MIDI Chord:ボイシングを組み立て、ストラムを与える
Chord は入ってくる各ノートから、選んだ半音距離にノートを追加します。有用な問いは、いくつスロットを有効にできるかではなく、どのインターバルとアタックがフレーズの言いたいことを明瞭にするかです。
すでに密集したコードではなく、単音のフレーズから始めます。入ってくる各ノートが、それ自身のボイシングのルートになります。番号付きの 6 つのスロットがシフトされたコピーを追加でき、オリジナルはそのまま残ります。ボタン上の番号がスロットを有効にします。無効なスロットの Shift ノブを動かすだけでは、そのノートは追加されません。
分散音のフレーズが平行するメジャートライアドになる
Interactive MIDI example
3 度は、もう 1 つのオクターブ以上の仕事をする
このオリジナルの分散トライアドの MIDI フレーズは Chord を経て、トライアングル波の Synth に入ります。Shift 1 は +4 st、Shift 2 は +7 st で、入ってくるすべてのノートの上にメジャートライアドを作ります。最初の入力は MIDI 60 で、60、64、67 が同時に生成されます。Bypass を有効にして単音のフレーズを聴き、解除してハーモニーを復元してください。
Shift 1 を +4 から +3 st に変えます。最初のコードの真ん中のノートが 64 から 63 へ動き、長 3 度が短 3 度になります。Shift 2 は +7 のままにします。いくつかのルートで比べてから、Shift 1 を +4 に戻してください。1 スロットの半音 1 つが、オクターブのレイヤーを何枚も足すより大きく和声的キャラクターを変えることがあります。
これらは平行インターバルであって、自動のダイアトニックなハーモナイズではありません。入力が C から E へ動くと、メジャートライアドの設定は E–G♯–B を作ります。C メジャーのキーを想定してそこに属するコードを選ぶわけではありません。それこそが望みの色かもしれません。違うなら、ボイシングを見直すか、フルのプロジェクトでは後段に Scale ステージを検討してください。この例自体には Chord と Synth しか含まれません。
アタックを広げる前に、追加ノートのバランスを取る
Velocity を選ぶと、Shift コントロールの下に比率が現れます。スロット 1 は 80%、スロット 2 は 65% から始まり、ソースのノートの存在感を保ちます。最初の入力ベロシティは 76 なので、追加されるベロシティは 60.8 と 49.4 です。小数値は内部のノートストリームの中で生き残ることがあります。これはオーディオ出力全体のパーセンテージ削減ではありません。
スロット 2 を 100% 方向へ上げ、5 度が主張を強めるのを聴いてください。ボイシングが頭でっかちになるなら 65% に戻します。ベロシティが音量や音色をどれだけ変えるかは、受け取る楽器しだいです。Chance を選ぶともう一方のスロットフィールドを確認できます。ここではどちらも 100% なので、有効にしたハーモニーは毎回現れます。確実に鳴らしたくないときはスロットをオフにしてください。
Strum が遅らせるのはスロットのグループで、ソートされたピアノコードではない
Strum を +100 ms にします。最初の 275 ms の入力ノートでは、ルートが 0 ms、Shift 1 が 100 ms、Shift 2 が 200 ms に始まります。ノートの長さは 275、175、75 ms になります。遅延したノートは、新しいフルレングスのゲートを受け取るのではなく、元のノートオフの位置を保つのです。特に最後のノートが短い、ロールされた入りを聴いてください。
−100 ms を試します。スロットグループの順序が逆転し、Shift 2 が最初、次に Shift 1、ソースが最後に始まります。この上行のボイシングでは下向きのロールに聴こえますが、実装は有効なスロットの順序に従うのであって、低い音から高い音への一般的なピッチソートではありません。インターバルの番号を入れ替えれば、その関係も変わります。同時のアタックに戻すには 0 ms にしてください。
+200 ms では、2 つ目の追加グループは 400 ms、つまり 275 ms のソースのゲートを超えた位置で始まることになるため、破棄されます。これは楽器のボイスの故障ではありません。変換されたノートを確認し、Strum を短くして復元してください。現在の実装では、Tension はこれらのタイミングを作り直す有効な手段ではありません。その効果はノートオフの境界がちょうど一致する場合に限られます。Crescendo もごく小さなベロシティ調整しかしません。はっきり聴き取れるバランスの変更には、明示的なスロットベロシティを使いましょう。
スロットが増えてもノートが増えるとは限らない理由
同じ開始時刻の同一ピッチは、余分なユニゾンのボイスになるのではなくマージされます。後続のノートオンが、すでに鳴っている同じピッチのノートを短くすることもあります。したがってこのデバイスを入力コードに適用すると、単純なスロット数では説明できない衝突が生まれます。ボイシングを学ぶときは単音の入力から始めてください。
Shift の範囲は −36 から +36 半音で、MIDI の 0–127 を超えるピッチは境界にクリップされます。追加されたノートはスライドなどのソースの表現を引き継ぐのであって、独立に作曲された演奏ではありません。Reset parameters は元の 2 スロットのボイシングと Synth の設定を復元します。豊かになったコードが単に大きいという理由で比較に勝たないよう、楽器は十分静かに保ちましょう。