Random:ピッチの変化を再現可能なアレンジに変える
ピッチの変化は、その境界が分かっているほうが使いやすくなります。Random は順序付けられたオフセットの組を循環することも、個々のノートに決定論的な選択をすることもでき、どちらのモードもリズムを乱す必要はありません。
確率を持ち込む前に、距離を学ぶ
このエフェクトの予測可能なバージョンから始めます。最初のオリジナルの MIDI メロディーは Random を経て Synth へ入り、Mode は Alt、Choices は 3、Interval は 2、Sign は Add です。Chance は 100% に設定されていますが、Alt モードはこのコントロールを使いません。デバイスを謎めいたメロディージェネレーターとして扱うのではなく、実際のクリップの横で入出力のピッチを追いかけてください。
3 ステップのピッチオフセットのサイクルを追う
Interactive MIDI example
オフセットは +2、+4、+6 半音を循環します。したがって最初の 3 つの入力ノート 60、62、64 は 62、66、70 になり、次のノートで再びサイクルが始まります。Alt はこのフレーズのすべてのノートを変えます。処理されたノートと未処理のノートを交互にするのでも、必ずしも上下を交互にするのでもありません。
Choices はオフセットの数、Interval はその大きさ
Choices を 3 のままにして Interval を 2 から 1 に減らします。オフセットは +1、+2、+3 になり、レジスターの動きは減りますが和声的な含意は変わります。次に Choices を 1 にします。Alt のすべてのイベントが、選ばれた単一のインターバルを受け取ります。トリガーされた選択は 1 インターバルから始まり、ゼロからではありません。Choices 2 と Interval 12 は 1 ないし 2 オクターブという意味で、ユニゾンか 1 オクターブかではありません。
Add は上へ、Sub は下へ動かします。Bi はノートごとに符号を選ぶため、Alt と Bi の組み合わせでも単純な上下の振り子にはなりません。楽器のレベルを快適に保ったまま、最初の例で Sub を試してください。ラインが不明瞭なレジスターへ落ちるなら、Interval か Choices を減らします。大きな跳躍は、方向を変えても大きいままです。
この変換はソースのベロシティとノートオンの時刻を保ちます。エコーを加えたりメロディーをアルペジエートしたりはしません。MIDI のピッチ限界では結果が 0–127 にクランプされ、極端な設定では意図した複数のピッチが同じ境界に潰れることがあります。ここでの控えめな設定はその問題を避け、ピッチの判断をはっきり聴けるだけの間隔をノート間に残しています。
オクターブの移動には、ピッチクラスではなくレジスターを変えさせる
2 つ目のオリジナルのフレーズは分散コードです。Random モードで Chance 60%、Choices 2、Interval 12、Sign Bi から始まります。処理対象に選ばれたノートはどちらかの方向へ 1 ないし 2 オクターブ動き、それ以外は入力ピッチのまま残ります。オクターブのオフセットはピッチクラスを保ちますが、大きなレジスターの変化は旋律線を分断されたように感じさせることがあります。
分散コードをオクターブをまたいで再配置する
Interactive MIDI example
Chance の 30% と 80% を比べます。どのノートイベントが変わるかを確認し、元の輪郭がまだ聴き取れるかを聴いてください。パーセンテージはノートごとの選択ルールであって、8 音のうちちょうどその割合が動く保証ではありません。散らかって聴こえるなら、まず Choices を 1 に減らし、それでも元のレジスターを離れるノートが多すぎるなら Chance を減らします。
再現可能でも、すべてのクリップが同じパターンを共有するわけではない
Random モードは、安定したノート出現の同一性から判断を導きます。同じ教材フレーズを変更せず同じコントロールで再生すれば、同じ結果になります。Reset はチェーン全体の設定を復元するもので、新しいランダムシードではありません。プロジェクトの別の場所でノートの同一性や出現が異なれば、判断も異なり得ます。Alt は代わりにステップを時間順に割り当て、同時に始まるノートはピッチ順で並べます。
Random だけをバイパスして、同じ Synth が鳴らすソースを聴いてください。作り変えられたレジスターが有用な応答を作っているのか、フレーズの邪魔をしているのかを判断します。オクターブ以外のインターバルについて、このデバイスは曲のキーを知りません。ピッチの変化を選んだ音の集合に制約したいときは、Scale が次の独立したステップです。これらの例が教えるのはスケジュールされたノートであって、ライブの MIDI ハードウェア処理でも新しい演奏の読み込みでもありません。