Arpeggiator:把按住的和弦变成节奏图样

琶音器把按住的一组音符换成一个序列。Rate 决定各步何时开始,Style 决定它们的音高,Gate 决定每步持续多久。请把这些决策分开来改。

把一个和弦读成一个序列

这段原创八秒乐句包含四个三和弦,共十二个输入音符。每个和弦持续 1600 ms,每 2000 ms 开始一个。第一个按住 MIDI 音高 48、52、55,力度 72、81、90。Arpeggiator 馈入一台可延音的 Synth,让它的短门限保持可闻,而不是消失在自然衰减的采样里。

把四个按住的三和弦变成八分音符行走

Interactive MIDI example

Up 选择上行音高。Rate 1/8 在 120 BPM 下把各步间隔 250 ms;Gate 50% 让每步长 125 ms。第一个和弦在其按住区间结束前产生七次起音。四个和弦下来,十二个输入音符变成二十八个输出事件,而不是二十八个同时发声的声部。

第一个和弦:Up、1/8、Gate 50%、无额外 Steps
起始时刻音高序列力度序列
0、250、500 ms48、52、5572、81、90
750、1000、1250 ms48、52、5572、81、90
1500 ms4872

先改间距,再改咬字

对比 Rate 1/8 和 1/16。后者把各步间隔 125 ms,每个和弦产生十三次起音,总计五十二次。Gate 仍显示 50%,所以时长减半为 62.5 ms。如果结果显得赶,就先恢复 Rate,别试图用更小的播放音量解决问题。

回到 1/8,把 Gate 提到 100%:事件数量和起点不变,但每个门限变成 250 ms。到 200% 时,各步持续 500 ms,并与相邻音高重叠。一步可以延伸到其来源和弦的释放之后;时长并不会被简单地裁剪到那个按住区间。之后的同音高起音仍会截短重叠的事件。

改变行走方式,不动它的时钟

Down 反转音高顺序。Updown 折返但不重复两个端点:第一个三和弦循环 48、52、55、52。Upanddown 包含端点,循环 48、52、55、55、52、48。那个重复的最高音是有意的重触发,不是卡住的 MIDI 音符。用前后预览对比,并展开 Note-event 详情查看精确的起点和门限。

Offset 旋转图样的起始位置;它不是以毫秒延迟播放。Steps 在基础图样之后添加移调副本。Steps 1、Distance +12 时,一个 Up 三和弦会走过 48、52、55,再走 60、64、67,然后重复。这里的 Distance 是半音音程,不是自动调性检测。

决定什么让图样结束

Repeats 为零时显示无穷,含义是"在这个和弦组仍然可用时持续"。把它设为 1 并让 Steps 为零:每个和弦只播放一遍三步图样,得到十二个输出音符。恢复零,然后启用 Hold。前三个和弦会穿过它们的间隙持续到下一个和弦到来;最后一个和弦保持自然结束。此时这个示例有三十一个事件,而不是一个被永久锁存的末尾和弦。

Sync 把起点对齐到所选节拍划分的全局倍数上。关掉它则让图样从每个音组的起始开始;它不会暴露一个自由运行的毫秒 Rate。这些和弦本来就落在网格上,所以单靠这个开关不会改变它们。别处离网格的短音符如果区间内不含网格点,可能被跳过。

和弦组来自相互重叠的音符区间,不是和声分析,而且每个新组都会开始一遍全新的图样。在这块面板的手工配置里,Velocity Decay 和 Target 字段目前不会激活力度斜坡;请去听继承下来的 72/81/90 重音。本指南不声称支持实时输入琶音。Bypass 恢复按住的三和弦而 Synth 保持激活;Reset parameters 恢复两台设备。编辑后请倒回开头,因为跳进较早的步不会重放已经开始的音符。

写一段乐句,选好它的乐器,然后在你自己的 TuttiDAW 项目里试试这些 MIDI 效果器。

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