Vinyl Distortion : le grain d’un disque usé en trois couches distinctes

Le son d’un disque usé ne se résume pas à un effet. Il comprend une bande d’erreurs harmoniques où le diamant lit mal le sillon, une brillance produite par le pincement des parois lors de la gravure et un fond de bruit de surface. Vinyl Distortion vous donne accès à chaque couche séparément.

Commencez par la couche de suivi de sillon

Le premier exemple joue une boucle de batterie avec uniquement la section Tracing Model activée : Drive à 40%, Freq à 1.2 kHz, Width à 0.80, Drive global à 50% et un fond modéré de craquements. Freq et Width placent la bande où se concentre l’erreur de suivi ; Drive détermine l’intensité avec laquelle cette bande est remplacée par une lecture harmonique erronée. Balayez lentement Freq de 200 Hz à 8 kHz et cherchez l’endroit où la boucle gagne du corps plutôt que de devenir brouillonne.

Chaleur du suivi de sillon et craquements sur une boucle de batterie

Interactive audio example

Le bouton Drive global commande toute la distorsion : à zéro, le dispositif laisse passer le signal avec seulement sa légère coloration fixe, quels que soient les réglages des sections. Utilisez-le comme dosage général une fois les sections placées.

Pinch est un autre mécanisme, pas simplement une dose supplémentaire

Le second exemple désactive Tracing et active Pinch : Drive à 65%, Freq à 5.2 kHz, Width à 1.10, en mode Soft. Pinch modélise la compression des parois du sillon par la tête de gravure. Il ajoute une distorsion résonante, plus incisive, qui peut pousser les crêtes bien au-dessus du niveau d’entrée. Comparez Hard et Soft, puis essayez Mono pour replier le trajet Pinch en mono lorsque l’artefact stéréo se déplace.

Une résonance de pincement qui aiguise une phrase synthétique

Interactive audio example

Crackle est un fond sonore, pas un traitement du signal

Density fixe le nombre de clics produits par la surface chaque seconde : à faible valeur, on peut compter les craquements ; à forte valeur, ils se fondent en un grésillement continu. Volume règle uniquement le niveau de ce fond, sans modifier le trajet du signal. Une petite dose suffit : réglez d’abord Density, puis montez Volume juste assez pour percevoir une texture entre les coups.

Les modèles des deux sections sont des reproductions apprises du traitement original de type matériel, pilotées par leurs boutons. Le dispositif est actuellement en bêta : entre les positions calibrées, la brillance peut s’écarter de la référence. La couche de craquements et la coloration avec toutes les sections désactivées sont mesurées directement, et non approximées.

Emportez ce réglage dans votre mix. Enregistrez, éditez et écoutez vos propres pistes ensemble dans TuttiDAW.

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