MPE Control:重新對應模擬力度與逐音符音高
在這些課程中,Pressure 指的是音符 velocity 的對應,Note PB 則塑形已儲存的逐音符音高滑音。這是 TuttiDAW 表情模型的受控示範,而非即時的壓力感應硬體演奏。
讓每條表情通道只負責一件事
這段原創的八音樂句 velocity 從 28 升到 105。每隔一個音符就有 +2 半音的滑音,片段中也另外包含一段彎音手勢。效果鏈中 MPE Control 之後接著一個真正的 Synth。將這三種要素區分開來,你就能聽出變化影響的是音符力度、音符內的滑音,還是效果器根本沒改變的部分。
別從名稱推斷有硬體觸後或音色軸。Press 頁面重新對應模型的音符 velocity;Note PB 重新對應其滑音量。Slide 是該逐音符滑音的開關,而非獨立的濾波音色手勢。這些範例不需要連接 MIDI 硬體,也不需要匯入步驟。
反轉強調,而非音符
第一個範例啟用 Press On,設定 Min 127、Max 0、X 64、Y 64,S Shape 關閉。這會形成遞減的對應。輸入 velocity 28 變成約 99.44,而 105 變成約 22.35。仔細聽前面安靜的音符轉為主導,結尾的重音則退到後方。音高與音符時值並不會反轉。
反轉力度階梯,同時保留音高手勢
旁通 MPE Control 並保持 Synth 運作,與原本的強調做比較。接著啟用效果器並關閉 Press On。後者會讓原始 velocity 直接通過,音高控制則仍可使用。若反轉效果太過強烈,試試 Min 100、Max 40 與相同的中點,得到較窄的對比。
曲線描述的是數值,而非經過的時間
Min 與 Max 是輸出端點。X 是中點的輸入值,Y 是該處對應的輸出值。移動 Y 會改變輸入範圍中該區段附近的響應。在遞減曲線下,提高 Y 會偏向更多中等力度的音符;比較 50 與 80,並觀察它們實際的輸出數值。
S Shape 會讓數值對應的兩半各自呈平滑曲線,而不是以直線段連接各點。它不是平滑時間、起音包絡,也不是自動人性化。如果相近的輸入力度變得難以區分,請將曲線調回較直、較窄的對應。請以樂句聽感判斷,而不是偏好視覺上誇張的曲線。
保留手勢,但縮小其幅度
在第二個範例中,Press On 為關閉,因此力度維持不變。選擇 Note PB:Pitch On 已啟用,Min 為 48、Max 79、X 64、Y 64,S Shape 為關閉。四個已儲存的 +2 半音滑音會變成約 +0.62 半音。另外四個沒有儲存滑音的音符,並不會因為曲線改變而多出滑音。
減少逐音符滑音,但不移除片段彎音
這些 0–127 的曲線數值並不是半音量或鍵盤音高。在內部,滑音是從雙極性 ±24 半音的範圍經由曲線對應後再轉換回來。請留意在相同音符位置上,滑音變得較不明顯。如果這樣去除了你想要的表情,請在中點不變的情況下將 Min 往 0、Max 往 127 移動,逐漸接近直通對應。
為什麼 Slide Off 不會移除所有彎音
開啟 Slide 並關閉 Slide On。每個音符的滑音數值會被移除;在此模型中,關閉 Pitch On 也會移除這些數值。獨立的片段彎音仍會播放。請利用前後的音符詳細資訊確認滑音已消失,而不要因為仍有音高變化就認定開關失效。
Reset 會還原整條原始設計的鏈,而不只是目前顯示的曲線頁面。比較對應時請保持樂器設定不變,因為樂器端不同的力度或音高反應,會改變這些指示聽起來的效果。目標是在手勢與聲音之間建立實用的關係,而不是宣稱音符資料模型能重現實體 MPE 控制器的每個面向。