ブーンバップ:硬いキックとスネア、スウィングした 16 分、ループする鍵盤のチョップ、それに応えるホーン

ブーンバップという名前はドラムから来ています。短く重いキックの「ブーン」と、2 拍目と 4 拍目で鋭く鳴るスネアの「バップ」です。このビートのまわりに、プロデューサーは古いソウルやジャズのレコードから切り出した短いフレーズをループさせ、キックに沿うベースを加え、ラッパーのための余白をたっぷり残します。このループは、そのサンプラーのサウンドをシンセで 1 層ずつ組み立て直したものです。

ループを分解する

再生を押して、8 小節をループさせてください。各行は Ensemble Set のトラックです。T1 が Drums、T2 が Bass、T3 が Keys、T4 が Horns。4 パートとも、このレッスンのために書いたオリジナルの MIDI で、Ensemble 音源がブラウザ内でリアルタイムに演奏しています。本来のブーンバップはレコードのサンプルから作られますが、ここにはサンプルは一切なく、どの音も開いて変更できるデバイスから出ています。

レッスン

  • 90 BPMのブーンバップ:1つのEnsemble Setに4パート

    レッスン

    90 BPM · ニ短調 · 8 小節

    このレッスンで分解するループ:58 %のスウィングに乗った太いキックと鋭いスネア、キックにロックしたベース、ざらついたキーのチョップ、短いホーンのスタブ。

    マルチトラックを読み込み中…

バリエーション

  • ジャズ・ラップ:フルート入りの ii - V - I(94 BPM)

    バリエーション

    94 BPM · ヘ長調 · 4 小節

    Gm9 - C13 - Fmaj9 - D7(♭9) を 1 小節に 1 コードずつ、より重い 60 % のスウィングで。指で弾くウッドベース、ルートを抜いたエレクトリック・ピアノのコード、各コードの構成音を吹くフルート。4 小節目では D7(♭9) を上から E♭ C A F♯ と分散して吹き、F♯ が G へ戻っていきます。

  • E フリジアンの汚れたニューヨーク・ブーンバップ(86 BPM)

    バリエーション

    86 BPM · ホ・フリジアン · 4 小節

    スウィングのほとんどない硬く汚れたキット、E と F の深いベース、Em と F を保持する低い弦。ピアノのリフは E と F を行き来し続けます。この半音がフリジアンを暗く響かせます。

  • ウォンキー:手で置いたクオンタイズなしのグルーヴ(88 BPM)

    バリエーション

    88 BPM · 変ロ長調 · 4 小節

    ハイハットは強くスウィングし(65 %)、スネアは少し遅れ、2 つ目のキックは早めに、手でグリッドから外して置かれています。キーは 1 打を前に突っ込み、最後の 1 打を引きずります。コードは B♭ メジャーの E♭maj9 - Dm7 - Cm9 - F13。

  • ソウル・チョップ:G マイナーの下降ライン(92 BPM)

    バリエーション

    92 BPM · ト短調 · 4 小節

    Gm - F - E♭ - D7 の上で、毎小節同じ 3 打に切り取った弦のスタブ。ベースはそれに合わせて下り、各小節の終わりでオクターブ跳躍します。サックスのフックは D7 の上で F♯ に着地します。G へ戻る導音です。

  • E マイナーの埃っぽく隙間の多いビート(80 BPM)

    バリエーション

    80 BPM · ホ短調 · 4 小節

    キットの半分がありません:スネアの代わりに柔らかなキックとリム、その上に静かなハイハット。ビットクラッシュしたピアノのコード Em9 と Cmaj7 を 2 小節ずつ、そしてクリーン・ギターが E マイナー・ペンタトニックのラインをつま弾きます。

  • A ドリアンのオルガン・ループ(96 BPM)

    バリエーション

    96 BPM · A ドリアン · 4 小節

    Am7 と D9 を 1 小節ずつ。オルガンは上の C と E を保ったまま G だけを F♯ へ動かすので、2 つのコードがひとつの形のように響きます。D9 の上のマレットの F♯ がドリアンの 6 度で、ベースは G♯ から歩いて上がり、毎回 Am7 に入ります。

リファレンス研究

  • 研究:「C.R.E.A.M.」のピアノ・ループ(90 BPM)

    リファレンススタディ

    90 BPM · F♯ ドリアン · 4 小節

    スタディ元:⁨C.R.E.A.M.⁩ – ⁨Wu-Tang Clan⁩

    ループ全体を通してコードは F♯m7 ひとつ。ピアノは F♯ G♯ A B C♯ と上って F♯ に達し、E F♯ E と折り返して、ドリアンの 6 度である D♯ を通って下ります。ベースは毎小節の前半で F♯ を保持します。

  • 研究:「N.Y. State of Mind」の最初のヴァース(84 BPM)

    リファレンススタディ

    84 BPM · 嬰ハ短調 · 8 小節

    スタディ元:⁨N.Y. State of Mind⁩ – ⁨Nas⁩

    コードは C♯m ひとつ。低いピアノのリフが C♯ G♯ と上って C♯ の半音上の D(暗い ♭2)に達し、C♯ と B へ戻ったあと、4 拍目の裏で高い C♯m をスタブします。2 つのドラムの小節が交互に鳴り、3 拍目 2 つ目の 16 分のすぐ後ろにゴースト・スネアが入ります。

  • 研究:「Shook Ones, Part II」のピアノ・ループ(96 BPM)

    リファレンススタディ

    96 BPM · 変ロ短調 · 8 小節

    スタディ元:⁨Shook Ones, Part II⁩ – ⁨Mobb Deep⁩

    2 小節の繰り返し:B♭m、次に G♭ を 3 拍と F を 1 拍。ピアノは音を響かせたまま D♭ F B♭ と上り、最後に C が滑り込み、続いて G♭ B♭ E♭ を付点 8 分音符で。ベースは長く低い音をいくつか弾くだけです。

  • 研究:「Accordion」のループ(95 BPM)

    リファレンススタディ

    95 BPM · ニ短調 · 4 小節

    スタディ元:⁨Accordion⁩ – ⁨Madvillain⁩

    D マイナーの 2 小節:Gm11 と E の上の C7、次に Dm(add9)、Dm7、最後の 8 分音符で C。アコーディオンの動く 8 分音符のラインが伸ばしたコードの上で鳴り、コードのトップは A から E へ下がって E F G と上ります。ベースは G と E、そして 1 小節まるごと D を弾きます。

DAW で開くアカウントは不要です。プロジェクトはブラウザの一時スタジオで開きます。

このあとのセクションでは、ループを 1 層ずつたどっていきます。読みながら各パートをソロやミュートにしてみてください。「音色を編集」を押すと、そのパートの Ensemble エディターがこのページ上で開きます。ループの再生中にノブを回したり、止めているときに鍵盤を弾いたりできます。レッスンの設定に戻すにはページを再読み込みしてください。

1. ブーンとバップ

Drums をソロにします。キックは 1 拍目と 3 拍目の「と」で強く鳴り、スネアは毎小節、例外なく 2 拍目と 4 拍目で鋭く鳴ります。重いキックと大きなスネアのこの掛け合いこそがこのスタイルのすべてで、コードがひとつも入らないうちから、もうヒップホップに聞こえます。テンポはゆったりした 90 BPM。首でリズムを取るのにも、ラップを乗せるのにもちょうどよい遅さです。

ハイハットを聴いてみてください。8 分音符で刻み、拍の上では拍の間より強く鳴ります。3 拍目の直前の弱いゴースト・キックと、小節の最後の 16 分音符のゴースト・ハイハットが、小節に弾みを与えます。偶数番目の 16 分音符はすべて 16 分音符の 0.16 だけ遅らせて書いてあり、このテンポで約 26 ms です。これが MPC ドラムマシンの定番の 58 % スウィングで、動くのはその間の 16 分音符にある音だけです。ゴースト・キックと最後のゴースト・ハイハットは遅れて鳴り、8 分音符上のハイハットはグリッド上のままです。下の最初の練習で、その違いを聴き比べられます。

偶数小節は、その前の小節に応えます。ゴースト・キックは 16 分音符 1 つ前に移り、最後の 16 分音符の弱いピックアップのキックが次の小節へと押し込み、15 番目のステップのオープン・ハイハットは、次の小節の 1 拍目のクローズド・ハイハットが止めるまで響きます。ドラマーが足でシンバルを閉じるのと同じです(Drum エンジンは、クローズド・ハイハットが鳴ると響いているオープン・ハイハットを止めます)。そのオープン・ハイハットの下には、小さなゴースト・スネアがあります。8 小節目では 3 拍目のあとでハイハットが止まり、スネアのロールで 1 小節目へ戻ります。

2. ベースはキックについていく

Bass をソロにして、それからドラムを戻してください。長いベースの音は、どれもちょうどキックが鳴る位置で始まります。1 拍目にルート、3 拍目の「と」にコードの音(たいていは 5 度)です。かみ合ったキックとベースは、ひとつの太い楽器のように聞こえます。その間の小さく短い音はピックアップで、その多くはドラムのゴースト・ノートと同じ、スウィングした 16 分音符の上にあります。

各コードの 2 小節目は、次のルートを指し示す短い音で終わります。F♯ は半音上がって G へ、C と B は下って B♭ へ、B♭ は半音下がって A へ、そして A7 の小節は C♯ で終わります。ループを D へ引き戻す導音です。こうした半音の動きはジャズのベーシストから借りたもので、本来は単純なラインに、どこかへ向かっている感じを与えます。

3. ループこそが曲

Keys を加えます。コードは 2 小節ごとにしか変わらず、ヴァース全体はこの 8 小節を何度もループさせるだけです。

  • 1〜4 小節目:i9 – i9 – iv9 – iv9(Dm9 – Dm9 – Gm9 – Gm9)
  • 5〜8 小節目:VImaj9 – VImaj9 – V7♭13 – V7♭13(B♭maj9 – B♭maj9 – フラット 13th 付きの A7)

ローマ数字は、各コードをそれが乗っている音階の度数で表します。小文字はマイナー・コード、大文字はメジャー・コードです。追加の数字は、ソウルやジャズのレコードから来た彩りの音です。マイナー・コードには 9th、B♭ にはメジャー 9th、そして A7 にはフラット 13th(F)。これは単に、ニ短調の F をドミナントの上に重ねたものです。キーはニ短調。ブーンバップはマイナー・コードの上に B ナチュラルを置くドリアン寄りになることが多いのですが、このループは B♭ のコードがあるので自然的短音階のままです。B ナチュラルは、4 小節目の終わりのベースと、最後のホーン・スタブの 9th として通り過ぎるだけです。

ルートはベースが受け持っているので、鍵盤はコードのルートを弾きません。鍵盤の真ん中あたりで 3rd、7th、9th を押さえます(たとえば D の上なら F、A、C、E)。この「チョップ」のリズムはどの小節も同じです。1 拍目に 1 発、2 拍目のスウィングした最後の 16 分音符に短い 1 発、3 拍目の「と」に長めの 1 発。変わるのはボイシングだけです。サンプルのループとはそういうものです。短いフレーズひとつを繰り返し、動きはドラムに任せるのです。

4. コール・アンド・レスポンス

Horns を加えます。ホーンが鳴るのは 2 小節にたった 2 回、2、4、6、8 小節目の 4 拍目だけです。拍の上の短いピックアップと、その「と」の長めのスタブ。聞こえるキーはどれも実は 3 つの音です。この音色はすべての音の下に 4 度と 1 オクターブを重ねるので、小さなホーン・セクションがひとつのコードを吹いているように聞こえるのです。最後のスタブは E に落ち着き、その下に B と E が鳴ります。A7 コードの 5th と 9th です。もし C♯ を一番上に置いていたら、その下に G♯ が来て、コードの G とぶつかっていたでしょう。

これらの拍は、ラッパーがフレーズの終わりにたいてい息継ぎをする場所です。だからスタブはボーカルと争わず、それに応えます。往年のレコードでは、この位置に DJ がスクラッチしたボーカルのカットが入ることがよくあります。共有ディレイによる付点 8 分のエコーが、そのあとのすき間を埋めます。

5. サウンド

各パートは Ensemble のファクトリー・サウンドを出発点に、このアレンジ用にいくつかの値を変えています。「音色を編集」ですべての値を確認でき、同じプロジェクトを DAW で開けます。40/127 のように書いた値は、0〜127 のスケールで保存されたノブの数値です。エディターの表示では、パーセントや時間などに換算されていることがあります。

Drums(T1):Drum エンジン

Drum エンジンの DRUM KIT で、KIT は STD。ノートは General MIDI のドラムマップに従います。36 がキック、38 がスネア、42 がクローズド・ハイハット、46 がオープン・ハイハットです。プロデューサーが重みを出すためにサンプルのドラムのピッチを下げたように TUNE を 54/127 に下げ、DECY は 55/127 と短く、SNAP はスネアの鋭さのために 80/127 に上げ、TONE は少し暗めのキットにするため 50/127 に下げ、ACC は 100/127 のままです。エンジン内の DRV 30/127 とパート自体の DST 25/127 が、本物のブーンバップが 12 ビット・サンプラーから得ていたザラつきを加えます。小さなリバーブ・センド(REV 18/127)でキットを部屋の中に置き、レベルは 110/127 に上げて、ドラムがミックスを引っ張るようにしています。

Bass(T2):Duo、三角波ひとつ

SUB BASS から出発し、Duo エンジンが三角波ひとつを鳴らします(WAVE TRI、MIX 0/127 なので 2 つ目のオシレーターは無音、DTN 0)。CUT 45/127(約 280 Hz)のローパスに少しのレゾナンス(RES 15/127)を加え、KTR 64/127 で高い音ほどフィルターが少し開きます。DRV 20/127 と DST 15/127 が倍音を少し足すので、小さなスピーカーでもベースが聞こえます。エンベロープ(ATK 0/127、DEC 60/127、SUS 70/127、REL 25/127)は、頭に短いパンチのある丸い音を作ります。MONO のボイス・モードで GLD 0/127 なのでスライドはなく、センドなし、PAN は中央なので、低音域はドライで締まったままです。

Keys(T3):Phase、埃っぽいエレクトリック・ピアノのチョップ

Phase エンジンは、1980 年代のフェイズ・ディストーション・シンセと同じやり方で音色を作ります。明るい波形をフィルターで削るのではなく、サイン波の形を曲げるのです。BRASS の音色から、WAVE は SAW、DCW 45/127 で波形をどれだけ曲げるかを決め、ENV 70/127 で各コードの頭にエンベロープがさらに波形を曲げます。これで、叩いたエレクトリック・ピアノのような柔らかいアタックのふくらみが鍵盤に生まれます。DTN は 6 セント高い 2 本目のラインを足し、テープのような穏やかなうなりを作ります。エンベロープ(ATK 2/127、DEC 75/127、SUS 40/127、REL 35/127)と短い音符が、サンプルのチョップがぷつりと止まるように各ヒットを短く切ります。DST 20/127 がざらつきを、CHO 10/127 と REV 25/127 が少しの空間を加え、PAN -10 で鍵盤を 15 % 左に置きます。

Horns(T4):Trio、重ねたホーン・セクション

Trio エンジンは 3 つのノコギリ波オシレーターを鳴らします(WAVE SAW3)。ARP LEAD から出発し、INT2 で 2 つ目を 5 半音下に、INT3 で 3 つ目を 1 オクターブ下にチューニングするので、どのキーも 3 音の重なりを鳴らします。DTN 8 ct で、本物の奏者のように少しずつずらしています。CUT 70/127(約 950 Hz)のローパスと RES 20/127 で、暗くこもったブラスにしています。エンベロープは ATK 30/127(約 9 ms、音の前の息づかい)、DEC 75/127 で SUS 50/127 へ、REL 55/127。スタブとして短く、それでいて音程が聞き取れる長さです。これより短いエンベロープでは、クリック音にしかなりません。センドは DLY 30/127 と REV 35/127、PAN 15 でホーンを 23 % 右に置きます。

6. 空間と埃

セットのリターンは 4 パートすべてで共有されています。リバーブは SIZE 55/127、DAMP 80/127 の ROOM。短く暗い響きで、スネア、鍵盤、ホーンがひとつの小さな部屋で録られたように聞こえます。ディレイは付点 8 分(1/8D)で繰り返し、FDBK は 40/120。センドを送っているのはホーンだけなので、そのエコーが各応答のあとのすき間を埋めます。ベースにはセンドが一切なく、キックやスネアと一緒に中央にとどまります。鍵盤は左寄り、ホーンは右寄りです。

ブーンバップのマスターには、ふつうドラムに Glue Compressor、最上部の高域を和らげる EQ Eight、そして少しの Saturator が加わります。Ensemble Set のマスターには MASTER と LOWCUT しかないので、このレッスンではそのチェーンを省き、各パートの DST とエンジン自体のドライブからざらつきを得ています。もっと埃っぽくしたいなら、ループの再生中に Drums と Keys の DST を上げ、ドラムとコードがレコード盤から拾い上げたような音になるのを聴いてみてください。DAW では、パートのあとに Redux や Auto Filter(10 kHz あたりのローパス)を挿すこともできます。

DAW で試してみよう

「DAW で開く」を押すと、このプロジェクトがそのままブラウザのスタジオに読み込まれます。Horns トラックが選択されて録音待機になり、Ensemble エディターが開いた状態です。画面上の鍵盤やパソコンのキーボードで、ループに合わせて自分なりの応答を試してみましょう。続いて、次の 3 つの変更を試してください。

DAW で開くアカウントは不要です。プロジェクトはブラウザの一時スタジオで開きます。
  1. スウィングを比べる:Drums のクリップを開き、クリップ・エディターのグリッドを 1/16 にしてクオンタイズ(Ctrl+U)を押すと、すべての音がまっすぐなグリッド、つまり 50 % スウィングに戻ります。次にクリップの設定でグルーヴを選びます。Swing 16ths 54%、次に MPC 16 Swing 58(このレッスンのノリに、8 分音符への小さなアクセントを加えたもの)、そして MPC 16 Swing 62。62 % になると、ハイハットはシャッフルのように感じられ始めます。Bass と Keys のクリップにも同じことをすると、バンド全体が一緒にスウィングします。あなたの好きなポケットはどこでしょう?
  2. キックを抜く:Drums のクリップで 7 小節目と 8 小節目のキックの音(ノート 36)を削除し、5 小節目からループを再生します。1 小節目でキックがドンと戻ってくると、ブーンバップでいちばんよくある展開が聞こえます。元に戻すでキックは復活します。
  3. チョップし直す:Keys のクリップで、各小節の真ん中のヒットを 2 拍目の「あ」(最後の 16 分)から 2 拍目の「と」へ、最後のヒットを 3 拍目の「と」から 4 拍目へ動かします。コードは同じで「サンプル」が違うだけ。チョップのリズムだけでビートがどれほど決まるかを聴いてみてください。

編集はその一時プロジェクトの中だけに残り、このページは変わりません。

歴史

スタイルはどう生まれたか

言葉が先に生まれました。1984 年、ブロンクスのラッパー T La Rock が、Jazzy Jay と Rick Rubin と一緒に作ったレコード「It's Yours」の終わり近くで「boom bap」とアドリブで口にしました。彼はのちに、ビートに合わせて口ずさんだ音にすぎないと語っています。DJ Premier は、この言い回しはすでにシーンで使われていたと述べており、誰が言い出したのかには諸説あります。同じころ、クイーンズのプロデューサー Marley Marl が、ドラムマシンの音ではなくサンプリングしたドラムの一打からビートを組み始め、レコードを弾き直すのではなく切り刻む道を開きました。

サウンドを形作ったのはマシンでした。E-muのSP-12(1985年)とSP-1200(1987年)は12ビット、約26 kHzでサンプリングしました。この低い解像度と、サンプルを高く・低く再生したときに生じるエイリアシングが、ドラムにざらついた、少し歪んだ高域を与えました。SP-1200に収められる音は約10秒だけだったため、プロデューサーはフレーズを短く正確なチョップに切り分ける必要がありました。AkaiのMPCシリーズはベロシティ対応パッドとスウィング・クオンタイズを加え、打ち込んだビートがドラマーのようにノれるようにしました。

1991 年ごろから 1997 年ごろまで、Pete Rock、DJ Premier、Large Professor、Q-Tip、RZA、Buckwild、Diamond D といったニューヨークのプロデューサーたちが、ジャズやソウルのレコードをラッパーのための力強いループに変えました。これがゴールデン・エイジです。1993 年、KRS-One は自分のアルバムを Return of the Boom Bap と名づけ、音を表す言葉をジャンルの名前に変えました。それは、軟弱になったと彼が感じていたプロダクションへの抗議でもありました。

南部のラップ、のちにはトラップがチャートを席巻すると、ブーンバップはアンダーグラウンドへ移りましたが、消えることはありませんでした。それはそのままローファイ・ヒップホップへ、そして 1990 年代を振り返る埃っぽく簡素なループを持つ Griselda 一派のようなリバイバル・シーンへとつながっています。

重要なレコード

  • 「⁨It's Yours⁩」 – ⁨T La Rock & Jazzy Jay⁩、1984
    「boom bap」という言葉が初めて聞かれたレコード。
  • 「⁨The Low End Theory⁩」 – ⁨A Tribe Called Quest⁩、1991
    最小限のベース、ドラム・ブレイク、ジャズのサンプル。ジャズの質感とまっすぐなブーンバップのドラムが出会った古典です。
  • 「⁨Mecca and the Soul Brother⁩」 – ⁨Pete Rock & CL Smooth⁩、1992
    「They Reminisce Over You (T.R.O.Y.)」を収録。硬いドラムに乗るホーン・ループのお手本です。
  • 「⁨Return of the Boom Bap⁩」 – ⁨KRS-One⁩、1993
    「boom bap」をこのスタイルの名前にしたアルバム。
  • 「⁨Enter the Wu-Tang (36 Chambers)⁩」 – ⁨Wu-Tang Clan⁩、1993
    RZA による、薄汚れて埃っぽいこのサウンドの解釈。
  • 「⁨Illmatic⁩」 – ⁨Nas⁩、1994
    DJ Premier、Pete Rock、Large Professor、Q-Tip が 1 枚のアルバムに集結。ブーンバップの決定盤としてよく名前が挙がります。
  • 「⁨The Infamous⁩」 – ⁨Mobb Deep⁩、1995
    より暗く、より簡素なクイーンズのブーンバップ。
  • 「⁨Liquid Swords⁩」 – ⁨GZA⁩、1995
    ブーンバップ必聴盤のリストにほぼ必ず入る、もう 1 枚のアルバム。

キーパーソン

  • T La Rock
    1984 年のアドリブがこのスタイルに名前を与えたラッパー。
  • Marley Marl
    サンプリングしたドラムでビートを組む手法の先駆者とされる、Juice Crew のプロデューサー。
  • KRS-One
    アルバム Return of the Boom Bap でこの言葉を広めた、Boogie Down Productions の MC。
  • DJ Premier
    Gang Starr のプロデューサー。ジャズのサンプル、スクラッチのフック、硬いドラムが彼のひな形になりました。
  • Pete Rock
    SP-1200 の名手。フィルターをかけたベースラインとホーン・ループで知られます。
  • Large Professor
    Main Source のプロデューサーで、Illmatic の重要な貢献者。
  • Q-Tip
    A Tribe Called Quest のプロデューサー兼 MC。ジャズとブーンバップを溶け合わせました。
  • RZA
    Wu-Tang Clan のプロデューサー。この流れの中で最も薄汚れた側を担います。

エピソード

アドリブから生まれた名前(諸説あり)

T La Rock によれば、「boom bap」はビートに合わせて出したただの音で、「It's Yours」がフェードアウトしていく中、台本にないまま口にしたものでした。それから約 10 年後、この言葉はひとつのジャンル全体の名前になります。DJ Premier はこの言い回しがすでに使われていたと記憶しており、誰の功績かは決着していません。

追悼曲がお手本になった

Pete Rock & CL Smooth は「T.R.O.Y.」を、友人の Troy “Trouble T. Roy” Dixon のために作りました。Heavy D & the Boyz のダンサーで、1990 年のツアー中に転落して亡くなった人物です。ホーン・ループは Tom Scott and the California Dreamers によるカバーから取られており、Pete Rock は今も DJ セットで元ネタと自分のビートを続けてかけています。

10 秒のメモリー

SP-1200 は約 10 秒のサンプル時間をパッドに分け合っていたので、プロデューサーはフレーズを細かく切り刻み、それを引き伸ばす方法を見つけなければなりませんでした。Ski Beatz などのプロデューサーは、この制約こそがひとつの世代にサンプルのチョップの仕方を教えたと語っています。

あえて大勢の料理人で

Illmatic(1994 年)は、何人ものスター・プロデューサーを 1 枚のアルバムに集めました。当時としては珍しいことでした。今ではほぼすべてのラップ・アルバムがそのやり方で作られています。

出典

このセクションの事実は以下の出典に基づいています。文章は私たち自身のものです。

パートはそのままに、曲を変えてみましょう。TuttiDAW で自分のトラックを作れます。

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