Roar:选择染色发生的位置,再匹配电平

Roar 将饱和级与音色塑造和压缩结合在一起。先从单个级开始,以便听清是什么改变了声音,然后用一个预设好的多频段示例,把染色与全频段驱动区分开来。

一个级,一个聆听问题

第一个示例使用一段原创的八秒合成贝斯,重音强弱不均,并非录制的乐器。Routing 设为 Single,Shaper 1 为 Soft Sine,Drive 约 +6 dB,Amount 为 20%,Tone 为 0%,Comp 为 0%,Output 约 −12 dB,Dry/Wet 为 100%。请从较低的播放音量开始。除了最强的重音,也留意较轻的音符:增加的锐度是否让它们的音高更容易听清?

Drive 提高进入各级的信号电平;Amount 改变所选 shaper 的强度。它们不是可以互换的音量控制。先将 Drive 降向 0 dB,再恢复它,然后将 Amount 降向 10%。每次只改一个,聆听音符本体、高次谐波与重音对比之间的平衡。如果每个音符都变得同样咄咄逼人,应减少处理量,而不是增加更多低音。

在合成贝斯上区分驱动与响度

Interactive audio example

比较 Dry/Wet 为 0% 和 100% 时的效果,在全湿状态下调整 Output,直到两个版本听起来响度相近。示例中的输出衰减只是一个起点,并非经过测量的响度补偿。Output 位于各级和压缩器之后,影响湿信号,而不影响原始干信号。降低它并不能撤销饱和;降低 Drive 才会改变产生该电平的声音。

先选曲线,再修正音色

在贝斯全湿的状态下,将 Amount 设为 20%,比较 Soft Sine 与 Diode。切换后重新检查 Output。问问自己:新增的粗糙感是在帮助音符,还是在分散注意力?菜单中还包括 Digital Clip、Overdrive、Saturated、Tube、Bit Crusher、Gnarly、Noise Inject、Shards 和 Hard Curve。这是一种解析近似:目前有几个名称共用同一曲线族,因此不要期待十一种截然不同的表现,也不要期待与 Live 12 完全一致的音色。

回到 Soft Sine,分别尝试 Tone 为 −30%、0% 和 +30%。在本实现中,正值 Tone 提升低频侧并削减高频侧;负值 Tone 则相反。该倾斜位于饱和各级之后,默认转折频率为 180 Hz。用它来重新平衡结果,而不是决定哪些频率进入 shaper。如果较暗的声音仍然过于扁平,请改为降低 Drive 或 Amount。

压缩是另一项独立的决定

一边聆听强音及其衰减,一边将 Comp 从 0% 提高到 30%。Comp 控制的是一个输出端 RMS 电平平衡器,而不是另一个 shaper。它的阈值和时间参数是固定的,未作为面板控件开放。检测器高通默认开启,可减少低频对增益衰减的影响,同时不会削减可听到的低音本身。再次匹配 Output;如果重音失去过多对比,请将 Comp 调回接近零。

让路由决定哪些部分被染色

第二段原创的八秒素材交替出现类似底鼓的低音和类似军鼓的噪声敲击。此预置选择 Multiband,分频设置为 200 Hz 和 2000 Hz。只启用了第 2 级,使用 Diode,强度 25%;第 1 级和第 3 级让各自频段原样通过。Drive 为 0 dB,Tone 为 0%,Comp 为 30%,Output 约 −6 dB,Dry/Wet 为 40%。目标是在原有节奏旁加入中频段的颗粒感,而不是让鼓循环更响。

为合成鼓的中频段染色

Interactive audio example

精简面板开放了 Routing、Shaper 1、Drive、Amount、Tone、Comp、Output 和 Dry/Wet。Shaper 1 和 Amount 只作用于第 1 级,因此不会改变此预置中处于激活状态的中间级。示例提供了其他各级的设置;但并不会显示第二级的面板。比较 Dry/Wet 为 0%、40% 和 100% 时的效果,然后尝试小幅调整 Drive。聆听噪声敲击的质感,以及低频脉冲是否依然有用。

Single 使用第 1 级;Serial 按顺序将信号送入已启用的各级。Multiband 将低、中、高频内容分别送入第 1、2、3 级,再进行求和。它的分频较为平缓,并非砖墙式隔离。Parallel 和 Mid/Side 出现在 Routing 中,但目前使用 Serial 路径:它们不提供独立的并行分支,也不提供中间与侧边分开的饱和。在这个鼓预置中,切换到 Serial 会让完整信号通过第 2 级,与 Multiband 形成有用的对比。

了解更完整的引擎能做什么

存储的效果器还支持每一级的启用开关,以及 shaper 之后的滤波器类型、频率和共振,另外还有 tone 频率、分频点,以及反馈的量、时间、频率和极性。这些并非都以旋钮形式出现在精简面板中。当反馈量大于零时,Feedback 路由会将经过滤波和延迟的信号送回各级;仅选择 Feedback 而保持默认的零反馈量,不会产生回路。探索反馈时请保持较低的量,因为循环再生可能会迅速推高电平。

不要在这里按照 Live 完整的噪声和矩阵调制系统来规划。Noise Inject 目前只是一个 shaper 标签,并不是一个可单独工作的噪声发生器;本实现中没有调制矩阵。Stage Bias 会被存储,但当前内核并不会应用它。最后,在实际混音环境中使用适度的干湿混合,并进行电平匹配的对比。Roar 的压缩器不是最终的峰值限制器,只有在音乐细节得以保留时,增加更多级才有意义。

把这些设置带回混音中。在 TuttiDAW 里录制、编辑并一起聆听你自己的轨道。

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