Velocity:在樂器發聲前重塑音符的強調
當有些音符消失、有些又太搶耳時,調整樂器音量只會讓兩者一起變動。Velocity 改變的是每個音符送出的指令,因此你可以在聲音產生之前重塑它們的強調。
保留樂句,改變它表達的力道
這段原創的八秒 MIDI 樂句包含八個音符,力度從 28 上升到 105。它也有音高變化,但 Velocity 不會更動這些。效果鏈是 Velocity 接著真正的 Synth 樂器:效果器改變音符資料,樂器負責發聲。它不是在調低既有的波形,也不是在測量音訊峰值。
先使用 Clip 模式,設定 Out Low 48、Out Hi 104、Lowest 0、Range 127。Drive、Comp. 和 Random 皆為零,讓第一次比較只聚焦於輸出範圍。在前後對照的音符詳細資料中,最小的輸入 28 會變成約 60.35;最強的 105 會變成約 94.30。音符數量、音高、時間點與長度都保持不變。
讓小聲的音符更突出,又不抹平每個重音
播放完整樂句,然後旁通 Velocity。樂器維持啟用,讓你比較轉換後與原始的演奏。聆聽開頭小聲的音符與最後重音之間的關係。如果開頭變清楚了,但結尾失去太多強調,請將 Out Low 往 30 或 Out Hi 往 115 移動,而不是提高樂器的整體音量。
較小的輸出範圍不是壓縮器門檻
在這裡使用的中性曲線下,輸入力度會按比例落在 Out Low 與 Out Hi 之間。這些是 MIDI 力度值,不是分貝。Lowest 和 Range 描述的是輸入視窗;它們不是音高限制。本課請讓該視窗完全開啟,以免把輸出範圍的變更與另一種輸入重新對應混淆。
若要聽到力度篩選而不只是重塑,請切換到 Gate,將 Lowest 設為 39、Range 設為 44,然後重新播放第一個範例。只有輸入力度 50、61、72 和 83 這四個音符會通過。Gate 會阻擋小於或等於 Lowest,以及大於 Lowest 加 Range 的值;下限本身不包含在內。剩下的音符也會透過縮小的輸入視窗對應到你的輸出範圍。聆聽新出現的空隙,然後在繼續之前改回 Clip、Lowest 0 和 Range 127。旁通會還原全部八個來源音符。
重新對應後的值聽起來如何,取決於樂器。它們可能影響音量、奏法,或決定播放哪個取樣層。這個範例不保證每種樂器都會有相同的聲學結果,而且相同的力度也不保證相同的音訊峰值。相對地,音訊壓縮器回應的是產生出來的訊號,而不是這些音符指令。
端點不夠用時,就使用曲線
試著將 Drive 設為 0.40,然後先改回零,再嘗試 Comp. −0.40。觀察曲線與轉換後的力度,同時聆聽中等力度的音符相對於兩端如何改變。這裡的 Drive 是重塑力度,不會加入失真。Comp. 是另一個曲線塑形控制項,不是具有起音與釋音的壓縮器。如果相鄰重音之間有用的差異消失了,就將任一項往零調回。
Random 會為輸出的力度加入有限度的變化,而不是在時間上移動音符。先從 5 左右開始,而不是最大值 64。它使用穩定的音符識別,因此重複一段未變更的樂句,並不會產生一次全新的人性化演奏。如果變化模糊了刻意安排的漸強樂句,請將 Random 改回零。
相同的觸發值,揭露哪些屬於鼓取樣本身
第二個範例將 Out Low 與 Out Hi 設為相同數值,使每個事件都以 velocity 90 輸出。其 Drum Rack 播放的是原創合成的大鼓、小鼓與 hi-hat 取樣,而非原廠錄音。將 Velocity 旁通,比較較安靜的 hi-hat 與較強的鼓聲。讓觸發值一致可以凸顯節奏型,但也可能讓 hi-hat 過於突出。
聆聽觸發力度均一的鼓樂句
不同的取樣仍各有不同的封包與能量。若要恢復一些強調,試試 Out Low 50 與 Out Hi 110,然後聆聽完整一小節再判斷。比較期間請勿更改 Drum Rack 的 velocity 響應。重設會還原整個範例鏈,包括樂器設定;旁通只會移除目標 MIDI 效果器。利用移動中的播放頭與前後數值,區分指令真的改變了,還是只是聽起來比較大聲。