵盤音色所需要的。AMS(0 到 3)設定 LFO 的振幅調變,以及指派給 Amp 的控制器對該運算子的影響程度。
第 4 課:以音高 EG 與 LFO 製作銅管漸強
帶有音高滑入與延遲顫音的銅管漸強
演算法 22 讓運算子 6 同時調變三個載波,因此只用一個包絡就能讓整組運算子的明亮度漸強。載波以速率 62 起音,調變器則較慢,為 48 與 45,因此每個和弦會先變大聲,再逐漸打開,就像銅管樂手的吹奏方式。音高包絡從 L4 47 開始,音高略低,再以速率 70 升至 50,為每個音符帶來短暫的滑入。
LFO 頁面為整個音色設定一個調變振盪器:Wave(三角波、下降鋸齒波、上升鋸齒波、方波、正弦波或取樣保持)、Speed、Delay、控制音高深度的 PMD、控制振幅深度的 AMD、Key sync,以及 PMS,也就是音色的音高調變靈敏度。這裡使用 Speed 34 的正弦波,先等待 Delay 55,再讓輕柔的顫音(PMD 8、PMS 3)淡入,因此短音保持穩定,長音則開始歌唱。
第 5 課:以調變輪進行調變
以調變輪控制顫音與哇音
GLOBAL 中的 Controllers 按鈕會開啟調變輪(MW)、踏板控制器(FC)、氣息控制器(BC)與觸後(AT)的指派設定。每個控制器都有一個 Range,並可任意組合 Pitch、Amp 與 EG Bias。隨著控制器移動,Pitch 與 Amp 會將 LFO 的音高或振幅深度提高到 Range 設定的程度,因此 LFO 本身的 PMD 與 AMD 就相當於下限。EG Bias 則不透過 LFO,穩定地降低所有 AMS 大於 0 的運算子的電平。
在這個範例中,調變輪指派給 Pitch 與 Amp,Range 為 50,並維持在 60%。運算子 2 是 AMS 為 3 的調變器,因此振幅部分會讓它的電平擺動,進而讓音色像哇音般搖曳,而音高部分則加入顫音。將 Mod Wheel 值設為 0,音符便會靜止下來;在片段中為它加入自動化,就能只在樂句需要的地方帶入動態。如果你的鍵盤會傳送觸後,其運作方式也相同。
載入與匯入相容 DX7 的音色
左側的 VOICE 欄是 SixOp 的音色庫管理器。音色庫選單會列出原廠音色庫(四組經典 ROM 音色庫,以及使用者社群貢獻的公眾領域音色庫)、你自行匯入的音色庫,以及在你載入過匯入音色後出現的專案音色庫。點選音色即可載入:它的所有參數都會載入面板,隨時可以編輯,顯示幕上也會顯示其名稱。Compare 可在你的編輯與已儲存的音色之間切換。
Import 可讀取相容 DX7 的 .syx 檔案:32 音色的大量傾印(包括含有多組音色庫的檔案)、4096 位元組的原始音色資料,以及單一音色。你也可以將 .syx 檔案拖放到瀏覽器或裝置上。匯入的音色庫會儲存到你的 User Library,因此會出現在每個專案中 SixOp 的音色庫選單,以及 Ensemble 的 FM6 聲部中。如果檔案的檢查碼不符,系統會提示你,並可選擇 Load anyway。Save 會將目前的音色儲存到你的音色庫,而音色選單也能將單一音色或整組音色庫重新匯出為 .syx。
向原廠音色學習的好方法是:載入音色,開啟 ALG 頁面,逐一關閉載波,聆聽每個載波的貢獻;接著降低每個調變器的 Level,聽聽它加入了什麼。研究過幾個音色後,你會開始在各處認出相同的運算子對、比率與包絡。