MPE Control: 모델링된 강도와 노트별 피치 리매핑하기

이 레슨에서 Pressure는 노트 벨로시티의 매핑을 의미하며, Note PB는 저장된 노트별 피치 슬라이드를 조형합니다. 이것은 TuttiDAW 익스프레션 모델을 통제된 환경에서 보여 주는 데모이며, 압력 감지 하드웨어를 이용한 실시간 연주가 아닙니다.

각 익스프레션 레인에 하나의 역할만 주기

오리지널 8노트 프레이즈는 벨로시티가 28에서 105로 상승합니다. 두 번째 노트마다 +2반음 슬라이드가 있으며, 클립에는 별도의 피치 벤드 제스처도 들어 있습니다. 체인에서 MPE Control 뒤에는 실제 Synth가 이어집니다. 이 세 요소를 구분해 두면, 변경 사항이 노트 강도에 영향을 주는지, 노트 안의 글라이드에 영향을 주는지, 아니면 이펙트가 바꾸지 않는 부분인지 들어서 판단할 수 있습니다.

이름만 보고 하드웨어 애프터터치나 음색 축을 짐작하지 마세요. Press 페이지는 모델의 노트 벨로시티를 리매핑하고, Note PB는 슬라이드 양을 리매핑합니다. Slide는 노트별 슬라이드를 켜고 끄는 컨트롤이며, 별도의 필터 음색 제스처가 아닙니다. 이 예제들에는 MIDI 하드웨어 연결이나 가져오기 단계가 필요하지 않습니다.

노트가 아니라 강세를 뒤집기

첫 번째 예제는 Press On이 켜져 있고 Min 127, Max 0, X 64, Y 64, S Shape 꺼짐으로 설정되어 있습니다. 이렇게 하면 하강하는 매핑이 만들어집니다. 입력 벨로시티 28은 약 99.44가 되고, 105는 약 22.35가 됩니다. 앞부분의 조용한 노트가 주도하고 마지막 악센트가 물러나는 것을 들어 보세요. 피치와 노트 타이밍은 뒤집히지 않습니다.

피치 제스처는 유지한 채 강도 순서를 뒤집기

Interactive MIDI example

Synth는 켜 둔 채 MPE Control을 바이패스하여 원래 강세와 비교해 보세요. 그런 다음 이펙트를 켜고 Press On을 끄세요. 이렇게 하면 원래 벨로시티가 그대로 통과하고 피치 컨트롤은 계속 사용할 수 있습니다. 반전이 너무 강하게 느껴지면 Min 100, Max 40에 같은 중간점을 사용해 대비를 좁혀 보세요.

커브는 경과 시간이 아니라 값을 나타냅니다

Min과 Max는 출력의 양 끝점입니다. X는 중간점의 입력값이고, Y는 그 지점에 할당되는 출력값입니다. Y를 움직이면 입력 범위 중 그 부분 주변의 반응이 바뀝니다. 하강 커브에서 Y를 올리면 중간 세기의 노트가 더 강조됩니다. 50과 80을 비교하며 실제 출력값을 확인해 보세요.

S Shape는 값 매핑의 포인트를 직선 구간으로 잇는 대신 각 절반을 부드러운 곡선으로 만듭니다. 이는 스무딩 시간, 어택 엔벨로프 또는 자동 휴머나이즈가 아닙니다. 서로 가까운 입력 세기를 구분하기 너무 어려워지면 커브를 더 직선적이고 좁은 매핑 쪽으로 되돌리세요. 시각적으로 극적인 커브를 선호하기보다 프레이즈를 듣고 판단하세요.

제스처는 유지하되 범위를 줄이기

두 번째 예시에서는 Press On이 꺼져 있으므로 벨로시티가 변하지 않습니다. Note PB를 선택하세요. Pitch On이 켜져 있고 Min은 48, Max는 79, X는 64, Y는 64이며 S Shape는 꺼져 있습니다. 저장된 +2반음 슬라이드 네 개가 약 +0.62반음이 됩니다. 저장된 슬라이드가 없는 네 노트는 커브가 바뀌었다고 해서 슬라이드가 새로 생기지 않습니다.

클립 벤드는 유지한 채 노트별 슬라이드 줄이기

Interactive MIDI example

이 0–127 커브 값은 반음 양이나 건반 음높이가 아닙니다. 내부적으로 슬라이드는 양극성 ±24반음 범위에서 커브를 거쳐 다시 매핑됩니다. 같은 노트 위치에서 글라이드가 덜 두드러지게 들리는지 확인하세요. 이로 인해 의도한 표현이 사라진다면 중간점은 그대로 두고 Min을 0 쪽으로, Max를 127 쪽으로 옮겨 직선 매핑에 가깝게 만드세요.

Slide를 꺼도 모든 벤드가 사라지지 않는 이유

Slide를 열고 Slide On을 끄세요. 노트별 슬라이드 값이 제거됩니다. 이 모델에서는 Pitch On을 꺼도 제거됩니다. 독립적인 클립 벤드는 계속 재생됩니다. 남아 있는 피치 움직임이 스위치가 작동하지 않았다는 뜻이라고 단정하지 말고, 전후 노트 세부 정보를 통해 슬라이드가 사라졌는지 확인하세요.

Reset은 현재 보이는 커브 페이지뿐 아니라 작성된 체인 전체를 복원합니다. 매핑을 비교하는 동안에는 악기 설정을 바꾸지 마세요. 그곳의 벨로시티나 피치 반응이 달라지면 이 설명대로 들리지 않습니다. 목표는 제스처와 사운드 사이의 유용한 관계를 만드는 것이지, 노트 데이터 모델이 물리적 MPE 컨트롤러의 모든 차원을 재현한다고 주장하는 것이 아닙니다.

프레이즈를 쓰고 악기를 고른 다음, 자신의 TuttiDAW 프로젝트에서 이 MIDI 이펙트들을 사용해 보세요.

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