Analog 신스 라우팅: 직접적인 코드와 부드러운 레이어 블렌딩
레이어드 코드라고 해서 똑같이 큰 두 사운드가 주목을 다툴 필요는 없습니다. 한 경로로 노트를 확립하고 다른 경로는 나중에 들어오게 한 뒤, 두 필터를 분리된 채로 둘지 결정하세요.
Analog에는 두 개의 오실레이터 소스, 두 개의 필터 경로, 두 개의 앰프가 있습니다. 각 필터와 앰프에는 자체 엔벨로프가 있습니다. 중요한 점은 오실레이터 라우팅을 조정할 수 있다는 것입니다. 오실레이터 1이 반드시 필터 1에 연결될 필요는 없습니다. Bal 컨트롤은 필터 대상을 선택하고, Pan 컨트롤은 앰프 출력을 스테레오 이미지 안에 배치합니다.
라우팅을 건드리기 전에 두 역할을 먼저 들어 보세요
아래의 오리지널 MIDI 코드 시퀀스는 두 오실레이터가 모두 켜진 상태로 시작합니다. 첫 번째는 saw로, 어두운 700 Hz low-pass 경로로 라우팅되며 앰프 어택이 빠릅니다. 두 번째는 triangle로, 더 열린 4500 Hz 경로를 거치며 앰프 어택이 350 ms이고 릴리즈가 더 깁니다. 좌우로 살짝 배치하면 어느 쪽도 한쪽 귀에 완전히 치우치지 않으면서 둘을 구분하기 쉬워집니다.
하나의 코드, 서로 다른 두 필터 및 앰프 경로
오실레이터 섹션에서 Osc 2를 Off로 하고 코드를 다시 재생해 보세요. 비교적 즉각적이고 어두운 첫 번째 레이어를 들어 보세요. Osc 2를 On으로, Osc 1을 Off로 하면 부드럽게 등장하는 소리만 들을 수 있습니다. 마지막으로 둘 다 On으로 되돌리세요. 느린 어택은 짧은 노트에서 끊길 수 있으므로, 두 번째 경로가 드러날 만큼 충분히 긴 노트에서 블렌드를 판단하세요.
Amp 2에서 A 값을 350에서 15 ms로 줄이세요. 이제 두 레이어가 모두 더 직접적으로 들어옵니다. 코드가 더 단단하게 느껴질 수 있지만 펼쳐지는 느낌은 사라질 수 있습니다. A를 350 ms로 되돌리고, 그 등장이 리듬에 비해 너무 늦다면 중간값인 100 ms를 시도해 보세요. 이 엔벨로프 박스의 A, D, S, R은 각각 attack, decay, sustain, release를 뜻합니다.
Bal 1은 Pan 1이 아닙니다
라우팅 실험을 위해 Osc 2를 다시 Off로 하세요. Bal 1을 0%에서 100% 쪽으로 움직이세요. 0일 때 오실레이터 1은 필터 1로, 100%일 때는 필터 2로 들어갑니다. 중간에서는 양쪽 모두로 보내집니다. 신호가 이제 두 번째 필터와 앰프 설정을 거치게 되므로 밝기, 등장 방식, 스테레오 위치의 변화를 들어 보세요.
이 작업을 하는 동안 Amp 2는 활성 상태로 두세요. Osc 2를 끄면 해당 오실레이터 소스만 제거될 뿐, 두 번째 처리 경로 전체가 꺼지는 것은 아닙니다. 대신 Amp 2를 0으로 낮추면 필터 2로 라우팅된 소리는 그 앰프를 통해 출력에 도달하지 못합니다. 예제를 원래대로 되돌리려면 Bal 1을 0%로, Osc 2를 On으로 하세요.
Pan 1과 Pan 2는 각각의 필터와 앰프 엔벨로프 뒤에서 작동합니다. 중앙 위치는 50%입니다. 둘 다 50%로 설정해 스테레오 분리 없이도 레이어들이 서로를 보완하는지 판단한 다음, 유용하다면 35%와 65%로 되돌리세요. 패닝은 역할을 드러낼 수 있지만, 합쳤을 때 너무 빽빽한 두 레이어를 가리는 데 써서는 안 됩니다.
밝기 윤곽과 볼륨 윤곽을 분리하세요
첫 비교를 단순하게 하기 위해 F1 Env와 F2 Env는 모두 0에서 시작합니다. F1 Env를 +2 oct로, Filter 1의 D를 200 ms, S를 0%로 설정해 보세요. A는 짧게 유지하세요. 이제 첫 번째 레이어는 더 밝게 시작해 기본 F1 Freq 쪽으로 가라앉고, Amp 1은 계속 코드를 유지할 수 있습니다. 노트를 짧게 하지 않고 이 움직임만 없애려면 F1 Env를 다시 0으로 하세요.
LP, HP, BP는 low-pass, high-pass, band-pass 필터링을 선택합니다. F1 Key와 F2 Key는 컷오프가 연주한 음높이를 따라가게 합니다. 예제에서는 고정된 기준을 위해 둘 다 0으로 설정했습니다. 베이스에서 유용한 설정이 건반 위쪽에서는 둔탁해질 수 있으므로, 고역을 일괄적으로 부스트하기 전에 키 트래킹을 다시 확인하세요. 필터 레조넌스는 앰프 레벨과 독립적입니다. 레조넌스 설정이 예상보다 두드러지면 Volume을 낮추세요.
들리는 목적이 있는 복잡성을 선택하세요
여기서 Det 2는 7 cents에 불과하며, 두 번째 화성을 쓰지 않고도 비팅을 만들기에 충분합니다. PW는 Rect 파형을 바꿀 뿐, 모든 파형에 똑같이 작용하지 않습니다. Sub는 한 옥타브 아래의 square 성분을 더하고, Noise는 자체 라우팅 밸런스를 가집니다. 이 코드에는 어느 것도 필요하지 않습니다. 편곡에 무엇이 부족한지 설명할 수 있을 때만 하나를 추가하세요.
예제는 Live Waves를 Off로 한 해석적 오실레이터 경로를 사용합니다. 이름과 레이아웃이 다른 신스나 물리적 회로와 동등함을 뜻하지는 않습니다. 구현된 라우팅은 자유롭게 구성 가능한 모듈러 패치나 직렬 필터 체인이 아니라, 두 개의 병렬 필터/앰프 대상으로 생각하세요. 이 구분을 알면 사운드 디자인과 문제 해결 모두 훨씬 이해하기 쉬워집니다.