Note Length:アタックとゲートを切り分ける
Note Length が変えるのは楽器へ送られる指示であって、録音の減衰ではありません。フレーズのアタックを保ったままアーティキュレーションを変えることも、各アタックを元のノートのリリース位置へ移すこともできます。
まずノートの長さを聴こえるようにする
プラック系の楽器は、長い MIDI ノートが終わる前にフェードしてしまうことがあります。それでは長さの実験が誤解を招きます。ここでは Note Length が、サステインするトライアングル波のサウンド、100% の Sustain、35 ms の短い Release を持つ Synth に接続されています。オリジナルのベースフレーズは 16 ビートに 8 音、120 BPM で 8 秒です。ハードウェアも読み込んだ MIDI も不要です。
アタックを動かさずにベースのゲートを変える
Interactive MIDI example
Note On は各アタックの位置を保ちます。ms モードでは Length が 125 ms、Gate が 100% から始まります。エフェクトの前では各ベースノートは 600 ms 続き、後では 125 ms になります。ノートは依然として 8 音で、ピッチもベロシティも同じです。速くなったシーケンスではなく、大きくなった隙間を聴いてください。
| 段階 | 開始 | 長さ | MIDI ピッチ / ベロシティ |
|---|---|---|---|
| 変換前 | 0 ms | 600 ms | 36 / 76 |
| 初期設定 | 0 ms | 125 ms | 36 / 76 |
| Length を 750 ms に上げた場合 | 0 ms | 750 ms | 36 / 76 |
再生位置を巻き戻しながら 125 ms と 750 ms を比べてください。長い設定のほうが、1000 ms の次のアタックまでの隙間をより長く埋めるはずです。単に全体が大きく聴こえるだけなら、400–600 ms の領域に集中してください。一方の設定はすでにリリースし、もう一方はまだ保持されています。楽器に小さなリリースのテールがあるため、可聴の無音が描かれたノートの終わりと正確に一致するとは限りません。
Length が基準を選び、Gate がそれをスケーリングする
Gate は選択した Length に対するパーセンテージで、入力ノートに対するものではありません。750 ms のとき Gate 50% は 375 ms になります。Sync を選んで Length を 1/8 にすると 4 分音符の半分、つまりこのテンポで 250 ms、Gate 50% なら 125 ms です。ミリ秒のタイミングはテンポが変わっても固定のまま、同期のタイミングはビートに従います。
この実装で到達できる同期レンジの上限は 1/4 です。最初に表示される 1/64T は現在ノートを出力しません。この端点を短いノートのプリセットとして使わないでください。例もそれを避けています。また、同じピッチの後続ノートは、重なっている先行ノートを切り詰めます。したがって Length を次の同ピッチのアタックを超えて延ばしても、途切れないサステインは保証されません。
押した瞬間ではなく、離した瞬間に応える
書かれたノートの終わりで新しいノートを開始する
Interactive MIDI example
2 つ目のオリジナルのフレーズには、それぞれ 275 ms で 1 秒間隔の書かれたノートが 8 つあります。Note Off はそれらのアタックを 275、1275、2275 ms…… のトリガーに置き換えます。Length 200 ms なら、最初の出力は 275 から 475 ms まで走ります。これは入力ノートごとに 1 つの置き換えイベントであって、元の上に重ねられた追加のエコーではありません。
Rel Vel は 100% なので、これらの出力ノートはリリースベロシティを使います。この教材ストリームでは 64 です。ゼロ方向へ回すと、元のノートオンベロシティの比率が増えます。現在 Off の Decay は、入力がどれだけ長く保持されたかに応じてそのノートオンの寄与を減らします。シンセのアンプリチュードのディケイではなく、バランスが完全にリリースベロシティ側にあるときは効果がありません。
変換前後のダイアグラムと、展開できるノートイベントの詳細を使って、開始・長さ・ベロシティの変化を切り分けてください。Bypass は Synth を鳴らしたまま元のノートを復元し、Reset parameters は両方のデバイスを復元します。これらはスケジュールされたノートの実験です。すでに始まったノートの途中へシークしても追いかけて鳴りはしないので、アタックを確実に比べるには巻き戻してください。ループ境界を無制限のサステインテストとみなすのではなく、長い設定は 8 秒の試聴内に収めましょう。