Roar:先選擇在何處上色,再匹配音量

Roar 結合了飽和階段、音色塑形與壓縮。先從單一階段開始,聽清楚是什麼改變了音符,再使用預先準備的多頻段範例,將上色與全頻段推動區分開來。

一個階段,一個聆聽問題

第一個範例使用一段八秒的原創合成貝斯,重音不均,並非錄製的樂器。Routing 為 Single,Shaper 1 為 Soft Sine,Drive 約 +6 dB,Amount 為 20%,Tone 為 0%,Comp 為 0%,Output 約 −12 dB,Dry/Wet 為 100%。請從較小的播放音量開始。除了最強的重音,也要留意較輕的音符:增加的稜角是否讓它們的音高更容易聽清楚?

Drive 會提高進入各階段的訊號;Amount 則改變所選塑形器的強度。它們不是可以互換的音量控制項。將 Drive 調低至接近 0 dB,接著還原,再將 Amount 調低至接近 10%。一次只調整一項,聆聽音符本體、高次泛音與重音對比之間的平衡。若每個音符都變得同樣強勢,請減少處理量,而不是加更多低音。

在合成貝斯上區分推動與響度

Interactive audio example

比較 Dry/Wet 設為 0% 與 100% 的差異,並在完全 wet 時調整 Output,直到兩個版本聽起來響度相近。範例中的輸出衰減只是起點,並非經過量測的響度補償。Output 位於各階段與壓縮器之後,影響的是 wet 訊號,而非原始的 dry 訊號。調低它並不能消除飽和;調低 Drive 才會改變產生該音量的聲音。

先選曲線,再修正音色

在貝斯完全 wet 的狀態下,以 Amount 20% 比較 Soft Sine 與 Diode。切換後重新檢查 Output。思考新增的粗糙感是幫助了音符,還是分散了注意力。選單中還包括 Digital Clip、Overdrive、Saturated、Tube、Bit Crusher、Gnarly、Noise Inject、Shards 與 Hard Curve。這是一種解析式近似:目前有數個名稱共用同一類曲線,因此別期待會有十一種截然不同的表現,或與 Live 12 完全相同的音色。

回到 Soft Sine,試試將 Tone 設為 −30%、0% 與 +30%。在此實作中,正值的 Tone 會提升低頻側並降低高頻側;負值則相反。此傾斜位於飽和階段之後,預設轉折點為 180 Hz。請用它來重新平衡結果,而不是決定哪些頻率進入塑形器。若較暗的聲音仍顯得太扁平,請改為降低 Drive 或 Amount。

壓縮是另一項獨立的決定

一邊聆聽強音及其衰減,一邊將 Comp 從 0% 提高到 30%。Comp 控制的是輸出端的 RMS 音量平衡器,而不是另一個塑形器。它的 threshold 與時間是固定的,並未以面板控制項提供。偵測器高通預設為開啟,可減少低頻對增益衰減的影響,但不會削減實際聽到的低音。再次匹配 Output;若重音失去太多對比,請將 Comp 調回接近零。

讓路由決定要為哪些部分上色

第二段八秒的原創音源交替出現類似大鼓的低頻音與類似小鼓的噪音打擊。此預設選用 Multiband,分頻點設定為 200 Hz 與 2000 Hz。只啟用了第 2 階段,使用 Diode 25%;第 1 與第 3 階段則讓各自的頻段原樣通過。Drive 為 0 dB,Tone 0%,Comp 30%,Output 約 −6 dB,Dry/Wet 40%。目標是在原本的節奏旁加上中頻的顆粒感,而不是讓鼓 Loop 更大聲。

為合成鼓聲的中頻段上色

Interactive audio example

精簡面板提供 Routing、Shaper 1、Drive、Amount、Tone、Comp、Output 與 Dry/Wet。Shaper 1 與 Amount 只作用於第 1 階段,因此不會改變此預設中正在運作的中間階段。範例提供了其他階段的設定,但不會顯示第二階段的面板。比較 Dry/Wet 設為 0%、40% 與 100% 的差異,再試著稍微調整 Drive。聆聽噪音打擊的質感,以及低頻脈動是否依然有用。

Single 使用第 1 階段;Serial 依序將訊號送入已啟用的階段。Multiband 先將低、中、高頻內容分配到第 1、2、3 階段,再加總起來。它的分頻較平緩,並非磚牆式隔離。Parallel 與 Mid/Side 雖出現在 Routing 中,但目前使用的是 Serial 路徑:它們不提供獨立的並聯分支,也不提供中央與兩側分開的飽和。在這個鼓組預設中,切換到 Serial 會讓完整訊號通過第 2 階段,正好與 Multiband 形成有用的對比。

了解整體引擎的運作

儲存的效果器也支援各階段的啟用開關、塑形後濾波器的類型、頻率與共振,以及音色頻率、分頻點,還有回授的量、時間、頻率與極性。這些並非全都以旋鈕形式出現在精簡面板中。當回授量大於零時,回授路由會將經過濾波與延遲的訊號送回各階段;若只選擇 Feedback 而回授量維持預設的零,則不會形成迴圈。探索回授時請保持低量,因為循環可能會使音量迅速累積。

請勿在此依賴 Live 完整的噪音與矩陣調變系統。Noise Inject 目前只是塑形器的名稱,並非可獨立運作的噪音產生器;此實作中沒有調變矩陣。Stage Bias 雖會被儲存,但目前的核心並不會套用它。最後,在實際編曲中以適度的 wet 混合比例並匹配音量進行比較。Roar 的壓縮器並非最終的峰值限制器,而增加階段只有在音樂細節得以保留時才有意義。

把這個設定帶回混音裡。在 TuttiDAW 中錄製、編輯,並一起聆聽你自己的音軌。

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