신스웨이브: 펌핑하는 아르프 베이스, 게이트 스네어, 네온 패드, 아르페지오 훅
신스웨이브는 후대 프로듀서들이 재구성한 1980년대입니다. 영화 음악, TV 테마, 아케이드 게임의 사운드를 현대적인 음압으로 만들어 냅니다. 대부분 연주곡입니다. 드럼 머신이 포 온 더 플로어를 유지하고, 시퀀싱된 베이스가 16분음표로 달리며 킥마다 덕킹되고, 스네어는 폭발하듯 터졌다가 뚝 끊기며, 넓고 코러스가 걸린 패드 위로 아르페지오나 긴 톱니파 리드가 멜로디를 이끕니다. 마치 밤 드라이브의 사운드트랙처럼 들립니다.
루프 분해하기
Play를 누르고 여덟 마디가 몇 번 반복되도록 들어 보세요. 처음 네 줄은 Ensemble Set의 트랙입니다: T1의 Drums, T2의 Arp bass, T3의 Pad, T4의 Arp hook. 다섯 번째 줄인 Gated snare는 세트 뒤에 있는 독립 트랙입니다. 모든 파트는 이 레슨을 위해 작성된 오리지널 MIDI이며, 모든 소리는 편집 가능한 디바이스로 브라우저에서 실시간 재생됩니다.
레슨
110 BPM, E 마이너의 네온 아르프: 네 개의 Ensemble 파트와 게이트 스네어
레슨110 BPM · E 단조 · 8마디
이 레슨에서 분해할 루프입니다: 포 온 더 플로어, 킥 아래에서 펌핑하는 16분음표 아르페지오 베이스, 별도 트랙의 게이트 스네어, add9과 maj7 패드 코드, 그리고 쉼표를 에코가 채우는 아르페지오 훅.
멀티트랙을 불러오는 중…
변형
Outrun: 밤의 드라이브, F♯ 단조, 118 BPM
변형118 BPM · F♯ 단조 · 4마디
더 강한 킷 위의 i–iv–VI–VII: 모든 오프비트의 오픈 하이햇, 질주하는 베이스(긴 음 하나, 짧은 음 둘), 브라스 같은 코드 스탭과 하드 싱크 리드.
Dreamwave, E♭ 장조, 84 BPM
변형84 BPM · E♭ 장조 · 4마디
하프타임의 몽롱함: 3박에만 오는 게이트 스네어, 사인 서브 베이스, IVmaj7–Vsus4 V–iii7–vi9 위의 부드러운 디튠 패드, 여백을 남기는 드문드문한 FM 벨.
Darksynth, C 단조, 136 BPM
변형136 BPM · C 단조 · 4마디
i–♭II–i–V: 프리지안 모드의 플랫 II와 화성 단음계의 장조 V, 16분음표 하이햇의 거친 킷, 디스토션 걸린 16분음표 베이스, A♭에 기대는 싱크 리드.
사운드트랙 오스티나토, D 단조, 96 BPM
변형96 BPM · D 단조 · 4마디
이 장르의 영화음악 뿌리: 베이스는 8분음표로 D를 두드리고, 스트링 드론이 코드 아래에서 지속되며, 16분음표 사인 오스티나토가 Dm, B♭/D, C/D를 펼칩니다. 한 마디에 킥 두 번과 게이트 스네어 한 번.
색소폰이 있는 Pop-wave, G 장조, 112 BPM
변형112 BPM · G 장조 · 4마디
밝은 ‘선셋’ 갈래: vi7–IVmaj7–I–V, 펌핑하는 옥타브 베이스, 레슨의 패드, 그리고 신스 위의 색소폰 라인.
Italo / spacesynth의 뿌리, B 단조, 124 BPM
변형124 BPM · B 단조 · 4마디
이 사운드의 출처: 게이트 없이 2박과 4박에 오는 드라이한 클랩, 이탈로 디스코의 8분음표 옥타브 베이스, ‘스페이스 콰이어’ 패드와 하강하는 리드 라인.
레퍼런스 연구
“Nightcall” – Kavinsky (2010): 첫 번째 벌스
레퍼런스 연구90 BPM · A 단조 · 8마디
연구 대상: Nightcall – Kavinsky
90 BPM에서 Am–G/B–F–Dm 두 번: 킥과 스네어만, 새 근음마다 반 박 일찍 도달하는 8분음표 펄스 베이스, 각 코드를 도는 8분음표 아르페지오, 그리고 낮은 보컬 라인(Voice 엔진).
“Stranger Things” 메인 타이틀 – Kyle Dixon & Michael Stein (2016): 테마 A
레퍼런스 연구84 BPM · E 단조 · 8마디
연구 대상: Stranger Things (main title) – Kyle Dixon & Michael Stein
여덟 마디 내내 오르내리는 16분음표 Cmaj7 아르페지오. 3마디부터 E, C, 다시 E로 이어지는 16분음표 베이스 펄스, 아래에 지속되는 C 코드, E 단조에서 부풀어 F♯로 올라가는 브라스, 합류하는 스트링. E 단조, 84 BPM.
“Resonance” – HOME (2014): 섹션 III
레퍼런스 연구88 BPM · F 단조 · 4마디
연구 대상: Resonance – HOME
F 단조, 88 BPM의 칠웨이브 고전: 마디선을 넘어 붙임줄로 이어지는 점음표 3 + 3 + 2 리듬의 코드, 그 근음을 따르는 베이스, 멜로디를 이끄는 16분음표 아르페지오.
“Sunset” – The Midnight (2016): 첫 번째 벌스
레퍼런스 연구114 BPM · F 장조 · 8마디
연구 대상: Sunset – The Midnight
곡 전체를 관통하는 루프 B♭–C–Dm–F | B♭–C–Dm–C, 114 BPM: 포 온 더 플로어, F와 C 마디까지 D를 유지하다 A로 내려가는 8분음표 베이스, 지속되는 패드 코드와 보컬 라인.
“Running in the Night” – FM-84 feat. Ollie Wride (2016): 첫 번째 벌스
레퍼런스 연구133 BPM · D 단조 · 8마디
연구 대상: Running in the Night – FM-84 feat. Ollie Wride
133 BPM에서 흔들리는 i–VII–VI–VII (Dm–C–B♭–C): 1박의 크래시, 두 마디마다 추가되는 킥, 몰아치는 8분음표 베이스, 패드 코드와 벌스 보컬 라인.
아래 섹션들은 루프를 한 레이어씩 쌓아 올립니다. 읽으면서 플레이어의 Solo와 Mute를 사용해 보세요. Edit sound를 누르면 이 페이지에서 해당 파트의 에디터가 열립니다.
1. 엔진과 펌핑
Drums를 솔로로 듣고 Arp bass를 더하세요. 킥은 매 박 연주됩니다. 클로즈드 하이햇은 각 오프비트 8분음표에서 크고 그 주변 16분음표에서는 작으며, 클랩이 2박과 4박을 표시합니다. 베이스는 쉬지 않습니다: 매 박마다 16분음표로 코드의 근음, 다시 근음, 한 옥타브 위 근음, 그리고 근음을 연주합니다.
베이스가 숨 쉬는 소리를 들어 보세요. 뒤에 있는 Compressor가 T1의 킥을 감지해 매 박마다 베이스를 잠깐 줄이므로, 킥 사이에서 다시 부풀어 오릅니다. 이 ‘펌핑’이 사운드의 일부입니다. 패드도 같은 방식으로, 조금 덜 덕킹됩니다. 8마디 4박에서는 탐 네 개가 높은 음에서 낮은 음으로 떨어지며 1마디로 이어집니다.
2. 게이트 스네어
Gated snare를 더하세요. 2박과 4박에 신스 스네어가 큰 리버브를 때리고, 리버브 뒤의 Gate가 약 5분의 1초 후 소리를 차단합니다: 거대한 폭발, 그리고 정적. 신스웨이브가 재현한 1980년대 드럼 사운드입니다.
스네어가 별도 트랙에 있는 이유는 Ensemble Set의 리버브를 모든 파트가 공유하기 때문이며, 거기에 게이트를 걸면 패드와 훅의 꼬리까지 잘리기 때문입니다. 트랙의 디바이스를 열고 Gate를 끄면 스네어가 길고 흐릿한 홀 사운드가 됩니다. 다시 켜면 꼬리가 뚝 끊깁니다.
3. 단조지만 영웅적으로
조성은 E 단조이며, 한 마디에 코드 하나입니다:
- 1–4마디: i – VImaj7 – VII – v7 (Em(add9) – Cmaj7 – D(add9) – Bm7)
- 5–8마디: i9 – VImaj9 – iv9 – VIIsus4 VII (Em9 – Cmaj9 – Am9 – Dsus4, 이어서 D)
i – VI – VII는 으뜸화음을 향해 다시 올라가고, 추가된 9음과 장7음 덕분에 단조 코드가 슬프기보다 빛나게 들립니다. Pad를 솔로로 들어 보세요: 보이싱은 서로 가깝게 유지되며 최소한으로만 움직이고, 피치가 아니라 패드의 필터만 숨 쉽니다.
4. 아르페지오가 곧 훅
Arp hook을 더하세요. 보컬은 없습니다: 선율은 각 코드를 도는 16분음표 아르페지오로, 한 마디에 열 개의 음과 비어 있는 16분음표 여섯 개로 이루어집니다. 세트의 딜레이가 각 음을 점8분음표, 즉 16분음표 세 개만큼 뒤에 반복하므로 에코가 음들 사이에 떨어집니다: 일부는 빈칸을 채우고, 일부는 다음 음을 겹칩니다.
Arp hook을 솔로로 듣고 음과 에코가 엮이는 것을 들어 보세요. 에코가 없으면 리듬이 끊겨 들리고, 에코가 있으면 라인이 굴러갑니다. 많은 신스웨이브 훅이 바로 이렇게, 짧은 음형과 그 딜레이로 만들어집니다.
5. 신스팝과의 차이
이 루프를 Synth-pop 레슨과 비교해 보세요. Synth-pop은 1980년대의 노래 중심 음악으로, 베이스는 8분음표 옥타브로 통통 튀고 따라 부르기 쉬운 리드가 벌스와 코러스를 이끕니다. 반면 여기서는 베이스가 16분음표 시퀀스이고, 모든 소리가 킥에 맞춰 펌핑하며, 스네어는 거대하고 게이트가 걸려 있고, 음악은 노래라기보다 사운드트랙에 가깝습니다.
6. 사운드
각 Ensemble 파트는 팩토리 사운드에서 시작해 이 편곡에 맞게 몇 가지 설정을 바꾼 것입니다. 사운드 편집에서 모든 값을 볼 수 있으며, 같은 프로젝트가 DAW에서도 열립니다. 40/127처럼 적힌 값은 0–127 스케일에 저장된 노브의 수치이며, 에디터에서는 퍼센트나 시간 등으로 변환되어 표시될 수 있습니다.
드럼 (T1): Drum 엔진, KIT 77
Drum 엔진의 DRUM KIT, KIT는 77로 설정: 긴 킥, 넓은 노이즈 위의 스네어, 촘촘한 멀티 버스트 클랩, 아래로 피치가 휘는 탐. TUNE 62/127, TONE 70/127, DECY 60/127, SNAP 64/127, ACC 100/127, KICK PUNCH, DRV 12/127. 노트는 General MIDI 드럼 맵을 따릅니다: 36 킥, 39 클랩, 42 클로즈드 하이햇, 50, 48, 45, 43은 탐.
아르프 베이스 (T2): Trio, FAT BASS
Trio 엔진의 FAT BASS는 세 개의 saw를 연주하며 세 번째는 한 옥타브 아래이므로, 모든 노트에 이미 서브가 들어 있습니다. CUT은 62/127에서 56/127로, RES는 45/127에서 40/127로 바꾸었고, 엔벨로프는 더 타이트하며(DEC 45/127, SUS 50/127, REL 15/127) 필터 엔벨로프가 각 노트를 열어 줍니다. VCE는 MONO, 글라이드 없음. 그 뒤에 T1을 키로 하는 Compressor(사이드체인 EQ: 100 Hz 로우패스로 킥만 반응), ratio 4:1, attack 1 ms, release 120 ms.
패드 (T3): Duo, STRINGS
Duo 엔진의 STRINGS: 느린 어택과 긴 릴리즈를 가진 두 개의 saw. DTN은 25/127에서 14/127로, MIX는 64/127에서 48/127로 낮췄습니다. Duo는 두 번째 saw를 위쪽으로만 디튠하기 때문에 디튠이 크면 코드가 샵으로 끌려 올라가므로, 폭은 세트의 코러스가 대신 만들어 줍니다. CUT 64/127, RATE 40/127(약 0.4 Hz)의 triangle LFO가 필터만 움직입니다. 그 뒤에 T1을 키로 하는 3:1 Compressor와 220 Hz 하이패스의 EQ Eight.
아르프 훅 (T4): Duo, PLUCK
Duo 엔진의 PLUCK: 서스테인이 없는 saw라 각 노트가 짧은 블립이 되고, 강한 필터 엔벨로프(FLT +50)가 스냅감을 줍니다. DTN 6/127, MIX 40/127, CUT 34/127, RES 40/127, DEC 70/127, REL 40/127. DLY는 55/127로 모든 파트 중 가장 높게 올렸는데, 에코가 훅의 절반이기 때문입니다.
게이트 스네어 (트랙 5): Drift, Reverb, Gate
Drift가 스네어를 연주합니다: 화이트 노이즈 아래의 triangle 바디(A3 노트, 약 220 Hz). 둘 다 약 180 ms 안에 사라지며, 빠르게 아래로 떨어지는 피치 블립이 있습니다. Reverb(1.5 s, 웨트 절반)가 소리를 거대하게 만들고 Gate가 이를 닫습니다: threshold −14 dB, return 1 dB, attack 0.1 ms, hold 150 ms, release 40 ms, floor −70 dB. threshold를 올리면 버스트가 짧아지고, 내리면 테일이 계속 울립니다.
세트의 공유 이펙트
Ensemble 파트들은 세트의 Chorus, Delay, Reverb 리턴을 공유합니다. 코러스는 느리고 깊으며(RATE 30/127, DEPTH 75/127) 패드를 넓혀 줍니다. 딜레이는 훅을 위해 점8분음표로 설정되어 있습니다(TIME 1/8D, FEEDBACK 50/127, COLOR 75/127, MIX 90/127). 리버브는 HALL(SIZE 100/127, DAMP 50/127)입니다. 마스터에서는 LOWCUT을 OFF로 두고, 헤드룸을 남기기 위해 MASTER를 104/127로 낮췄습니다.
7. 더 많은 예제
플레이어 아래 목록에 11개의 예제가 더 있습니다. 6개는 변주로, 아웃런, 드림웨이브, 다크신스, 영화음악 오스티나토, 색소폰이 들어간 팝웨이브, 그리고 이 사운드의 뿌리인 이탈로 디스코입니다. 각각 고유한 템포, 키, 코드, 사운드를 가지며, 저마다 대표 파트와 함께 DAW에서 열립니다.
5개는 레퍼런스 스터디입니다. 잘 알려진 음반의 짧은 구간을 공개된 채보를 바탕으로 TuttiDAW 악기로 재구성한 것이라, 멜로디, 코드, 그루브, 베이스 라인, 텍스처, 사운드 등 각 파트를 솔로로 들어 볼 수 있습니다. 보컬 라인은 Voice 엔진이 부릅니다. 각 스터디에는 다룬 음반의 이름이 적혀 있습니다. 원곡과 스터디를 나란히 듣고 비교해 보세요.
DAW에서 해 보기
DAW에서 열기를 누르면 바로 이 프로젝트가 브라우저 스튜디오에 로드됩니다. 아르프 훅 트랙이 선택되고 암 상태가 되며 Ensemble 에디터가 열립니다. 화면 건반이나 컴퓨터 키보드로 연주하며 딜레이가 각 노트에 어떻게 응답하는지 들어 보세요. 그런 다음 다음과 같이 바꿔 보세요:
- 하프타임 드림: 게이트 스네어를 3박에만 두고, T1 클립에서 2박과 4박의 킥을 지운 뒤 템포를 84 BPM으로 설정하세요. 같은 코드가 드림웨이브로 바뀝니다.
- 더 어둡게: T2의 CUT을 40/127, RES를 70/127로 설정하고 DST를 올린 다음, 6마디를 E 마이너의 프리지안 플랫 II인 F 메이저로 바꾸세요. 패드: F3, A3, C4, F4. 베이스(T2, 6마디만): 모든 C2는 F2로, 모든 C3는 F3로. 아르프(T4, 6마디만): E4 → F4, D5 → F5, G4 → A4 (C5는 그대로). 트랙이 다크신스로 바뀝니다.
- 베이스 갤럽: T2 클립에서 각 박의 정박과 마지막 두 16분음표(각 박의 0, 0.5, 0.75 위치)의 노트만 남기세요. 베이스가 아웃런 카체이스처럼 질주합니다.
편집 내용은 그 임시 프로젝트에만 남으며, 이 페이지는 바뀌지 않습니다.
역사
스타일은 어떻게 형성되었나
신스웨이브는 2000년대 중후반 두 갈래에서 자라났습니다. 하나는 Kavinsky와 David Grellier(College)처럼 1980년대 영화음악 스타일로 트랙을 만든 프렌치 하우스 프로듀서들이고, 다른 하나는 Grand Theft Auto: Vice City(2002) 같은 게임으로 향수를 키운 젊은 온라인 프로듀서들입니다. 모델이 된 것은 팝 라디오보다 영화와 TV였습니다. John Carpenter가 직접 작곡한 호러 영화음악, Vangelis의 Blade Runner(1982), Tangerine Dream, Jean-Michel Jarre, 8비트·16비트 게임 음악, 그리고 VHS 시대 TV의 징글이 그것입니다.
초기 언론은 이를 “레트로 일렉트로”라고 불렀습니다. 플레이어가 차 라디오의 음악을 고를 수 있었던 세가의 1986년 레이싱 게임 Out Run에서 따온 “아웃런”은 질주하는 갈래와 네온 그리드 비주얼 전체의 이름이 되었습니다. “Nightcall”과 “A Real Hero”를 사용한 2011년 영화 Drive가 이 사운드를 대중에게 알렸고, 게임 Hotline Miami(2012)와 Far Cry 3: Blood Dragon(2013), 영화 Thor: Ragnarok(2017), 시리즈 Stranger Things(2016)가 그 흐름을 더 넓혔습니다.
거의 모든 곡이 Juno, Jupiter-8, Prophet-5, Oberheim, ARP 신시사이저와 LinnDrum 시대 드럼 머신의 소프트웨어 복제품, 그리고 약간의 실제 빈티지 악기로 컴퓨터에서 만들어집니다. 그럼에도 2019년의 필자들은 여전히 신스웨이브를 널리 알려진 곡이 몇 곡뿐인 언더그라운드 장르로 묘사했습니다.
기념비적인 음반
- 〈Nightcall〉 – Kavinsky, 2010
Daft Punk의 Guy-Manuel de Homem-Christo와 공동 프로듀싱한, 장르에서 가장 유명한 곡. - 〈A Real Hero〉 – College & Electric Youth, 2010
이 스타일의 몽환적인 면을 정의한 Drive 수록곡(일부 자료는 2009년으로 기록). - 〈Drive (soundtrack)〉 – Various artists, 2011
영화와 그 사운드트랙: 신스웨이브가 대중에게 닿은 순간. - 〈Hotline Miami (soundtrack)〉 – Various artists, 2012
사운드트랙으로 많은 플레이어에게 더 거칠고 어두운 사운드를 소개한 비디오 게임. - 〈Endless Summer〉 – The Midnight, 2016
색소폰과 기타가 들어간 세련된 팝웨이브. 많은 트랙이 짧은 코드 루프를 반복하며 편곡으로 쌓아 올립니다. - 〈Stranger Things (main title)〉 – Kyle Dixon & Michael Stein, 2016
에미상을 받은 TV 시리즈의 아날로그 신스 테마. - 〈Running in the Night〉 – FM-84 feat. Ollie Wride, 2016
노래하는 코러스가 있는 현대 아웃런 앤섬.
핵심 인물
- Kavinsky
“Nightcall”과 앨범 OutRun으로 자동차와 네온의 신화를 만든 프랑스 프로듀서. - David Grellier (College)
블로그하우스 신에서 영향을 받았다고 밝힌 프랑스 프로듀서로, “A Real Hero”를 만들었습니다. - Austin Garrick (Electric Youth)
“A Real Hero”의 후렴을 썼습니다. - Guy-Manuel de Homem-Christo
Daft Punk 멤버로, “Nightcall”의 공동 프로듀서이자 공동 작곡가입니다. - Kyle Dixon and Michael Stein (S U R V I V E)
빈티지 및 현대 아날로그 신시사이저로 Stranger Things의 음악을 작곡했습니다. - Tim McEwan and Tyler Lyle (The Midnight)
팝웨이브 계열의 정점인 Endless Summer를 작곡하고 프로듀싱했습니다. - John Carpenter and Vangelis
그 자체로 신스웨이브 아티스트는 아니지만, 이 장르가 가장 많이 언급하는 선조들입니다.
이야기
스튜디오에 함께한 Daft Punk 멤버
“Nightcall”은 Kavinsky가 Guy-Manuel de Homem-Christo와 함께 작곡하고 프로듀싱했으며, SebastiAn이 믹스하고 Lovefoxxx가 노래했습니다. 14년 뒤 이 곡은 2024 파리 올림픽 폐막식에서 공연되었습니다.
할아버지의 한마디
Electric Youth의 Austin Garrick은 “진짜 인간이자 진짜 영웅(a real human being and a real hero)”이라는 가사를 할아버지에게서 가져왔습니다. 할아버지는 2009년 허드슨강 불시착 이후 기장 Chesley Sullenberger를 두고 그렇게 말했고, 가사 속 “탑승객 155명”은 그 생존자들입니다. College의 David Grellier는 Mad Max 같은 고독한 영화 속 영웅들을 떠올렸습니다.
오래된 데모가 에미상 수상 테마곡이 되다
Stranger Things의 쇼러너들은 Kyle Dixon과 Michael Stein의 오래되고 사용되지 않은 데모를 골랐습니다. 원하던 분위기를 담고 있었기 때문입니다. 두 사람은 기존 녹음을 재사용하지 않고 처음부터 다시 만들었으며, 작업 대부분을 하루이틀 만에 끝냈습니다. 이 테마곡은 에미상 최우수 오리지널 메인 타이틀 테마 음악상을 받았습니다.
Drive가 장르를 알리다
Wikipedia, NME, MusicRadar 모두 2011년 영화 Drive를 전환점으로 꼽습니다. 그럼에도 2019년의 한 기사는 “Nightcall”과 “A Real Hero”가 여전히 신 밖에서 알려진 몇 안 되는 신스웨이브 곡이라고 주장했습니다.
무엇이라 부를까
신스웨이브, 레트로웨이브, 아웃런, 퓨처신스는 어떤 필자들에게는 하나의 이름으로, 다른 필자들에게는 별개의 하위 장르로 쓰입니다. 한 저자는 베이퍼웨이브까지 포괄하는 상위 개념으로 “레트로웨이브”를 사용합니다. 명칭에 대해서는 의견이 엇갈립니다.
출처
이 섹션의 사실은 아래 출처에서 가져왔습니다. 글은 저희가 직접 썼습니다.
- Wikipedia: Synthwave
- EDMProd: How to make synthwave
- Futureproof Music School: Dive into synthwave
- MusicRadar: 11 quick-fire tips for Stranger Things-style synthwave
- MusicRadar: How to create a Jupiter-style synth arpeggio
- Syntorial: Stranger Things synths
- Synth History: Interview with Kyle Dixon & Michael Stein
- Song Exploder: Stranger Things transcript
- Splice: Recreating the Stranger Things theme
- Wikipedia: Nightcall
- Wikipedia: A Real Hero
- Robert Heaton: Endless Summer by The Midnight
- The Midnight Wiki: Sunset
- The Midnight Wiki: Endless Summer