MIDI Chord: 보이싱을 만들고 스트럼 더하기
Chord는 들어오는 각 노트로부터 선택한 반음 간격에 노트를 추가합니다. 중요한 것은 슬롯을 몇 개나 켤 수 있느냐가 아니라, 어떤 음정과 어택이 프레이즈를 더 명확하게 만드느냐입니다.
이미 빽빽한 코드가 아니라 단일 노트 프레이즈로 시작하세요. 들어오는 각 노트가 자체 보이싱의 근음이 됩니다. 번호가 매겨진 여섯 개의 슬롯이 이동된 사본을 추가할 수 있으며, 원래 노트는 유지됩니다. 버튼의 번호로 슬롯을 켜야 하며, 꺼진 Shift 노브만 움직여서는 노트가 추가되지 않습니다.
분산 노트 프레이즈가 평행 장3화음이 됩니다
3도는 옥타브를 하나 더하는 것 이상의 역할을 합니다
이 오리지널 분산화음 MIDI 프레이즈는 Chord를 거쳐 삼각파 Synth로 들어갑니다. Shift 1은 +4 st, Shift 2는 +7 st로, 들어오는 모든 노트에 장3화음을 만듭니다. 첫 입력은 MIDI 60이며 60, 64, 67이 함께 생성됩니다. Bypass를 켜서 단일 노트 프레이즈를 들은 뒤, 다시 꺼서 화음을 복원하세요.
Shift 1을 +4 st에서 +3 st로 변경하세요. 첫 번째 코드의 가운데 노트가 64에서 63으로 이동하면서 장3도가 단3도로 바뀝니다. Shift 2는 +7로 그대로 두세요. 여러 루트음으로 비교해 본 다음 Shift 1을 +4로 되돌리세요. 한 슬롯에서 반음 하나만 바꿔도 옥타브 레이어를 여러 개 추가하는 것보다 화성적 성격이 더 크게 달라질 수 있습니다.
이것은 평행 음정이며, 자동 다이어토닉 하모니제이션이 아닙니다. 입력이 C에서 E로 이동하면 메이저 트라이어드 설정은 E–G♯–B를 만들며, C 메이저 키로 가정했을 때 해당하는 코드를 만들지 않습니다. 이것이 바로 원하는 색채일 수도 있습니다. 그렇지 않다면 보이싱을 수정하거나, 전체 프로젝트에서 뒤쪽에 Scale 단계를 두는 것을 고려하세요. 이 예시 자체에는 Chord 다음에 Synth만 있습니다.
어택을 펼치기 전에 추가된 노트의 밸런스를 맞추세요
Velocity를 선택하면 Shift 컨트롤 아래에 비율이 표시됩니다. 슬롯 1은 80%, 슬롯 2는 65%로 시작하여 원본 노트가 두드러지게 유지됩니다. 첫 번째 입력 벨로시티가 76이므로 추가된 벨로시티는 60.8과 49.4입니다. 내부 노트 스트림에서는 소수 값이 유지될 수 있으며, 이는 전체 오디오 출력을 퍼센트만큼 줄이는 것이 아닙니다.
슬롯 2를 100% 쪽으로 올리면서 5도가 더 강하게 드러나는 것을 들어 보세요. 보이싱이 위쪽으로 쏠린다면 65%로 되돌리세요. 벨로시티가 음량이나 음색을 얼마나 바꾸는지는 받는 악기에 따라 다릅니다. Chance를 선택하면 다른 슬롯 필드를 확인할 수 있으며, 여기서는 둘 다 100%로 설정되어 있어 활성화된 각 하모니가 일관되게 나타납니다. 특정 슬롯이 확실히 나오지 않게 하려면 슬롯을 끄세요.
Strum은 정렬된 피아노 코드가 아니라 슬롯 그룹을 지연시킵니다
Strum을 +100 ms로 설정하세요. 275 ms 길이의 첫 번째 입력 노트에서 루트는 0 ms, Shift 1은 100 ms, Shift 2는 200 ms에 시작합니다. 노트 길이는 각각 275, 175, 75 ms가 됩니다. 지연된 노트는 새로운 전체 길이의 게이트를 받는 것이 아니라 원래 노트 오프 위치를 유지하기 때문입니다. 마지막 노트가 특히 짧게 굴러 들어오는 소리를 들어 보세요.
−100 ms를 시도해 보세요. 슬롯 그룹 순서가 뒤집혀 Shift 2가 먼저, 그다음 Shift 1, 마지막으로 원본이 시작됩니다. 이 상행 보이싱에서는 하행 롤처럼 들리지만, 구현은 일반적인 저음-고음 정렬이 아니라 활성화된 슬롯 순서를 따릅니다. 음정 숫자를 재배열하면 이 관계가 달라집니다. 동시 어택을 원하면 0 ms로 되돌리세요.
+200 ms에서는 두 번째 추가 그룹이 275 ms 원본 게이트를 넘는 400 ms에 시작하므로 제거됩니다. 이는 악기 보이스가 실패한 것이 아닙니다. 변환된 노트를 확인한 다음 Strum을 줄여 복원하세요. 현재 구현에서 Tension은 이러한 타이밍을 조정하는 데 유용하지 않으며, 그 효과는 정확한 노트 오프 경계에 해당하는 경우로 한정됩니다. Crescendo는 벨로시티를 약간만 조정합니다. 분명히 들리는 밸런스 변화를 원한다면 슬롯 벨로시티를 직접 지정하세요.
슬롯이 많다고 항상 노트가 많아지지 않는 이유
같은 시작 시간의 동일한 피치는 별도의 유니즌 보이스가 되지 않고 합쳐집니다. 또한 나중에 오는 노트 온이 이미 울리고 있는 같은 피치의 노트를 짧게 만들 수 있습니다. 따라서 이 디바이스를 입력 코드에 적용하면 충돌이 생겨 단순한 슬롯 수와 결과가 달라질 수 있습니다. 보이싱을 익힐 때는 단음 입력으로 시작하세요.
Shift 범위는 −36에서 +36 반음이며, MIDI 0–127을 벗어난 피치는 경계값으로 클리핑됩니다. 추가된 노트는 slide 같은 원본 익스프레션을 물려받으며, 독립적으로 구성된 연주가 아닙니다. 파라미터 재설정은 원래의 2슬롯 보이싱과 Synth 설정을 복원합니다. 더 풍성한 코드가 단지 더 크다는 이유로 비교에서 이기지 않도록 악기 음량을 충분히 낮게 유지하세요.