Drift 包絡:明亮的起音,而不必縮短音符
如果縮短亮度的同時音符也跟著消失,可能是用錯了包絡。Drift 讓音量維持住,同時由第二個包絡關閉濾波器。
兩個包絡,兩個不同的聆聽問題
Env 控制振幅:音符多快變大聲、維持在什麼音量,以及如何結束。Env 2 透過 Env>Filt 作用於濾波器。它的輪廓可以在第一個包絡仍維持音符時就完成變化。濾波器包絡本身不是聲音;其量必須不為零,才會影響截止頻率。
播放這段原創生成的 MIDI 旋律。Osc 1 為 Pulse,Mix 為 0%,Filter 為 LP12,基準 Cutoff 為 500 Hz。Env>Filt 設為 +3 oct 時,濾波器會在起音附近打開,接著 Env 2 的 D 以 150 ms 將它拉回較暗的基準。同時,Env 的 S 將振幅維持在 75%。
讓音符持續,同時亮度衰減
- 將 Env>Filt 從 +3 改為 0 oct。留意明亮開頭的消失,而不是 MIDI 音符長度的改變。進行下一次比較前,請恢復為 +3 oct。
- 在 Env 2 中,將 D 從 150 延長到 600 ms。亮度應會在每個音符中停留更久。如果樂句變得太突出或咬字不夠清楚,請將 D 調回 150 ms。
- Env 2 保持不動,將 Env 的 S 從 75% 降到 20%。現在維持的音量會變小。恢復為 75%。這能區分濾波器逐漸收斂與放大器逐漸淡出的差別。
D 是時間設定;S 是音量。濾波器可以在 MIDI 音符持續時到達 sustain,但 note-off 仍會啟動 release 階段。極短的放大器 release 可能掩蓋較長的濾波器 release,因為幾乎沒有可聽見的訊號留給濾波器處理。當這些結尾難以分辨時,請先調整振幅輪廓。
加入另一個振盪器之前,先塑造現有的振盪器
在 Live Waves 保持 Off 時,Pulse 使用解析式脈衝波形。將 Shape 從 0% 往 65% 移動。這會改變脈衝寬度,進而改變泛音的平衡;它並不只是移動濾波器。為了更清楚比較,可暫時將 Env>Filt 設為零、Cutoff 設為 6000 Hz。完成後將 Shape 調回 0%、Cutoff 調回 500 Hz、Env>Filt 調回 +3 oct。
Shape 的效果取決於波形。它對 Pulse 的改變與 Saw 或 Shark 不同,並不是適用於所有選項的通用亮度旋鈕。Osc 2 提供第二個波形、八度與微調偏移,包括 Noise 選項。Mix 為零時會完全排除它。這就是為什麼在 Mix 為零時調整 Detune,無法讓這個起始聲音變得更豐富。
先讓鍵盤音域表現正確,再讓它動起來
Key Trk 從零開始,讓截止頻率的參考在整段旋律中保持固定。試試 50%,並比較低音與高音。鍵盤追蹤會相對於參考點,為較高的音高提高截止頻率,有助於在整個鍵盤範圍內保留泛音的存在感。它不是力度感應。先調回零以公平比較,接著只保留這個聲部實際使用音域所需的追蹤量。
LP24 提供比 LP12 更陡峭的低通選擇;HP12 則是去除低頻。請以適度的 Res 比較它們。Drive 會在濾波之前讓訊號飽和,因此會改變濾波器接收到的素材。當音色只是太小聲時,它不能取代 Volume。
發聲數與動態變化是兩個獨立的決定
範例使用 Poly。Mono 會建立單音發聲路徑,當正在發聲的音符被重新觸發時,Glide 可以連接音高。帶有間隔的樂句不一定能展現這種過渡;別期待每個獨立的音符都會滑音。Unison 則使用一對經過微調並左右擺位的發聲,由 Uni Det 控制擴展程度。保留額外的厚度之前,請先在相近音量下與 Poly 比較。
LFO 可透過 LFO>Pitch 和 LFO>Filt 作用於音高與截止頻率。它會隨發聲重新觸發,而不是像任意自由運行的調變系統那樣運作。這些是專用的目的地,而非通用的調變矩陣。在包絡練習成功之前,請將兩者的量都保持為零;否則重複的變化可能讓你分不清哪些變化跟隨音符、哪些跟隨 LFO 週期。