Collision:打撃と響きを別々にデザインする

説得力のあるパーカッシブなフレーズには、明るいアタック以上のものが必要です。Collision では、何が音を励振し、どのパーシャルが鳴り、テールが MIDI ノートの終わりに従うべきかを自分で決められます。

1 つのノートが小さな共鳴システムを起動する

Collision は楽器であり、入力オーディオを待つエフェクトではありません。各 MIDI ノートが内部の打撃と共鳴モードのバンクをトリガーします。演奏されたピッチと Tune が基音を決め、Resonator がその上の相対周波数を選びます。例はオリジナルの MIDI メロディーと手作業で書かれた Marimba 設定を使い、録音されたマレットのサンプルは使いません。

モデルは、フィルタリングされたインパルス、オプションのフィルタリングされたノイズ、そして 2 ポールレゾネーターのバンクです。ボディの名前は選ばれたモーダルな関係を説明するもので、あらゆる物理的ディテールまで完全にシミュレートされた物体ではありません。このパネルに第 2 のレゾネータールーティングのセクションはありません。似た名前の別の楽器から期待を持ち込むのではなく、ここに存在する挙動を学びましょう。

マレットのアタックと共鳴するテールを切り分ける

Interactive MIDI example

ノートの 3 つの時点で聴く

接触の瞬間:Stiffness
Stiffness を 65% から 20% 方向へ下げます。柔らかく、よりフィルタリングされた打撃は高域エネルギーの励振が少なくなります。戻して、アタックが尖っていくのを聴いてください。打撃はノートオンのイベントであって連続的に走るオシレーターではないので、変更のたびに新しいノートで比べましょう。
接触の直後:Bright
Bright は共鳴モードの振幅をティルトします。Stiffness はそのままに、初期値の 0.2 と負の値を比べてください。変えているのはボディのパーシャルのバランスであって、単にマレットを柔らかくしているのではありません。高次モードがメロディーの認識を妨げるなら控えます。
テールの後半:Material
Material は高次モードの相対的な減衰を変えます。負の値は速く減衰させ、正の値は長く残します。-0.35 と +0.35 を比べてください。次のアタックが大きく感じられるかだけでなく、明るさがテールまで生き残るかを問いましょう。

Decay は基音のリングタイムを秒で与えます。増やしても MIDI フレーズの書かれたノートが長くなるわけではなく、共鳴エネルギーの持続時間が変わります。メロディーが速く動くとき、隣り合うノートを聴き分けられる程度に Decay を短く保ってください。

バランスを微調整する前に、ボディを選ぶ

Tune をゼロのままにして、Marimba を String や Plate と比べます。String は倍音的に関係するモードを使い、Plate は不規則な比を使います。非倍音のパーシャルが目立つほど、見かけのピッチは素直でなくなっていきます。基音が固定されていても、どのボディも同じコードに等しくなじむとは限りません。

Position は打点のパターンを使ってモードの重み付けを変えます。初期値の 29% から中央の 50% へ動かし、特定のパーシャルが弱まるのを聴いてください。ステレオパンでも第 2 のチューニングコントロールでもありません。あらゆる音色の問題を Bright を暗くして解決しようとする前に、Position で有用なバランスを見つけましょう。

ノートの長さに何を意味させるかを決める

Gate は Ring から始まります。このモードでは、スケジュールされたノートの終わりが高速のノートオフダンパーを適用しないため、短い MIDI ノートでも長いテールを残せます。Gate を Gated に切り替え、見えているノートの終わりと音を比べてください。タイトなリズムのアーティキュレーションには有用ですが、ノートが早く切られると、長い Decay 設定が効いていないように見えることがあります。

最後に Noise を少し加えます。Color はそのローパス周波数、N Decay はミリ秒単位の持続時間で、どちらもレゾネーターの Decay の代わりにはなりません。ノイズは荒い立ち上がりを加えられますが、持続するノイズが多すぎると、せっかくバランスを取ったチューニングされたボディを覆い隠します。変化が励振と共鳴のどちらに属するのか分からなくなったら、Noise をゼロへ戻してください。Volume はそれらの比較の後で設定し、いちばん大きい構成をひいきしないようにしましょう。

アイデアはそのままに、違うパートを書いてみましょう。TuttiDAWでこれらのインストゥルメントを使って、自分のMIDIトラックを演奏・アレンジできます。

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