Multiband Dynamics: 한 영역만 바꾸고 나머지는 보호하기

저역만 솟구칠 때 전체를 압축하면 솟구침은 해결되어도 스네어가 둔해질 수 있습니다. 문제를 신중하게 나눈 다음, 세 밴드를 모두 처리하고 싶은 유혹을 참으세요.

레벨에 따라 달라지는 문제인가요?

파트가 항상 저음이 과하다면 EQ 컷이나 트랙 레벨 조정이 더 간단한 해결책일 수 있습니다. Multiband Dynamics는 특정 주파수 영역이 레벨에 따라 다른 처리를 필요로 할 때 그 복잡함만큼의 가치를 발휘합니다. 이 디바이스는 오디오를 Low, Mid, High 밴드로 나누고, 각 밴드에 다이내믹스를 적용한 뒤 다시 합칩니다. 크로스오버는 서로 겹치는 필터 전이 구간이며, 개별 악기를 완벽하게 분리하는 울타리가 아닙니다.

예제의 오리지널 신스 드럼은 음정이 있는 낮은 히트와 노이즈가 많은 히트가 번갈아 나옵니다. 첫 번째 레슨에서는 Low 밴드만 스레숄드 위에서 컴프레싱합니다. Low-Mid는 160 Hz, Mid-High는 2.5 kHz입니다. Low 행에서 Above T는 −32 dB, Above R은 4, Att ms는 12, Rel ms는 160입니다. 모든 Below R 값과 다른 밴드의 Above R 값은 1로 유지합니다. 밴드 출력 게인은 추가하지 않습니다.

모든 밴드를 압축하지 않고 저역 밴드 제어하기

Interactive audio example

다른 행을 건드리기 전에 한 행부터 읽기

강한 히트에서 저역의 몸통이 줄어드는 동시에, 노이즈가 많은 어택은 전대역 컴프레션을 걸었을 때보다 더 독립성을 유지하는지 들어 보세요. Low 밴드의 Above R을 4에서 1로 바꿉니다. 이제 스레숄드 위의 다이내믹스는 중립 상태가 됩니다. 비교하려면 다시 4로 되돌리세요. 이 비율은 디바이스의 숫자형 R 값이므로, 비율 문자열을 입력하지 말고 셀에 4를 입력하세요.

다음으로 Low Above T를 −32에서 −20 dB로 올립니다. 저역 밴드 엔벨로프 중 리덕션이 필요한 부분이 줄어들 것입니다. 방금 제거한 것을 모두 되찾으려고 Low Out dB를 올리는 것보다 대개 이렇게 물러서는 편이 낫습니다. 평범한 레벨에서도 낮은 음이 여전히 얇게 들린다면 Above R을 1에 가깝게 하거나 밴드 처리를 되돌리세요. 목표는 과도한 저음과 평범한 저음의 차이를 줄이는 것이지, 저음을 영구히 제거하는 것이 아닙니다.

크로스오버도 판단의 일부입니다

처음 다이내믹스 설정으로 되돌린 상태에서 Low-Mid를 160에서 300 Hz로 옮깁니다. 이제 더 많은 상위 저역과 저중역 소리가 해당 밴드의 디텍터와 게인 변화에 참여합니다. 히트의 몸통이 단순히 덜 붕붕거리는 것이 아니라 덜 단단해지는지 들어 보세요. 보정 범위가 너무 넓어지면 160 Hz로 되돌리세요. 90 Hz로 내리면 저역 밴드의 역할이 좁아지지만, 그 위에 원래 문제가 남을 수 있습니다.

Low-Mid는 Mid-High보다 낮게 유지하세요. DSP가 크로스오버 순서를 제한하므로, 서로 교차된 설정으로 뒤집힌 밴드를 만드는 것은 의미가 없습니다. 또한 이 크로스오버들은 위상을 변화시킨다는 점을 기억하세요. 비율이 중립이라고 해서 처리된 신호가 바이패스와 샘플 단위로 동일한 것은 아닙니다. 이 실험 동안 Dry/Wet은 100%로 두세요. 위상이 바뀐 크로스오버 경로를 드라이 오디오와 섞으면 컴프레션과 무관하게 음색이 달라질 수 있습니다.

타이밍, Amount, 그리고 그대로 둔 설정

Low Rel ms를 160에서 400으로 늘려 저음이 히트 사이 공백 속으로 더 오래 줄어든 상태를 유지하는 것을 들어 보세요. 다음 히트에 무게감이 부족하면 다시 줄이세요. 전역 Time 노브는 밴드의 어택과 릴리즈를 함께 조절합니다. 200%는 둘 다 두 배로 만들므로 릴리즈만 바꾸는 것과 같지 않습니다. 하나의 타이밍 컨트롤을 살펴볼 때는 Time을 100%로 유지하세요.

덜 두드러진 다이내믹 보정을 원하면 Amount를 100%에서 50%로 낮추세요. Amount는 입력 게인과 다이내믹 게인의 기여도를 조절하며, 원본 파형의 절반을 다시 섞는 것과는 다릅니다. 이 예제처럼 출력 게인과 마스터 게인이 0일 때는 유용한 마지막 절제 수단입니다. 다만 잘못 선택한 크로스오버나 불필요하게 깊은 스레숄드를 정당화하는 수단이 되어서는 안 됩니다.

여기서 스레숄드 아래 처리는 의도적으로 중립 상태입니다. 조용한 소리를 다시 다듬을 구체적인 이유가 생기기 전까지는 Below R을 1로 두세요. 두 영역을 동시에 바꾸면 원인과 결과를 알기 어렵습니다. Soft Knee는 전이 구간을 부드럽게 하고, RMS와 Peak는 감지 방식을 바꾸므로 기본 보정이 제대로 작동한 뒤에 비교하세요. 이 디바이스에는 별도의 사이드체인 EQ가 없으며, 외부 감지는 동일한 크로스오버 밴드를 사용합니다. 여러 밴드를 계속 구제해야 한다면, 서로를 보상하는 세 가지 문제를 만들지 말고 믹스를 다시 살펴보세요.

이 설정을 믹스에 적용해 보세요. TuttiDAW에서 직접 트랙을 녹음하고 편집하며 함께 들어 보세요.

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