Analog 合成器路由:將直接的和弦與較柔和的層次混合
分層和弦不需要兩個同樣響亮的聲音互相爭奪注意力。用一條路徑確立音符,另一條稍後才出現,然後再決定它們的濾波器是否應保持分開。
Analog 有兩個振盪器音源、兩條濾波器路徑和兩個放大器。每個濾波器與放大器都有各自的包絡。重點在於振盪器的路由可以調整:振盪器 1 不一定要接到濾波器 1。Bal 控制項決定送往哪個濾波器;Pan 控制項則決定放大器輸出在立體聲場中的位置。
先聽出兩個角色,再動路由
下方的原創 MIDI 和弦序列一開始兩個振盪器都開啟。第一個是鋸齒波,送往較暗的 700 Hz 低通路徑,放大器 attack 很快。第二個是三角波,經過較開闊的 4500 Hz 路徑,放大器 attack 為 350 ms,release 也較長。適度的左右擺位有助於區分兩者,又不會讓任何一層完全偏到單邊耳朵。
同一個和弦,兩條不同的濾波器與放大器路徑
在振盪器區段將 Osc 2 設為 Off,再播放一次和弦。聆聽相對立即、較暗的第一層。將 Osc 2 設為 On,再把 Osc 1 設為 Off,單獨聽較柔和的進場。最後把兩者都恢復為 On。緩慢的 attack 可能會被較短的音符打斷:請用夠長、能讓第二條路徑浮現的音符來判斷融合效果。
在 Amp 2 中,將 A 值從 350 降到 15 ms。兩層現在都會更直接地進場。和弦可能顯得更紮實,但少了逐漸展開的感覺。把 A 調回 350 ms;如果這個進場對節奏來說太晚,可試試折衷的 100 ms。這些包絡欄位標示為 A、D、S、R,分別代表 attack、decay、sustain 和 release。
Bal 1 不是 Pan 1
進行路由實驗時,請再次將 Osc 2 設為 Off。把 Bal 1 從 0% 往 100% 移動。在 0 時,振盪器 1 送往濾波器 1;在 100% 時,送往濾波器 2。一半時則同時送往兩者。留意亮度、進場與立體聲位置的變化,因為訊號現在會經過第二組濾波器與放大器的設定。
進行時請保持 Amp 2 啟用。關閉 Osc 2 只會移除該振盪器音源,而不是整條第二處理路徑。如果你改把 Amp 2 降到零,送往濾波器 2 的素材就無法經由該放大器到達輸出。將 Bal 1 調回 0%、Osc 2 設回 On,即可還原範例。
Pan 1 和 Pan 2 作用於各自的濾波器與放大器包絡之後。它們的中央位置是 50%。將兩者都設為 50%,判斷在沒有立體聲分離的情況下兩層是否仍能互補,必要時再恢復為 35% 和 65%。擺位可以凸顯角色,但不應用來掩飾兩層疊在一起時過於擁擠的問題。
把亮度輪廓與音量輪廓分開
F1 Env 與 F2 Env 都從零開始,讓第一次比較單純一些。試著將 F1 Env 設為 +2 oct,Filter 1 的 D 設為 200 ms、S 設為 0%。A 保持短。第一層現在會以較亮的聲音開始,再回落到基準 F1 Freq,而 Amp 1 仍可持續撐住和弦。將 F1 Env 設回零,即可移除這段變化而不縮短音符。
LP、HP 和 BP 分別選擇低通、高通與帶通濾波。F1 Key 與 F2 Key 讓截止頻率跟隨彈奏的音高;範例將兩者都設為零,作為固定參考。適合低音的設定,到鍵盤高處可能變得沉悶,因此在全面提升高頻之前,先重新檢視鍵盤追蹤。濾波器共振與放大器音量無關:如果某個共振設定變得意外突出,請調低 Volume。
選擇有明確聽覺目的的複雜度
這裡的 Det 2 只有 7 音分,足以產生拍頻,又不會寫出第二條和聲。PW 改變的是 Rect 波形,並非對每種波形都有相同效果。Sub 會加入低八度的方波成分;Noise 有自己的路由平衡。這個和弦並不需要其中任何一項。只有當你能說出編曲缺少什麼時,才加入其中一項。
範例使用解析式振盪器路徑,Live Waves 為 Off。它的名稱與介面配置並不代表等同於其他合成器或實體電路。請將實作的路由視為兩個並聯的濾波器/放大器目的地,而不是可自由配置的模組化接線,也不是串聯的濾波器鏈。釐清這一點,聲音設計與疑難排解都會更容易掌握。