오디오 컴프레서 사용법
attack, release, threshold, ratio가 무엇을 하는지 들어 보고, 직접 가져온 오디오에 적용해 보세요.
드럼은 피크가 커도 작게 느껴질 수 있습니다. 베이스는 미터상으로는 꽤 고르게 보여도 음과 음 사이에서 자꾸 사라질 수 있습니다. 컴프레서를 꺼내기 전에 무엇을 바꾸고 싶은지 정하세요. 첫 히트인지, 음의 바디인지, 아니면 한 프레이즈와 다음 프레이즈 사이의 차이인지 말이죠. 이들은 서로 같은 작업이 아닙니다.
아래 디바이스는 TuttiDAW 에디터의 Compressor로, 위에 표시된 오디오에서 동작합니다. 재생을 누르고 컨트롤을 바꾸며 들어 보세요. 다른 예제를 시작하면 이전 예제는 위치와 설정을 유지한 채 일시 정지됩니다. 자동으로 재생되는 것은 없습니다.
Attack: 히트의 일부는 그대로 두기
드럼 패턴을 재생하세요. 컴프레서가 동작하는 소리가 들리도록 threshold를 일부러 낮게 설정해 두었습니다. 아무것도 바꾸기 전에 각 히트의 시작 부분을 들어 보세요.
Attack 들어 보기
Attack을 20 ms에서 1 ms 쪽으로 내려 보세요. 히트의 앞부분이 덜 두드러져야 합니다. 다시 올리면서 그 작고 날카로운 부분이 바디보다 앞서 돌아오는 것을 들어 보세요. 느린 attack은 트랜지언트를 더하는 것이 아니라, 게인 리덕션이 자리 잡기 전에 원래의 트랜지언트를 더 많이 통과시키는 것입니다.
어느 쪽이 무조건 더 낫다고 할 수는 없습니다. 이미 튀어나와 있는 스네어라면 앞쪽 엣지를 부드럽게 다듬어야 할 수 있고, 기타 뒤에 묻혀 버리는 스네어라면 그 엣지를 그대로 살려 두어야 할 수 있습니다. 드럼만 솔로로 듣지 말고 다른 악기들이 함께 연주되는 상태에서 결정하세요.
Attack은 응답 시간이지, 컴프레서가 신호를 감지하기 전까지의 지연 시간이 아닙니다. 게인 리덕션은 시간에 따라 점진적으로 진행되며, 정확히 20 ms를 기다렸다가 켜지는 방식이 아닙니다. 디텍터와 엔벨로프 형태도 영향을 주므로, 다른 컴프레서에서 같은 값을 설정해도 트랜지언트가 똑같이 나오지는 않습니다.
Release: 큰 음 다음에 일어나는 일을 들어 보세요
이 베이스 프레이즈에는 큰 악센트 뒤에 작은 음들이 이어집니다. 잠시 Attack은 그대로 두세요. Release를 400 ms로 설정한 상태에서 게인 리덕션 디스플레이를 보며 악센트 다음 음을 들어 보세요.
Release 들어 보기
Release를 80 ms 쪽으로 줄여 보세요. 다음 음이 나오기 전에 게인이 회복될 시간이 더 많아집니다. 반대로 800 ms 쪽으로 늘리고, 작은 음들이 눌려 있는 것처럼 들리는지 확인해 보세요. 프레이즈 전체가 의도보다 작게 느껴진다면 출력을 올리는 것만이 해답은 아닙니다. 컴프레서가 너무 오래 눌러 두고 있는 것일 수도 있습니다.
아주 짧은 Release는 유용한 꿈틀거림을 만들어 낼 수 있습니다. 하지만 낮은 음에서는 게인 변화가 파형 자체를 따라가기 시작하면서 음색이 거칠어질 수도 있습니다. 안정적인 베이스를 원했는데 지글거리는 소리가 난다면 Release를 늘리고 다시 비교해 보세요.
두 예제 모두 직접 합성한 테스트 프레이즈이며, 드러머나 베이시스트의 연주를 녹음한 것이 아닙니다. 어느 예제에서든 자신의 오디오를 사용해 실제 연주에서도 같은 판단이 맞는지 확인해 보세요. 오디오를 교체해도 해당 예제의 컴프레서 설정은 유지됩니다.
Threshold, Ratio, 메이크업 게인
Threshold는 컴프레션이 시작되는 레벨을 정합니다. Ratio는 그 위의 기울기를 정합니다. 4:1에서는 Threshold보다 8 dB 높은 입력이, 엔벨로프가 안정되고 니 구간을 벗어난 상태에서 출력 게인 적용 전 기준으로 Threshold보다 약 2 dB 높은 수준에 머무릅니다. 이 계산은 정상 상태의 커브를 설명할 뿐, 짧은 드럼 히트의 정확한 피크를 나타내지는 않습니다.
제어하고 싶은 구간에서 게인 리덕션이 일어날 때까지 Threshold를 낮추세요. '보컬'에 두루 통하는 Threshold 값은 없습니다. 녹음 레벨에 따라 신호가 Threshold에 닿는 지점이 달라지기 때문입니다. Knee는 Threshold 주변의 전환을 부드럽게 해 줄 뿐, Attack이나 Release를 대신하지는 않습니다.
Out을 사용해 처리된 레벨을 바이패스 상태의 레벨과 비슷하게 맞춘 다음, Bypass를 몇 번 전환해 보세요. 예제에서는 두 신호의 라우드니스를 자동으로 맞춰 주지 않습니다. 더 큰 소리는 처음에 더 풍성하게 들리기 쉬워서, 움직임이나 명료도가 사라진 것을 가릴 수 있습니다.
보컬, 드럼, 베이스를 위한 Compressor 설정
믹스 안에서 들쭉날쭉한 보컬
한 줄 전체가 너무 작다면 먼저 클립 게인이나 볼륨 오토메이션으로 조정하세요. 그런 다음 연주 안의 작은 변화는 컴프레션이 잡도록 하세요. 2:1에서 3:1 정도의 적당한 Ratio로 시작하고, 튀어나오는 단어를 들으면서 Threshold를 낮추세요. 자음이 둔해진다면 고역 EQ를 추가하기 전에 Attack을 느리게 해 보세요.
하나로 뭉쳐야 하는 드럼 버스
느린 Attack과, 강한 히트 사이에서 여유 있게 회복되는 Release를 시도해 보세요. 킥이 키트 전체의 게인 리덕션을 주도하고 있지는 않은지 지켜보세요. 약간의 움직임은 좋게 느껴질 수 있지만, 킥이 칠 때마다 하이햇이 눌린다면 이 편곡에 필요한 것보다 더 많이 컴프레싱하고 있다는 신호일 수 있습니다.
음량이 고르지 않은 베이스
먼저 몇몇 음이 실제로 더 큰 것인지, 아니면 특정 주파수가 믹스에서 더 잘 들리는 것뿐인지 확인하세요. 컴프레션은 레벨을 제어할 수 있지만, 두 음이 같은 주파수 대역을 차지하게 만들 수는 없습니다. Release 예제를 출발점으로 삼고, 작은 음들이 앞선 악센트 때문에 눌리고 있지 않은지 확인하세요.
넘어가기 전에
비슷한 라우드니스에서 파트가 더 잘 자리 잡는다면 그 설정을 유지하세요. 원래부터 잘 자리 잡고 있었다면 컴프레서를 바이패스한 채로 두는 것도 충분히 의미 있는 결과입니다. 모든 트랙에 디바이스를 꼭 걸어야 하는 것은 아닙니다.
컴프레서 도구에서 파일로 작업하거나 전체 스튜디오를 열어 완성된 믹스에서 이러한 결정을 들어 보세요.