Velocity: 악기가 연주하기 전에 노트 강세 재구성하기

어떤 노트는 묻히고 어떤 노트는 튀어나올 때, 악기 볼륨을 바꾸면 둘이 함께 움직입니다. Velocity는 각 노트가 보내는 명령을 바꾸므로, 소리가 생성되기 전에 강세를 재구성할 수 있습니다.

프레이즈는 유지하고, 표현의 세기만 바꾸기

직접 만든 이 8초 길이의 MIDI 프레이즈에는 벨로시티가 28에서 105까지 올라가는 8개의 노트가 있습니다. 피치 제스처도 포함되어 있지만 Velocity는 이를 건드리지 않습니다. 체인은 Velocity 다음에 실제 Synth 악기가 오는 구조입니다. 이펙트는 노트 데이터를 바꾸고, 악기가 소리를 만듭니다. 기존 파형의 볼륨을 낮추거나 오디오 피크를 측정하는 것이 아닙니다.

Clip 모드에서 Out Low 48, Out Hi 104, Lowest 0, Range 127로 시작하세요. Drive, Comp., Random은 모두 0이므로 첫 비교에서는 출력 범위의 효과만 분리해 들을 수 있습니다. 전후 노트 세부 정보에서 가장 작은 입력값 28은 약 60.35가 되고, 가장 강한 105는 약 94.30이 됩니다. 노트 수, 피치, 타이밍, 길이는 그대로 유지됩니다.

모든 악센트를 평평하게 만들지 않고 작은 노트 끌어올리기

Interactive MIDI example

프레이즈 전체를 재생한 다음 Velocity를 바이패스하세요. 악기는 계속 활성 상태이므로 변환된 연주와 원래 연주를 비교할 수 있습니다. 처음의 작은 노트를 마지막 악센트와 비교하며 들어 보세요. 시작 부분은 더 또렷해졌지만 끝부분의 강세가 너무 약해졌다면, 악기의 전체 볼륨을 올리는 대신 Out Low를 30 쪽으로, 또는 Out Hi를 115 쪽으로 옮기세요.

좁아진 출력 범위는 컴프레서 스레숄드가 아닙니다

여기서 사용하는 중립 커브에서는 입력 벨로시티가 Out Low와 Out Hi 사이에 비례적으로 배치됩니다. 이 값은 데시벨이 아니라 MIDI 벨로시티 값입니다. Lowest와 Range는 입력 윈도우를 정의하며, 피치 제한이 아닙니다. 출력 범위 변경을 다른 입력 리매핑과 혼동하지 않도록 이 레슨에서는 윈도우를 완전히 열어 두세요.

단순한 재구성이 아닌 벨로시티 선택을 들어 보려면 Gate로 전환하고 Lowest를 39, Range를 44로 설정한 뒤 첫 번째 예시를 다시 재생하세요. 입력 벨로시티 50, 61, 72, 83의 네 노트만 통과합니다. Gate는 Lowest 이하의 값과 Lowest에 Range를 더한 값보다 큰 값을 차단하며, 하한 경계값 자체는 제외됩니다. 남은 노트도 좁아진 입력 윈도우를 거쳐 출력 범위로 매핑됩니다. 새로 생긴 빈자리를 들어 본 뒤, 계속하기 전에 Clip, Lowest 0, Range 127로 되돌리세요. 바이패스하면 원본 노트 8개가 모두 복원됩니다.

리매핑된 값이 어떻게 들리는지는 악기에 따라 다릅니다. 음량, 아티큘레이션, 또는 재생되는 샘플 레이어에 영향을 줄 수 있습니다. 이 예시가 모든 악기에서 같은 음향 결과를 보장하지는 않으며, 벨로시티가 같다고 오디오 피크가 같아지는 것도 아닙니다. 반면 오디오 컴프레서는 이러한 노트 명령이 아니라 생성된 신호에 반응합니다.

끝점만으로 부족할 때는 커브를 사용하세요

Drive를 0.40으로 설정해 본 다음, Comp. −0.40을 시도하기 전에 0으로 되돌리세요. 커브와 변환된 벨로시티를 보면서, 중간 세기의 노트가 양끝 노트에 비해 어떻게 변하는지 들어 보세요. 여기서 Drive는 벨로시티를 재구성하며 디스토션을 더하지 않습니다. Comp.도 커브를 조절하는 또 다른 컨트롤이며, 어택과 릴리즈가 있는 컴프레서가 아닙니다. 인접한 악센트 사이의 유용한 차이가 사라지면 어느 쪽이든 0 쪽으로 되돌리세요.

Random은 노트를 시간상으로 옮기는 것이 아니라 출력 벨로시티에 일정 범위의 변화를 더합니다. 최대값인 64가 아니라 5 정도에서 시작하세요. 고정된 노트 식별자를 사용하므로, 변경하지 않은 프레이즈를 반복 재생한다고 해서 새로운 인간적인 연주가 만들어지지는 않습니다. 변화가 의도한 상승 패턴을 흐린다면 Random을 0으로 되돌리세요.

동일한 트리거 값으로 드럼 샘플 고유의 특성을 확인하기

두 번째 예제는 Out Low와 Out Hi를 같은 값으로 설정해 모든 이벤트를 벨로시티 90으로 출력합니다. 이 Drum Rack은 팩토리 녹음이 아니라 직접 합성한 오리지널 킥, 스네어, 하이햇 샘플을 연주합니다. Velocity를 바이패스하고 조용한 하이햇과 강한 드럼을 비교해 보세요. 트리거 값을 균일하게 맞추면 패턴이 드러날 수 있지만, 하이햇이 지나치게 두드러질 수도 있습니다.

트리거 벨로시티가 균일한 드럼 패턴 들어 보기

Interactive MIDI example

샘플마다 엔벨로프와 에너지가 여전히 다릅니다. 강세를 어느 정도 되살리려면 Out Low 50, Out Hi 110으로 설정한 뒤 한 마디 전체를 들어 보고 판단하세요. 이 비교를 하는 동안에는 Drum Rack의 벨로시티 반응을 바꾸지 마세요. 리셋은 악기 설정을 포함한 예제 체인 전체를 복원하며, 바이패스는 대상 MIDI 이펙트만 제외합니다. 움직이는 재생 헤드와 변경 전후 값을 보며, 실제로 바뀐 지시와 단순히 커진 모니터링 음량을 구분하세요.

프레이즈를 쓰고 악기를 고른 다음, 자신의 TuttiDAW 프로젝트에서 이 MIDI 이펙트들을 사용해 보세요.

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