컷오프와 엔벨로프로 선명한 신스 베이스 만들기
베이스 사운드는 노트 전체 동안 밝게 유지되지 않으면서도 밝게 시작할 수 있습니다. Synth에서는 이 관계를 쉽게 들을 수 있습니다. 두 오실레이터가 로우패스 필터로 들어가고, 하나의 엔벨로프가 레벨과 필터 움직임을 함께 조형합니다.
노트를 시작점부터 본체까지 따라가기
아래에서 생성된 MIDI 베이스 프레이즈를 재생해 보세요. 이는 Synth를 구동하는 교육용 오리지널 노트이며, 샘플링된 베이스 연주가 아닙니다. Osc 1은 Saw, Osc Mix는 0%, Cutoff는 350 Hz입니다. 쏘우파가 배음을 공급하고 로우패스 필터가 높은 배음을 줄입니다. +3 oct로 설정된 F. Env는 각 노트가 시작될 때 필터를 잠깐 열어, 기본 컷오프에서 예상되는 것보다 앞부분에 더 많은 엣지를 줍니다.
밝게 시작해 차분해지는 베이스 노트
Cutoff는 그대로 두고 F. Env를 0 oct로 돌려 보세요. MIDI 리듬은 그대로인 채 어택이 어두워지는 것을 들어 보세요. 다시 +3 oct로 되돌리고 프레이즈를 재생합니다. 두 설정의 차이가 주로 음량처럼 들린다면, 어느 아티큘레이션이 좋은지 결정하기 전에 더 밝은 쪽의 Volume을 낮춰 보세요.
여기서 옥타브는 트랜스포즈된 음이 아니라 주파수 비율을 뜻합니다. 엔벨로프 피크에서 +3 oct는 350 Hz를 2800 Hz 가까이까지 올릴 수 있습니다. 이는 오실레이터가 연주하는 피치를 바꾸지 않습니다. 통과하는 배음의 양을 바꿀 뿐입니다. 더 밝은 베이스는 작은 스피커에서도 잘 들릴 수 있지만, 엣지가 지나치면 어레인지먼트의 다른 어택과 경쟁할 수 있습니다.
엔벨로프 하나, 결과는 둘
Attack, Decay, Sustain, Release는 레벨 윤곽을 나타냅니다. Attack은 무음에서 올라갑니다. Decay는 피크에서 Sustain으로 이동하는데, Sustain은 길이가 아니라 유지되는 레벨입니다. Release는 MIDI 노트가 끝날 때 시작됩니다. F. Env가 0이 아니면 이 같은 윤곽이 컷오프도 움직입니다. 이 패널 어딘가에 숨겨진 독립 필터 엔벨로프는 없습니다.
- F. Env를 +3 oct로 유지한 채 Decay를 180에서 600 ms로 늘려 보세요. 더 큰 앞부분과 더 밝은 구간이 함께 길어지는 것을 들어 보세요. 프레이즈가 짧고 분리된 악센트를 잃는다면 180 ms로 되돌리세요.
- Sustain을 25%에서 70%로 올려 보세요. 지속되는 노트가 강해지지만 필터도 더 열린 상태로 유지됩니다. 25%로 되돌리고 다시 비교해 보세요. Sustain은 단순한 베이스 볼륨 조절이 아닙니다.
- Release를 120에서 500 ms로 늘려 보세요. 각 노트 뒤의 공간이 채워지는 것을 들어 보세요. 연속된 노트가 너무 많이 겹치면 120 ms로 되돌리세요. Release는 이미 들리지 않을 만큼 감쇠한 노트를 되살릴 수 없습니다.
느린 Attack은 베이스 파트를 부드럽게 할 수 있지만, 짧은 노트에서는 사운드가 의도한 피크에 도달하지 못하게 할 수도 있습니다. 패드처럼 긴 페이드인이 같은 베이스를 단순히 부드럽게 해 줄 거라고 가정하지 말고 5–20 ms 정도에서 시작하세요. 길고 안정적인 앰플리튜드 윤곽과 빠른 필터 플럭이 함께 필요하다면, Drift나 Analog에서 각각 별도의 엔벨로프 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
리듬이 완성된 뒤에 오실레이터 추가하기
두 파형 선택기 모두 Saw, Square, Triangle, Sine을 제공합니다. Saw와 Square는 필터가 다듬을 상위 배음을 더 많이 제공하고, Sine은 제거할 것이 훨씬 적습니다. 파형을 비교하려면 F. Env를 잠시 0으로 두고 Cutoff를 약 5000 Hz로 올리세요. 비교가 끝나면 처음 설정으로 되돌리세요.
두 오실레이터를 모두 Saw로 설정한 상태에서 Osc Mix를 50%로, Detune을 약 7 ct로 설정하세요. Detune은 오실레이터 2를 센트 단위로 바꾸며, 100센트는 반음입니다. 오실레이터 사이의 느린 맥놀이를 들어 본 뒤 Detune을 0으로, Osc Mix를 0%로 되돌리세요. 오실레이터 2가 믹스에 없으면 Detune은 들리지 않습니다. 이는 간섭과 움직임을 더할 뿐 독립된 스테레오 보이스를 만들지는 않습니다. 엔진은 동일한 합성 출력을 왼쪽과 오른쪽에 보냅니다.
컷오프를 익히는 동안에는 Res를 적당히 유지하세요. Res는 필터 영역을 강조하며 베이스의 체감 바디를 바꿀 수 있습니다. 여기에는 내장 LFO, 글라이드 컨트롤, 선택 가능한 필터 토폴로지가 없습니다. 이 제한된 구성이 오히려 유용합니다. 이펙트를 추가하거나 더 복잡한 악기로 넘어가기 전에 노트 윤곽, 배음 밸런스, 최종 Volume을 먼저 제대로 잡으세요.