Collision: 타격과 울림을 따로 디자인하기

설득력 있는 타악기 프레이즈에는 밝은 어택 이상이 필요합니다. Collision에서는 무엇이 소리를 여기시키는지, 어떤 부분음이 울리는지, 그리고 꼬리가 MIDI 노트의 끝을 따라야 하는지를 결정할 수 있습니다.

노트 하나가 작은 공명 시스템을 시작합니다

Collision은 오디오 입력을 기다리는 이펙트가 아니라 악기입니다. 각 MIDI 노트는 내부 타격과 공명 모드 뱅크를 트리거합니다. 연주된 피치와 Tune이 기본음을 정하고, Resonator가 그 위의 상대 주파수를 선택합니다. 이 예제는 녹음된 말렛 샘플 없이 오리지널 MIDI 멜로디와 직접 만든 Marimba 설정을 사용합니다.

이 모델은 필터링된 임펄스, 선택적인 필터링된 노이즈, 2-pole 레조네이터 뱅크로 구성됩니다. 몸체 이름은 선택된 모드 관계를 설명할 뿐, 모든 물리적 세부를 완전히 시뮬레이션한 물체가 아닙니다. 이 패널에는 두 번째 레조네이터 라우팅 섹션이 없습니다. 비슷한 이름의 다른 악기에서 기대를 가져오기보다 여기에 있는 동작을 익히십시오.

말렛 어택과 공명 꼬리 분리하기

Interactive MIDI example

노트의 세 지점에서 들어 보기

접촉 순간: Stiffness
Stiffness를 65%에서 20% 쪽으로 낮추십시오. 더 부드럽고 필터링된 타격은 고역 에너지를 덜 여기시킵니다. 원래대로 되돌리고 어택이 더 뾰족해지는 것을 들어 보십시오. 타격은 계속 동작하는 오실레이터가 아니라 노트 온 이벤트이므로, 변경할 때마다 새 노트로 비교하십시오.
접촉 직후: Bright
Bright는 공명 모드의 진폭을 기울입니다. Stiffness는 그대로 두고 초기값 0.2와 음수 값을 비교해 보십시오. 단순히 말렛을 부드럽게 하는 것이 아니라 몸체 부분음의 균형을 바꾸는 것입니다. 높은 모드가 멜로디를 알아듣는 데 방해가 된다면 값을 줄이십시오.
꼬리 후반: Material
Material은 높은 모드의 상대적 감쇠를 바꿉니다. 음수 값은 더 빨리 감쇠시키고, 양수 값은 더 오래 지속되게 합니다. -0.35와 +0.35를 비교해 보십시오. 다음 어택이 더 크게 느껴지는지만이 아니라 밝기가 꼬리까지 남아 있는지를 확인하십시오.

Decay는 기본 울림 시간을 초 단위로 정합니다. 이 값을 높여도 MIDI 프레이즈의 노트가 더 길게 기록되는 것은 아니며, 공명 에너지가 지속되는 시간이 달라집니다. 멜로디가 빠르게 움직일 때도 이웃한 노트가 구분될 만큼 Decay를 짧게 유지하세요.

밸런스를 미세 조정하기 전에 바디를 고르세요

Tune을 0으로 둔 채 Marimba를 String, Plate와 비교해 보세요. String은 배음 관계에 있는 모드를 사용하고, Plate는 불규칙한 비율을 사용합니다. 비배음 파셜이 두드러질수록 음높이가 덜 명확하게 들릴 수 있습니다. 기음이 고정되어 있다고 해서 모든 바디가 같은 코드와 똑같이 잘 어울리는 것은 아닙니다.

Position은 타격 위치 패턴을 이용해 모드의 가중치를 바꿉니다. 초기값 29%에서 중앙인 50% 쪽으로 옮기며 일부 파셜이 약해지는 것을 들어 보세요. 이것은 스테레오 팬도, 두 번째 튜닝 컨트롤도 아닙니다. 모든 음색 문제를 Bright를 어둡게 해서 해결하려 하기 전에 Position으로 쓸 만한 밸런스를 찾으세요.

노트 길이가 무엇을 의미할지 정하세요

Gate는 Ring에서 시작합니다. 이 모드에서는 예정된 노트 끝에서 빠른 노트 오프 댐퍼가 적용되지 않으므로, 짧은 MIDI 노트도 더 긴 테일을 남길 수 있습니다. Gate를 Gated로 바꾸고 화면에 보이는 노트의 끝과 소리를 비교해 보세요. 타이트한 리듬 아티큘레이션에 유용하지만, 노트가 일찍 잘리면 긴 Decay 설정이 효과가 없는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

마지막으로 Noise를 조금 더하세요. Color는 노이즈의 로우패스 주파수이고 N Decay는 밀리초 단위의 지속 시간입니다. 이들은 레조네이터의 Decay를 대신하지 않습니다. Noise는 더 거친 어택을 더해 줄 수 있지만, 지속되는 노이즈가 너무 많으면 방금 밸런스를 맞춘 튜닝된 바디가 묻힐 수 있습니다. 어떤 변화가 익사이테이션 때문인지 공명 때문인지 구분되지 않으면 Noise를 0으로 되돌리세요. 가장 큰 소리가 나는 설정을 선호하지 말고, 이러한 비교를 마친 뒤에 Volume을 설정하세요.

아이디어는 그대로 두고 다른 파트를 써 보세요. TuttiDAW에서 이 악기들로 직접 MIDI 트랙을 연주하고 편곡해 보세요.

TuttiDAW 둘러보기 - 가입 없이 바로 시작하는 온라인 오디오 워크스테이션